Misterija igre Tron: Identity ima snažnu osnovu, ali jednostavno nema dovoljno materijala koliko bi se nadali. Nedostaje mesta za istraživanje i ljudi koje treba videti; ovaj prikaz Mreže deluje autentično, ali na kraju se ispostavlja kao previše jednodimenzionalan zbog svoje kratke dužine.
Mreža ponovo čeka sa izdanjem Tron: Identity od Bithell Games, vizuelne novele smestene u dugogodišnji Tron univerzum. Da li igrači treba da krenu u istraživanje ovog nikad ranije viđenog servera, ili je bolje preskočiti ovaj put?
Za razliku od filmova, Tron: Identity igračima omogućava da preuzmu kontrolu nad Query-jem, učenikom Trona koji uvek traži istinu. Nakon što dobije poziv bez mnogo konteksta, Query putuje do Repository-ja i brzo saznaje da je Prinz-ov trezor opljačkan. Međutim, ovo nije samo obična pljačka – eksplozija tokom pljačke je izazvala gubitak pamćenja i druge probleme u celom području.
Odatle, igrači će istraživati trezor Repository-ja, biblioteku, administrativni ured, sletnu stanicu i druge lokacije. Postoje različiti čuvari, zatvorenici, bibliotekari, lopovi i drugi s kojima se može stupiti u interakciju, a Query postepeno upoznaje svakog od njih kroz tipični format vizuelne novele sa povremenim meni prolascima.
Jedan od ključnih načina na koji igrači mogu pomoći Query-ju da povrati svoja sećanja je kroz minigame kartice defragmentacije. Ukratko, igrači povlače kartice okolo kako bi eliminisali druge i smanjili broj kartica na pravi broj. Ona je kodirana bojama i prilično je osnovna, ali postoje izazovi poput grešaka blokatora koje se uvode kako igrači napreduju, a služi kao lepa odmor od talasa dijaloga. Ako sve drugo zakaže, AI može privremeno preuzeti posao – ili se može potpuno preskočiti iz menija.
Tron: Identitet sadrži puno čitanja bez mnogo varijacija – barem na prvi pogled. Slično seriji igara Telltale Games, ključni ishodi su u rukama igrača dok skupljaju informacije i počinju saznati više o onome što se dogodilo. Takođe poput igara Telltale Games, igra će vam prikladno javiti kada postoji velika raskrsnica zbog odluka koje donosite.
Šteta je samo što je ovaj sistem površan. Ovo nije naučno-fantastična epopeja; to je prilično linearna misterija koja se može završiti za manje od dva sata. Iako se mogu donositi i izborne odluke koje opažaju različite elemente okoliša, postoji samo nekoliko likova i mesta koje ćete proći. Stvari su predviđene do krajnosti u crno-belom smislu, što dovodi do toga da se najteže trenutke oseća preterano teškima.
Konačno, Tron: Identitety je žrtva svoje kratke dužine. Ako bi igra imala više likova s kojima biste mogli interakirati, više mesta za istraživanje, više tačaka za istragu i više izgradnje sveta, već sjajna atmosfera bila bi još uverljivija. Kao rezultat toga, ovaj gaming snack oseća se kao da bi trebao biti više od obroka.
Misterija Trona: Identiteta ima snažnu temelj, ali jednostavno nema dovoljno materijala. Nedostaje mesta za odlazak i ljudi koje treba videti; ova interpretacija Mreže izgleda dobro, ali završava kao jednodimenzionalna zbog svoje kratke dužine.