Ovogodišnje izdanje „Layers of Fear“ je pokazalo kako horor može biti više od iznenadnih vrisaka i jeftinog izgovora za obilje krvi. Pružilo je duboku naraciju u okviru kompleksnog psihološkog košmara, i uvek ću se odlučiti za to umesto nečega ispunjenog klišejima. „Ad Infinitum“ deli neke sličnosti sa igrom tima Bloober, osim što se fokusira na veoma stvaran i izuzetno zastrašujući događaj iz istorije, i kako su efekti Velikog rata uticali na živote onih koji su morali učestvovati u njemu.
Nakon što doživi eksploziju dok je bio u jednom od rovova, nemački vojnik se budi u velikoj kući, sam, pokušavajući da shvati šta se dogodilo. Nije jasno da li je sam, ili da li su njegova porodica još uvek tu, i „Ad Infinitum“ odmah stvara jezivost koja vas iznenadi. Dok istražujete kuću, razbacane su razne beleške koje vam daju pozadinu vaših roditelja, uključujući vašu majku koja očigledno prevazilazi svoju tugu na ekstreman način, i upornog oca na koga je snažno uticao njegov otac, koji je bio ratni heroj.
Tu je i vaš brat koji je otišao da se bori za nemačku vojsku, i određene misterije otkrivaju se o svima vama. Ponekad je to potresno, posebno zbog prirode rata i kako je uticao na sve vas, ali je Hekate to uradio na osetljiv način, slično kao što je „Town of Light“ postupao sa mentalnim oboljenjima. Razni predmeti vraćaju sećanja, stari crteži iz detinjstva, i drugi komadi arhaičnog nameštaja, jezivi ili ne, počinju da sastavljaju sliku o životima koje je vaša porodica živela, rastrgnuta tragedijom.
Što više napredujete kroz igru, to više delova kuće počinjete da vidite, i svaki aspekt vašeg porodičnog života počinje da se prikazuje. Koliko god tamno i tragično stvari bile, kuća je prelepo dizajnirana, sa zagonetkama koje treba rešiti, a koje su složene kako bi ponudile puno za razmišljanje. Jedna takva zagonetka me je naterala da napravim jedno jedinjenje poznato kao „tenk-pojilac,“ i morao sam pronaći različite hemikalije, pri čemu je jedna bila zaključana u sefu koji je zahtevao nekoliko rešenja da bi se stvarno pronašao. Vaš dom je lavirint, a tragovi su vam bukvalno ispred nosa; samo ih trebate pronaći.
Kada niste u kući, prebacujete se nazad u Bezličnu Zemlju, bojište, gde su vojnici morali pretrpeti svakojaka oboljenja, glad i konstantan strah od ubistva od strane neprijatelja. Gotovo uvek ste sami u smislu drugih ljudskih bića, i konstantno biti na oprezu odrađeno je veoma dobro u prvih nekoliko sati ili tako. Zadatak vam je da rešavate zagonetke i u ovom okruženju, ali postoje i stvorenja koja vas pokušavaju loviti. Ovde ćete pronaći dokumente koji otkrivaju detalje o tome kako vaša porodica utiče na vašu karijeru u vojsci i još mnogo toga, ali ove detalje je najbolje istražiti sami.
Stvorenja u „Ad Infinitum“ se relativno rano uvode, i oslanjaju se na to da napravite zvuk kako biste saznali gde se skrivate. Možete biti tihi kako biste se provukli ili koristiti zvuk da ih ometete. Naišao sam na nekoliko situacija gde nisu uvek reagovali ili bi reagovali kad sam mislio da sam bio tih, što znači da je balansiranje bilo malo narušeno. Prvo glavno čudovište ili stvorenje izgledalo je kao neki nasumični veliki negativac, ali ponovo, Hekate uspeva da spoji noćne more sa stvarnošću, i kada dostignete finalnu zagonetku koja uključuje gramofone, zapravo je prilično tužno. U tom trenutku sam mislio da sam prilično udobno savladao element horora, ne osećajući se previše uplašenim onim što sam video. Koliko sam bio u zabludi!
Ponovo, ne želim da otkrivam ništa, ali sledeće čudovište je bilo strašno, i mrzeo sam bežanje od njega. „Ad Infinitum“ vas ostavlja ranjivim, i iako se osećate nelagodno i na oprezu, ima osećaj melanholije. Šteta je, međutim, što sam na nekoliko prilika ostajao zaglavljen u okolini, uključujući i područje u koje sam mogao da se sakrijem, ali se nisam mogao vratiti nazad. Takođe su tu vrata koja su bila otvorena nakon što sam pao u rov, ali iz nekog razloga nisam mogao proći kroz njih.
Ipak, mislio sam da je „Ad Infinitum“ pametan pristup hororu, sa odličnim pisanjem i izvanrednim glasovnim glumcima. Odlučio sam se za autentične nemačke glumce, i drago mi je što sam to učinio. Paralele između Prvog svetskog rata i vašeg doma su bliže nego što mislite, sa svime što se meša da vas ostavi na oprezu, nikada ne znajući da li ste sigurni u tišini ili ne. Zagonetke su pametne i zadovoljstvo ih je rešavati, i želeo sam da apsorbuje svaku novu belešku i trenutak glasovne rečenice jer sam voleo priču. Horor elementi postaju sve više bombastični kako igrate, nudeći nešto za svakog ljubitelja.