Home GAMES Tenebris Pictura

Tenebris Pictura

by U 3

Razvijena od strane kompanije Pentadimensional Games, Tenebris Pictura (ili „Tamna Slika“ za one od vas koji su upućeni u latinski jezik) je posebno intrigantno iskustvo. Sa nekim očiglednim nedostacima, igra je bogata atmosferom, ima prilično jedinstven pristup borbi, kao i mnogo pametno dizajniranih zagonetki. Iako ima nešto manje upečatljivu priču i neke problema sa igranjem, ima dovoljno novih ideja da bude vredna isprobavanja za one koji traže akcioni puzzler sa razlikom.

U igri igrate kao Magnus Blom, istraživač paranormalnih pojava sa vezom sa svetom duhova. Blom je pozvan na misteriozno ostrvo kako bi pronašao Sofi, kćerku starog prijatelja koja je nestala. Vođen Aeter Pendulumom, čudnim artefaktom koji Bloma usmerava prema paranormalnim događajima širom ostrva, i izazivan od strane enigmatičnog duha, Blom mora razotkriti tajne ostrva i doći do dna Sofijinog nestanka.

Tenebris Pictura ima snažan početak, sa prologom koji efikasno uspostavlja kako paranormalno rešavanje zagonetki tako i tamnu i jezivu atmosferu. Blom funkcioniše dobro kao klasični Byronic junak, koji je opterećen svojom tragičnom prošlošću, ali i dalje motivisan da čini dobro. Moj problem sa celokupnom pričom je što gotovo potpuno gubi zamah čim počne.

Kada je Blomova potraga uspostavljena, ostatak igre se sastoji od putovanja na različite lokacije po ostrvu kako bi se očistile od paranormalnih entiteta jer Aeter Pendulum usmerava Bloma prema njima; napredak u otkrivanju Sudijinog sudbine ili zaustavljanju zle zavere mračnog kulta ostrva je suštinski usmeren kroz ono što se može nazvati audio zapisima van konteksta. Šta je još, morate platiti u igri da biste pristupili većini ovih zapisa, kako biste se osigurali da nećete moći da ih slušate u velikom broju.

Priča u Tenebris Pictura je suštinski detektivska priča, gde je misterija uspostavljena, zatim detektiv bori se sa demonima tokom nekoliko sati, obavljajući minimalno detektivski posao, dok se na kraju, nakon što je proterao dovoljan broj demona, sve suštinski reši. To je dovelo do čudnih problema sa ritmom, gde sam često osećao nesigurnost u vezi sa tim da li radim pravu stvar zbog nedostatka napretka u centralnoj misteriji koju je igra postavila na početku kao Blomov glavni cilj.

Iako postoje polučesti trenuci kada Blom raspravlja sa misterioznim duhom koji ga proganja, tema tih razgovora retko pomera radnju napred ili pruža nove informacije, čak i ako je bilo dovoljno interesantno da se istraži Blomova prošlost. Više bih voleo češće provere sa Sofijinim ocem i batlerom, ili bar više Blomovih monologa detektiva koji rezimiraju šta naučuje iz svih inače suštinski-bezvodnih avantura lova na demone, makar kako bih dobio više osećaja da se priča suštinski razvija.

Srećom, uprkos nedovoljno izraženoj priči, sama igra Tenebris Pictura ima mnogo toga da ponudi. Svaka lokacija je suštinski podeljena na zone sa zagonetkama, i obično jedan ili dva borilačka susreta. Blomova osnovna sposobnost je da se astralno projektuje kao Doktor Strejndž, pri čemu njegova duhovna forma može da lebdi oko, preuzima objekte i bori se sa nadprirodnim stvorenjima, sve dok Blomov fizički oblik ostane nepomičan. Moram da pohvalim dizajn zagonetki; igra je veoma dobra u stalnom predstavljanju novih scenarija, opasnosti i vrsta rešenja u redovnim intervalima, bez osećaja da previše odstupa od osnovnog skupa mehanika.

Većina zagonetki uključuje preuzimanje ili manipulaciju objektima kao Blomova duhovna forma kako bi se otvorio put za Blomov fizički oblik kako bi mogao da dođe do izlaza. Izuzetak su nekolike nivoe sa puno platformi koje su iz perspektive isometrične kamere igre delovale prilično nepouzdano, ali sam uživao u mnogim izazovima igre. Ovi izazovi mogu varirati od guranja blokova da preusmerimo laser prema velikim stenama, do navigacije galerije slika skakanjem unutar i izvan njih. Tenebris Pictura je generalno prilično otvoren za nekonvencionalna rešenja zagonetki, posebno nakon što se jedna posebno interesantna nova sposobnost otključa kasno u igri.

Borba je takođe ambiciozna, iako je ponekad bila frustrirajuća. Slično kao i u zagonetnom gameplay, Blom mora da se astralno projektuje kako bi se borio sa svojim protivnicima. To znači da na početku većine susreta morate postaviti barikade oko Blomovog fizičkog tela kako ne bi bio povređen tokom borbe. Borba sama po sebi podseća na određene borilačke veštine, sa Blomovom duhovnom formom opremljenom sa napadima u blizini i nekoliko specijalnih napada sa dugim vremenom obnavljanja. Još jedna pametna komponenta u borbi je da smanjivanje zdravstvenih traka demona na nulu nije dovoljno za njihovo poražavanje; Blom takođe mora postaviti prazno platno negde u sobi, u koje će demoni biti apsorbovani kada budu dovoljno oslabljeni, što me je podsetilo na Ghostbusters, sasvim prikladno.

Što se tiče borbe, postaje prilično repetitivna i iritantna nakon nekog vremena. Ne učite nove osnovne napade, a specijalni napadi koje možete dobiti su ili većinom beskorisni, kao onaj koji vam omogućava da teleportujete jednog demona, ili su previše moćni, kao kombinacija napada koji guraju sve neprijatelje daleko, plus napad sa dometom u obliku oblasti koji je posebno efikasan nakon što su svi neprijatelji gurnuti u jedan ugao. Činjenica da su gotovo svi neprijatelji imali većinom napade sa dometom dok Blom nije imao takve napade bio je pomalo iritantan, jer je činio da većina sposobnosti za kontrolu mase ima ograničenu upotrebu, s obzirom na to da sprečavanje neprijatelja da vam se približe ne čini mnogo da ih spreči da vas i dalje napadaju.

S druge strane, Tenebris Pictura izvlači mnogo iz svoje nadrealne atmosfere i vizualnog stila, što me je držalo angažovanim kada radnja to nije činila. Neon-ljubičasta nijansa napada demona i mnogih opasnosti u zagonetkama kontrastirala je sivo i isprano vizuelno okruženje ljudskih naselja, snažno razdvajajući fizičko od natprirodnog.

Takođe sam cenio mnoge iluzorne vizuale koje igra često koristi, poput iluzornih podova i zidova. Ove vizualne obmane su me uvek terale da preispitujem svoja čula i ne budem spreman da verujem onome što je ispred mene. Ovo je dodatno prošireno u svetovima unutar slika koje možete putovati, što je povećalo nivo nerealnosti i živopisnu upotrebu boja.

Možda će vam se svideti i