Razvojni tim Funktronic Labs nije stran izradi zanimljivih i smislenih iskustava roguelike žanra. Dovoljno je pogledati igru Nova-111, fantastičnu igru iz 2015. godine. Par godina kasnije, developeri su se vratili ovom plodnom polju, pružajući nam rogue-lite The Light Brigade za novi Sonyjev headset. Opremljen moćima PSVR2 i čvrstim temeljem, igra nudi još jednu odličnu opciju za sve hrabre VR igrače.
Srž igre The Light Brigade je prilično jednostavna.
Radi se o proceduralno generisanom rogue-lite naslovu u kojem preuzimate ulogu svetog ratnika koji pokušava zaustaviti, a nadamo se i poništiti nesreću koja je zadesila svet. Da biste to učinili, morate se boriti kroz različita okruženja i koristiti ikonično oružje iz Drugog svetskog rata, kao i malo čarolija. Međutim, igra se ne bavi previše složenim centralnim mehanikama. Funktronic se odlučio usredotočiti na osnove ovog naslova s velikim uspehom. Imate osnovne mehanike leveliranja za trajno nadograđivanje oružja, trgovinu predmeta, povremene borbe s bossovima itd. Vidite većinu temelja koje biste očekivali kada pokrenete bilo koji rogue-lite, ali sve je izvedeno na visokom razini.

Roguelike igre žive ili umiru na osnovu svog borbenog sistema, a igranje oružja u igri The Light Brigade se oseća izvanredno. Nišanjenje i pucanje oružja u igri oseća se sjajno. Preciznost je impresivna, omogućavajući vam da lako naništite metu sa velike udaljenosti, a borba minut po minutu je puno zabave. Svako oružje ima jedinstvene karakteristike rukovanja, a njihove snage i slabosti se mogu menjati na osnovu klase koju koristite.
Sistemi klasa su verovatno jedan od najjedinstvenijih elemenata igre.
Svaka klasa se oseća različito i stavlja naglasak na različita područja. Na primer, puškar ima Gewehr i veliki inventarski prostor. S druge strane, Pistolier – naš favorit – nosi dva Colt pištolja i brzo puni municiju na tradicionalan način u light gun igrama. Svaka klasa ima prednosti i nedostatke, a morate isprobati svaku klasu da biste otključali sve, što je savršeno za otkrivanje gde leže vaše preferencije.

Dok učite snage svake klase, stvari takođe mogu postati prilično stresne. Ako upozorite veliki broj neprijatelja na svoje prisustvo bez plana napada, lako se možete preplaviti. Između neprijatelja koji guraju vašu lokaciju i obilja medvedjih klopki i drugih zamki rasutih po mapi, možete sebe zakopati u rupu iz koje se nećete brzo oporaviti ako niste pažljivi. Ovo je trenutak kada je igra na svom vrhuncu, gurajući vas do vašeg apsolutnog maksimuma. Sa tako čvrstim i angažovanim igranjem oružja, svaki borbeni susret je zadovoljstvo.
Iako su ove lude situacije sjajne, razočaravajuće je što igra nema sistem za borbu na blizinu. Pretpostavili smo da ćemo u jednom trenutku kada nam je ponestalo municije i neprijatelj nas je gurao, jednostavno moći da ih udarimo pesnicom ili izujemo nož, ali nije bilo nikakvog sudara.

Ova nedostatak interaktivnosti je zapravo jedna od slabijih strana igre.
Izvan određenih posuda koje možete podići i razbiti da sakupite novac, većina stvari u svetu je indiferentna prema vašem prisustvu. Ne možete razbiti kutije ili sanduke u koje udarate ili druge stvari s kojima biste se verovatno očekivali da ćete da interagujete u većini VR naslova. Ovo može biti posledica proceduralnih elemenata igre koji guraju softver do njegovih granica, jer se vremena učitavanja između novih okruženja već mogu dosta produžiti.
To je možda ustupak napravljen da bi se osiguralo da svet izgleda tako sjajno kao što izgleda. Iako je dizajn neprijatelja generalno homogen od vrste do vrste, stvarna okruženja koja prolazite su raznolika i zaista zadivljujuća. Rani nivoi se fokusiraju na smrznute šume i planinske vrhove, prekrivajući sve gustim maglom koja daje zlokoban osećaj svetu. Ovo se ističe s vremena na vreme sa sjajem pahuljica snega koje leže na zemlji. Mnoga okruženja prosperiraju na ovoj dvostrukosti između izrazite lepote u surovim okruženjima. Igra najbolje izgleda kada parira brutalnoj intenzitetu borbe s ogoljenom, hladnom prazninom prirode. Ova tuga može učiniti da mnogi nivoi izgledaju isto rano u igri, jer tek kasnije u igri počinjete da vidite boju koja prožima svet.

Dizajn zvuka igra ključnu ulogu u ovoj ubedljivosti, pružajući urlike vetrova u svim pravcima.
Dizajn zvuka okruženja je izuzetan i kao postavljač raspoloženja i kao uređaj za prikupljanje informacija. Možete čuti krckanje koraka neprijatelja u patroliranju ako pažljivo slušate, iako se ponekad smer zvučnog signala ne usmerava u pravom smeru. Igra ima odličan soundtrack kao pratnju, sa nekoliko solidnih borbenih traka i zaista fenomenalnih ambijentalnih petlji.

Što se tiče podešavanja udobnosti, igra ima zaista impresivan broj opcija, sa menijem koji se čini beskonačnim. Ova fleksibilnost opcija je zadivljujuća na nivou koji retko vidimo u VR naslovima. Izvan osnovnih opcija, opcije su teško dostupne, ali The Light Brigade nudi više nego dovoljno. Što je dobro, jer igra dobro funkcioniše bez obzira na to kako želite da je igrate. Glatko kretanje je odlično za one od vas sa gvozdenim stomakom, ali igra je jednako zabavna i zadovoljavajuća koristeći teleportacioni sistem. Dakle, nešto za svakoga.
The Light Brigade je jedna od sjajnih igara lansiranja PSVR2. Igra koja ne oseća potrebu da izmisli toplu vodu, već je razvojni tim Funktronic Labs odlučio da se fokusira na stvaranje najboljeg rogue-lite naslova koji je PSVR ikada video umesto da eksperimentiše sa novim sistemima. Sa jedinstvenim, različitim klasama i sjajnim mehanikama borbe, igra uspeva da osigura da se vraćamo njenim hladnim, mračno lepim okruženjima iznova i iznova.



