„Šta ako bismo igre napravili više sličnim filmovima?“ je dosadno, iskorišćeno pitanje koje se previše često provlači. Starward Industries ga je odbacio, a postavio pitanje „šta ako bi igra bila kao knjiga umesto toga“ i zatim nastavio da odgovori na to pitanje kroz igru The Invincible. The Invincible je navodno baziran na istoimenom naučnofantastičnom romanu Stanislava Lema iz 1960-ih, gde „naučnofantastično“ znači da je uključeno puno stvarnih naučnih elemenata, ali Starward donosi neke pametne promene koje čine njihovu viziju The Invincible razmišljenijom i relevantnijom od izvornog materijala. Ponekad se zaplete i ne dostiže sasvim filozofske visine koje čini da teži, ali The Invincible je impresivan doprinos naučnoj fantastici u pogledu priče, bez obzira na to.“
Starward (mudro) je odlučio da zameni prilično dosadnog Rohana iz Lemovog romana, koji služi uglavnom kao sredstvo za prenošenje Lemove poruke, sa Dr. Yasnom, bolje razrađenim likom sa strašću za nauku i čvrstim uverenjima o svetu zasnovanim na njenom empirijskom razumevanju.
The Invincible se ne boji tišine, što je jedna od njegovih najvećih prednosti. Yasna razgovara sa sobom u prvih 20 minuta igre ne kao način da popuni tišinu za igrača, već kao način da se drži nade da možda ipak nije sama na planeti Regis III. Razgovori su konkretni i značajni kad se dogode, uz odličnu glumu. Naglasak je jasno na davanju vremena da razmislite o onome što se dešava i da sagledate svet iz perspektive Yasne. To čini The Invincible više sličnom iskustvu čitanja nego tradicionalnoj video igri, ali postoji još važniji razlog za taj kontemplativni pristup.
Sledeći, pokušaću da malo zaronim u naučnu fantastiku i objasnim zašto Starwardova vizija The Invincible funkcioniše, čak i ako to nije na način na koji je tim – ili Lem – možda želeo. Veliki problem sa naučnom fantastikom iz Lemovog vremena, bila ona „naučno-stroga“ ili ne, jeste da, tako često, mračna budućnost nije toliko zastrašujuća ili se već dogodila, a mi nismo ništa preduzeli povodom toga. Orwell je upozoravao na opasnosti nadziranja države sa živopisnim, ponekad smešnim primerima u delu „1984“. E pa, mi sada živimo u državi nadziranja. To pomaže u sprečavanju zločina, a YouTube nas prati digitalno kako bi nam preporučivao pesme koje ne želimo čuti. To je otprilike to. Maliciozni birokrati ne šetaju okolo i vezuju pacove za lica nesrećnika, kao što se dešava u Orvelovoj budućnosti, i slobodni smo da mislimo šta god želimo, pod uslovom da se potrudimo da uopšte razmišljamo.
Lemovo veliko pitanje bilo je „šta ako evolucija nije linearna?“ i razmatrao je strah od toga da ljudi otkriju da manje inteligentni oblik života može biti sposobniji od ljudi. To je čudna mešavina rane postmoderne koja se činila zastarelom čak i za šezdesete godine 20. veka, samo dve decenije nakon Drugog svetskog rata, kada su Lem i drugi videli bez sumnje da je mit iz 18. veka o ljudskom napretku upravo to: mit. Nenačinjeni korelat – da način na koji razumemo svet možda nije jedini način da ga razumemo – je interesantniji, i na to je Starward mudro odlučio da se fokusira.
Ulazak u previše detalja izvan prvih sati igre The Invincible bi se smatrao znatnim spojlerima, ali na kraju se svodi na „samo zato što možete, ne znači da treba,“ s naglaskom na ljude i tehnologiju. Porast veštačke inteligencije znači da su postavljene tačke nekako relevantnije sada nego što su bile kad je Lem prvi put objavio svoje delo, ali The Invincible i dalje upada u isti problem kao Lemova knjiga i druge opomene u tom stilu. Postavlja pitanja i onda se nada da će šok biti dovoljan da vas natera da razmislite i možda čak promenite svoje mišljenje, ali to jednostavno nije slučaj.
