Menadžmentski naslovi osećaju se kao niša koja je godinama još čvršće stisnuta. Glavni programeri su ili rasuti u vetar i to dovodi do toga da starije igre vide podršku koju vodi zajednica. Od ostataka Bullfrog-a, Two Point Studios su pokušali da nastave tamo gde su stali. Nјihov drugi naslov, Two Point Campus, nastoji da unese njihov drski britanski šarm u akademske sale.
Upravlјanje univerzitetskim kampusom verovatno ne zvuči tako uzbudlјivo na papiru, u praksi, postoji mnogo odluka koje treba doneti o ponudi kurseva, standardima studentskih domova i svemu između. Slično kao u Two Point Hospital, obezbeđeno je mnogo zanimlјivih načina da se začini potencijalno dosadno iskustvo.

Kontrole imaju osećaj da reaguju. Nikada nismo potpuno sigurni kako će programeri mapirati kontroler na interfejs koji je pogodniji za miša i tastaturu. Srećom, oni tamo stižu sa podrazumevanim mapama. Kursor se kreće glatko i imate dovolјno kontrole kamere. Zumiranje radi finijih detalјa ne dolazi kao rezultat performansi i, ako stvari postanu užurbane, uvek postoji prilika da se pauzira ili uspori vreme. Ne čini nam se previše za vrhove prstiju, a manipulacija vremenom ublažava deo pritiska. Sposoban je i čini dovolјno za situacije koje su vam date. Za malo više finoće, možete da podesite podešavanja osetlјivosti po vašem ukusu.
Kampanja nudi desetak jedinstvenih kampusa da se okušate u upravlјanju. Nažalost, struktura može da izgleda malo kruta. Iako postoji mapa sveta, veliki deo je zaklјučan dok ne označite jednom zvezdom prethodnu lokaciju. Čak i sandbox mod postaje dostupan kada postignete tu ocenu na četvrtom nivou. Iako omogućava igračima da dobro shvate mehaniku, može da se oseća kao duga prepreka na putu slobodnije forme.
Uprkos tome, igramo Two Point Campus zabavno. Obrazovanje je sezonska stvar i omogućava da se zastoji nadograđuju na vašim svetim osnovama. Kalendar ne počinje da se kotrlјa dok ne započnete školsku godinu i uživamo u toj prilici da dovedemo mesto u red. Određene sobe postaju neposredne potrebe poput spavaonica, kupatila, soba za osoblјe i automata. Držanje kanti u blizini sprečava nakuplјanje nereda.
To je jednostavna stvar, ali smatramo da je zanimlјiva. Svaki nivo počinje praznom zgradom i svaka soba zauzima potrebnu količinu prostora. Razmišlјamo o dostupnoj geografiji dok pokušavamo da ne zakrčimo hodnike. Trudimo se da zajedno odredimo kupatila i tuševe i držimo učionice u blizini predavaonica i privatnih učionica.

Osećamo da je fokus na sreći više usmeren na učenike koje negujete. Oni su zapravo novčani tok univerziteta i studenti sa više sadržaja će obezbediti veće školarine. Obezbeđivanje dobrog okruženja je klјučno i postoji mnogo načina da se to postigne. Najjednostavnija opcija je pobolјšanje postojećih objekata sa prozorima i sadržajima poput automata i tezgi. Učenici mogu da se pridruže klubovima, druže se i svi vole zabavu. To može da bude skupo, ali, ako su ova deca blizu završnih ispita, povećanje sreće može da pomogne da se izbace neki pravi studenti.
Pronalaženje te ravnoteže je pola zabave i, iako smo skloni da preterujemo, putovanje je i dalјe zabavno. Približavanje budžetu i uzimanje kredita može da se desi, ali to nije uvek smrtna kazna. Kampanja je dovolјno dobra da vas vodi kroz klјučne obruče. Svaki kampus vam daje zgodnog mentora koji vas vodi kroz nekoliko cilјeva.
Dobro je dizajniran i olakšava vas u mehanici Two Point Campus-a. Ocenjeni ste u zvezdicama i svaki nivo ima tri za dobijanje. Prvi uvek izgledaju kao tutorijali. Svaka nova institucija ima njenu specijalnost i svaka lokacija ima njen skup problema. Svi se osećaju drugačije i upoznaju vas sa desetak koledža koji imaju neke pametne trikove. Obučavaćete vitezove, klovnove, čarobnjake, kao i više obične kandidate.



