Home GAMES Ubisoft razvija AI alat koji će pisati scenarije za njihove nove igre

Ubisoft razvija AI alat koji će pisati scenarije za njihove nove igre

by ITN Team

Ubisoft kompanija je izjavila da će se ‘Ubisoft Ghostwriter’ koristiti za generisanje prve skice teksta za njihove najnovije igre.

Iako je priča izuzetno važan aspekt svake igre, Ubisoft je rekao da će korišćenje veštačke inteligentije omogućiti njihovijim novijim naslovima da se manje ponavljaju, naročito tekst koji izgovaraju NPC-evi. Tehnologiju je izradio Ubisoft La Forge, odsek za istraživanje i razvoj izdavača Assassin’s Creed.

“Predstavljamo Ubisoft Ghostwriter, AI alat razvijen u kući koji ima za cilj podržati naše scenarije generisanjem prvog nacrta naših NPC tekstova – fraza ili zvukova koje proizvode NPC-evi kada igrači komuniciraju sa svetom igre,” kazao je Ubisoft.

“Ovaj alat je stvoren ruku pod ruku sa scenaristima za stvaranje realističnijih NPC interakcija generisanjem varijacija na deo dijaloga. Pogledajte kako će naši timovi koristiti AI za rešavanje zadataka koji se ponavljaju i osloboditi vreme za rad na drugim ključnim elementima igre.”

Nakon prve objave ove priče, mnogi programeri igara na društvenim mrežama negativno su reagirali na Ubisoftovu objavu i pozvali kompaniju da umesto toga ulaže u ljudske pisce.

Alanah Pearce, pisac iz Sony Santa Monice, napisala je: “Kao pisatelj, uređivanje skripti/dijaloga generisanih veštačkom inteligencijom zvuči puno više vremena nego samo pisanje vlastitih privremenih linija. Daleko bih radije da AAA studiji iskoriste onoliko koliko košta proračun za izradu ovakvih alata kako bi umesto toga zaposlili više pisaca.”

U novembru su Ubisoft La Forge i Riot Games pokrenuli zajednički istraživački projekt osmišljen za borbu protiv štetnog sadržaja u online chatovima igara. Najavljujući tehnološko partnerstvo, ova dva studija rekli su da se stvaranje sigurnih i smislenih online gaming iskustava može postići samo kroz kolektivnu akciju i deljenje znanja.

Kompanije su saopštile da istraživačka inicijativa ‘Zero Harm in Comms’ “ima za cilj stvoriti međuindustrijsku zajedničku bazu podataka i ekosistem označavanja koji prikuplja podatke unutar igre, što će bolje obučiti alate za preventivno moderiranje temeljene na veštačkoj inteligenciji za otkrivanje i ublažavanje ometajućeg ponašanja”.

Možda će vam se svideti i