Zarobljena, napuštena i s malo kiseonika, Drummer mora brzo da deluje ako želi ikakvu šansu za preživljavanje. Nakon još jedne pobune na Artemisu, ostala je sama na pustošnom rudarskom kolonijalnom mestu s samo jednim šansom da dobije pomoć: slanjem signala za uzbunu bilo kome ko sluša koristeći opremu u postrojenju. To je vrisak u prazninu, ali to je Drummerova poslednja nada pre nego što umre od hipoksije.
Ova epizoda počinje u katedrali rudarske kolonije koja se nalazi u prethodnoj epizodi, ali se ovde ne zadržava dugo. Drummer je očajna i brzo se spušta dublje u tunele kako bi stigla do opreme za slanje signala. Međutim, nedostatak kiseonika zamagljuje njen um, a okolina počinje da se pretvara u čudno i hipnotičko stapanje. Njen um postaje zamagljen ljudima iz njene prošlosti, posebno Andersonom Dawesom, koji je izaziva i ismeva s sećanjima na njeno vreme provedeno u izvršavanju poslova za njega koji su pošli strašno po zlu. Ovaj segment priče između njih je lep nagoveštaj za obožavaoce serije, a ova epizoda takođe sadrži još jedno otkriće likova koje će fanovi ceniti, mada ga ovde neću otkrivati.

Što se tiče igranja, počinjemo da vidimo kumulaciju mini-igara koje smo imali u prethodnim epizodama. Uključićete se u rešavanje problema na raskrsnici, izbegavati lasere, rešavati računarske mreže i izvoditi neke akcione Quick Time Events. Kao što se i očekivalo, ove igre su uglavnom prilično osnovne, iako prisustvo svih njih umesto samo jedne čini igranje malo složenijim nego u prethodnim epizodama. Međutim, ne mogu se oteti utisku da ovde nedostaju dublji sistemski elementi igranja, i ako je ova epizoda neki pokazatelj, neće postati mnogo uzbudljivija od ovoga.
Ova epizoda takođe se uglavnom fokusira na piratsku grupu Europa’s Bane i pruža pravo otkriće lika Toussaint. Bio sam zainteresovan da vidim više o njima još od našeg prvog susreta u drugoj epizodi, i srećan sam što mogu reći da su oni još strašnija sila izbliza. Toussaint je intrigantan i zastrašujući lik s motivacijom preživljavanja po svaku cenu, a njen piratski posadnik je grupa prezrenih otpadnika iz svih krajeva oboda. Njen najpoznatiji poručnik je Tor, nezaustavljiva masivna gromada u oklopu koja izaziva strah svojom prisutnošću. Ne mogu dočekati da vidim kako će se ovi likovi odraziti na priču u finalu, i nadam se da će Telltale iskoristiti njihov puni potencijal.

Iako je ukupno iskustvo ove epizode pozitivnije nego prethodne, ova epizoda ne sadrži velike momente igračkih odluka. Čak i manji izbori koje možete da napravite tokom ove epizode izgledaju da imaju vrlo malo, ako uopšte, efekta na priču, što je čudno za igru ovog tipa. Radi poređenja, prva i druga epizoda svaka su imale deset trenutaka igračkih odluka, dok ova epizoda ima samo bednih šest. Ovi izbori, napomena, obično su jednostavna promena dijaloga, poput toga da li ćete nazvati lika ubicom ili licemerom, što jedva da liči na „moment odluke“ uopšte. Bilo mi je čudno što predposlednja epizoda serije ima striktno narativni ton i ne pruža više prilika za izbor igrača.
Ova epizoda svakako ubrzava stvari u smislu priče, ali me ostavlja pitajući se gde su otišle sve igračke odluke. Izuzetni likovi u kombinaciji s okolinama i pripovedanjem i dalje čine osnovu serije, ali počinjem da se bojim da je Telltale promašio u vezi sa igračkom agencijom u priči. Uprkos tome, stresni susreti i priča koja se odnosi na Europa’s Bane pružili su neke od najnapetijih trenutaka koje je serija dosad videla, i radujem se da vidim kako će Drummer i ono što je preostalo od njene posade preživeti ovaj finalni sukob.



