Metroidvanije su dominantni žanr u prostoru indie igara. Što, naravno, znači da je izdvajanje od drugih ključno. Sa stilom od 2.5D i mračnom, ali slatkom estetikom, uvrnuta mračna fantazija Venture To The Vile upravo to postiže. Objavljena od strane Aniplex i razvijena od strane Cut to Bits, Venture To The Vile koristi svoju jedinstvenu estetiku da stvori svet koji ne možete zaboraviti.
Smeštena u Rainybrook, slikovito i neobično, ali čudno mesto gde ljudi nose životinjske maske, igrate kao dečak koji postaje mladić i budi se suočen sa “Vile” — zarazom koja je preplavila grad i dovela do nestanka mnogih ljudi. Nepoznato zlo, Vile, izmenilo je ljude, faunu i pejzaž grada u nešto mnogo opasnije. Vaš cilj je da spasite grad i, nadamo se, pronađete svoju najbolju prijateljicu, Ellu.
Ali, Vile nije nešto s čim se borite samo spolja, već vas i iznutra troši. Skupljate Vile dok se borite s neprijateljima na svom putu, ali što ga više koristite, više ga trošite, čineći vas većim čudovištem nego što ste bili na početku. Kroz prelepo makabričan i umetnički sistem napredovanja, koristite Vile da biste dobili više sposobnosti koje čine istraživanje još dubljim. Svaka oblast je dizajnirana tako da je možete prelaziti više puta s novim sposobnostima, otvarajući nove elemente dizajna nivoa i stvarajući želju za istraživanjem koja ostaje čak i za igru od samo osam sati.
Vile transformiše pejzaž sa zamkama s bodljama i interaktivnim elementima razbijanjem okoline i stvaranjem skalabilnih ruševina i elektrifikovanih barica. Najzanimljivija stvar u vezi sa Vile je to što možete videti kako je sve izgledalo pre. Možete razumeti kako je bolnica funkcionisala pre nego što je bila preplavljena; možete videti prelepe pejzaže koji su sada naizgled zračenjem obasjani narandžastim sjajem Vile, i tako gradite svet.
Venture To The Vile koristi svoj 2.5D stil kako bi dodao dubinu svakom nivou, s malim elementima poput natpisa i gradskih ljudi koji dodaju slojeve svakom pravcu kretanja. Umesto da pratite linearnu stazu levo i desno, ova Metroidvanija se kreće napred i nazad u određenim tačkama.
Mehanika koja je lako mogla postati samo trik, dubina koju to dodaje igranju je prelepo obrađena. Svaki deo dobija istu količinu pažnje u razvoju svog mesta u priči. Fokus developera na to da Rainybrook i sve što leži izvan njega i ispod njega osećaju kao jedinstven svet s istorijom koja prevazilazi ono što vidimo na površini, je za svaku pohvalu.
Mehanike igre i kretanje su standardni za žanr, ali njena priča i umetnička vizija čine je apsolutnim obavezno-zaigrati naslovom. Gradnja sveta i priče koje otkrivate kroz priču guraju mračnu fantaziju na mesta koja se mogu postići samo u igrama. Upravo je način na koji ta priča interaguje sa pričom koja je pod uticajem vaših izbora ono što je podiže na sledeći nivo. Da li su ljudi iz grada psihopate ili samo izuzetno čudni? Da li bi trebalo da budu očišćeni? Treba li da se fokusirate na Ellu? I na kraju, koliko dopuštate da vas Vile konzumira?
Vaša sudbina i sudbina grada su intimno isprepletene. Ali da biste to u potpunosti shvatili, važno je razgovarati s gradskim ljudima, čuti njihove priče i povezati ih kako biste razumeli istoriju Rainybrooka i njegovih stanovnika.
Iako su mračna fantazija i morbidni osećaj lepote najvažniji u Venture To The Vile, njen mračni obrt je takođe vešto smešan na mnogim mestima. Razumevanje kako spojiti mračne ljudske i fizičke gegove, a da nikada ne izgubi svoj oštri rub, veliki je izazov. Ali Venture To The Vile to uspeva. Ona je maštovita, sa specifičnim osećajem horora tela savršeno uklopljenog u svoje životinjske šefove.
Od stonoge ili hobotnice do morža i zeca, pa čak i strašnijih zveri, svaki je savršeno dizajniran utelovljenje pristupačnog horora. Iako neki mogu uporediti estetiku sa svetovima koje je stvorio Tim Burton, Venture To The Vile koristi neobičnu dolinu, što vas baca u nešto više slično jednom od najvećih horora za sve uzraste, Coraline.
Ali makabrična lepota dizajna likova nije jedini element koji održava jeziv osećaj Venture To The Vile. Muzika i dinamični vremenski uslovi, kao i ciklusi dan-noć, takođe pomažu da se osigura da je atmosfera uhvaćena u svakoj oblasti. Oba elementa takođe vam omogućavaju da vidite koliko je pažnje uloženo u dizajn svakog okruženja. Nagrade su dostupne samo u određenim delovima dana, a sam Vile reaguje na njih, čineći svet još dubljim.
Sa jednostavnim sistemom srca koji vam omogućava da pratite svoje zdravlje i intuitivnim sistemom čuvanja sa logorskim vatrom (stari vernik u žanru), vaše igranje je uglavnom jednostavno. Ali jednostavnost se ne isplati uvek, barem na početku igre. Bez načina da vidite zdravlje šefa, teško je upravljati svojim napicima za zdravlje ili strateški planirati. Jednostavnost igranja može biti zabavna za istraživanje i učenje, ali može biti i frustrirajuća, posebno kada se borite protiv šefa.
Ali čak i uz tu kritiku, Venture To The Vile je očigledno Metroidvanija izgrađena s dubokim znanjem o svom žanru. Što je još važnije, to je indie igra koja utelovljuje strast, kreativnost i posebnu vrstu maštovite čudnosti koja će ostati s vama i nakon završnih špica. Svaka faza i šef tjeraju vas da ih ponovo posetite, a svaka interakcija s gradskim ljudima moli vas da završite njihov čudni sporedni zadatak. Borbe sa šefovima koriste svoje okruženje i sposobnosti šefova dosledno, podstičući vas da ostanete angažovani. I na kraju, njena vešto kreirana priča čini Venture To The Vile još jednim indie naslovom godine koji morate odigrati.