Videli smo dovoljno ignorisanih upozorenja i izbegnutih zverstava da ovaj oblik priče upozorenja nema paradigmsku moć koju bi Lemova knjiga mogla da ima pre četiri decenije. The Invincible funkcioniše bolje kao priča o Yasni, samouverenoj naučnici, kojoj je svetonazor potpuno razoren više puta, nego kao naučnofantastična priča sa trajnom filozofskom vrednošću. To je više problem žanra, nego nužno problem Starward-a. Gledati Yasnu kako prolazi od neznanja i izolacije do znanja, pa onda sumnje i divljenja, i dalje je jedna od najupečatljivijih priča koje su se pojavile 2023. godine. Činjenica da uopšte mogu napisati rečenicu o ozbiljnim filozofskim naporima u video igri je dostignuće samo po sebi. The Invincible možda nije revolucionaran, ali poštujem njegovu ambiciju.
Igrine aspekte u The Invincible-u mogli bismo oceniti pomalo promišljeno. Starwardova kontemplativna metoda u interakcijama proteže se na futurističke gedžete koje koristite, koji se odriču naučnofantastičnog sjaja u korist praktičnosti. Bio-tragači vam pomažu da pronađete žive organizme. Skeneri ukazuju na stvari koje ne možete videti golim okom. Sve je vrlo utilitarno na način koji savršeno odgovara vremenskom periodu The Invincible-a i idejama koje pokreću posadu napred. Korišćenje ovih predmeta, vašeg dnevnika i čak kretanje oko vas deluje veoma prirodno i ljudski. Yasna nije akrobat. Ona se muči i bori da se popne uz litice i izdiše nakon trčanja samo nekoliko sekundi. (Baš kao i ja u stvarnom životu). Postoji dobrodošao osećaj stvarnosti u svemu što radite, što vas čvrsto veže za Yasnu i Regis III kao rezultat toga.
Jedan od mojih omiljenih delova The Invincible-a je kako prenosi ovaj osećaj prisutnosti i stvarnosti u okruženje. Više puta morate koristiti mapu, neke okolne znakove i dobru deduktivnu radnju kako biste pronašli put napred ili pronašli nestalu stavku. Puzzles su obično nisu previše složene, ali zadovoljstvo je kada pronađete pravi odgovor. Takođe je prilično pametno. Evo Yasne, visokotehnološkog svemirskog putnika, svedene na korišćenje „primitivnih“ metoda za rešavanje problema, što je vrlo lep znak jedne od glavnih tema The Invincible-a.
The Invincible-ov „hands-off“ pristup je takođe jedan od njegovih najvećih problema. Yasna je vrlo selektivna u vezi sa tim kojim liticama može da se penje, ali je nemoguće shvatiti sa čim možete ili ne možete interagovati dok niste odmah iznad toga. Čak i tada, ikona ponekad prikazuje stvari sa kojima ne možete ništa uraditi. Provodio sam više vremena nego što bih želeo da priznam u ranom području pokušavajući da se popnem uz liticu na kojoj je ikona za interakciju neprestano „zaboravljala“ pre nego što sam shvatio da bih trebao biti negde drugde.
Yasnina mapa takođe nije baš najkorisnija. To je razumljivo datim okolnostima, ali neki od pokazivača granica su potpuno zavodljivi i otežavaju kretanje više nego što bi trebalo. Takođe sam naišao na nekoliko grešaka tokom prelazaka scena koje su remetile igru i jednu situaciju u kojoj je sve postalo crno bez očiglednog razloga. Starward je svestan nekih problema pri lansiranju igre, ali imajte na umu da vaše prvo iskustvo sa The Invincible-om možda neće biti tako glatko kao što bi moglo biti.
Napadi i problemi sa igrom na stranu, The Invincible je hrabar i pametan kao njegov protagonist, i možemo samo da se nadamo da će započeti trend podjednako promišljenih pristupa velikim idejama iz istorije i književnosti.
U zaključku, The Invincible je igra koja se ističe svojom filozofskom dubinom i promišljenim pristupom značajnim temama iz naučne fantastike. Iako se suočava sa određenim izazovima, kao što su tehnički problemi i poneki nedostaci u interakciji, igra uspeva da pruži iskustvo koje podstiče razmišljanje i suočavanje sa ozbiljnim pitanjima. Njena sposobnost da prenese osećaj prisutnosti i stvarnosti kroz okruženje i likove, posebno kroz Yasnu, čini je istinski impresivnom.
The Invincible se ističe u svetu video igara zbog svog ambicioznog pristupa priči i temama, i iako možda nije savršena, zaslužuje poštovanje zbog hrabrosti kojom se bavi dubokim pitanjima iz naučne fantastike. Njegova kontemplativna priroda i fokus na karakterima doprinose stvaranju dubokog i zanimljivog iskustva koje će verovatno ostaviti traga kod igrača.