Home GAMESTap Wizard 2

Kada pokrenete Tap Wizard 2, prikazuje vam se slika koja pokazuje da ćete za pomeranje kursora koristiti levi točkić, a za pomeranje vašeg čarobnjaka desni točkić. To je sve što se tiče uputstva za kontrole. Nakon toga, počinjete igru u limbu. Ovde ćete izabrati lika kojim ćete igrati, a čarobnjak kojeg odaberete će odrediti koje čarolije će biti dostupne za korišćenje: Emberfreeze Prophet, Electroville Maestro, Chillbloom Warlock i Firelight Maven. Zatim vas igra pita da li želite da se setite prošlosti ili da li je to budućnost. To mi je delovalo pomalo čudno, pa sam bio znatiželjan da vidim šta to znači.

Tap Wizard 2 je zanimljiva mešavina žanrova, oseća se kao RPG pomešan sa igrom tipa „bullet-hell“, podsećajući me na Vampire Survivors, gde vaš glavni lik automatski puca na neprijatelja. Jedna čudna razlika je u tome što će vaš čarobnjak sam hodati okolo, možete koristiti desni točkić da utičete na to kuda ide, ali ako ga ne pomerate, on će nastaviti da se bori i luta po sceni. Igra čak nastavlja da se igra sama kada ste offline. Čim ponovo pokrenete igru, videćete svoje statistike i nagrade koje ste sakupili dok ste bili odsutni u Vase of Accumulation. Na početku ćete zaraditi jednu nasumičnu runu za svaki sat odsustva. Kako napredujete, ovo će se povećavati.

Mislio sam da će, pošto sam ovo igru testirao na Xbox Series S, ona dobro funkcionisati sa kontrolerom, ali definitivno nije bilo onako kako sam očekivao. Levi točkić je kao veliki kursor, a desni pomera čarobnjaka okolo, što je prilično nezgrapno za korišćenje. Korišćenje kontrolera nije najlakše, pomeranje tog kursora deluje sporo i tromo. Igra ne čeka da napravite izbore, nema pauze i igra se nastavlja bez obzira da li ste spremni ili ne. Kada umrete, vreme se vraća unazad i vraćate se na početak, ali sa nadogradnjama i predmetima koje ste sakupili.

Tap Wizard 2 2

Kada počnete, nema opremljenih čarolija, tako da to prvo morate da uradite klikom na knjigu čarolija i odabirom čarolije koju želite da koristite iz svoje torbe za čarolije, prevlačeći je u slot za čarolije. Nakon postavljanja, vaš čarobnjak može početi da koristi magiju protiv neprijatelja. Za sada je otključan samo jedan slot, ali možete dobiti do četiri mesta za čarolije. Vaš čarobnjak će automatski pucati na neprijatelja koji je najbliži vama. Teško je kontrolisati gde pucaju, možete pokušati da ih pomerate koristeći desni točkić da biste se približili onome što želite da ciljate. Ovo vam takođe omogućava da pucate na škrinje postavljene po sceni ili na džinove koji nose predmete koje ispuštaju kada su poraženi. U škrinjama se može nalaziti raznovrsna roba poput zlata, XP-a, kristala ili zdravlja.

Tap Wizard 2 1

Kada sam počeo, primetio sam da su neprijatelji protiv kojih se borite neverovatno brzi u poređenju sa mojim čarobnjakom, bilo je teško čak i doći do petog talasa bez poraza. Kako igrate više i pokušavate iznova, možete nadograditi svoje napade kako biste ih ojačali, otključati više zdravlja i povećati brzinu svog čarobnjaka. Kada počnete da se jačate, počećete da pravite napredak, idući dalje i otključavajući više nadogradnji za svog lika.

Tap Wizard 2 3

Postoji toliko stvari koje treba završiti i sakupiti kako biste osnažili svog čarobnjaka, kao što su: Staff of Knowledge koji vam daje posebne pogodnosti poput Slayera, Elemental Overlord-a ili Elemental Empowerment-a; Rune Bag koji čuva rune koje sakupite, poput haste koja povećava vašu brzinu, ili dve vrste repulsion rune, koje se aktiviraju kada primate melee štetu, odgurujući neprijatelja; Totem Pouch koji čuva duhove koje pronađete na bojnom polju; i Research Manual, pomoću kojeg možete trošiti poene kako biste radili na jačanju napada, povećanju maksimalne količine zdravlja ili jačanju čarolije. Tap Wizard 2 ima toliko toga što se dešava da na kraju deluje previše opterećujuće i zamršeno.

Moje vreme sa Tap Wizard 2 bilo je interesantno, frustrirajuće i zbunjujuće. Bilo je zgodno što se igra nastavljala boriti kada ste bili daleko od konzole. Ali, pokušaj da se shvate svi ovi različiti predmeti i pojačanja i kako ih efikasno koristiti za poboljšanje svog lika bio je težak. Mislim da bi ova igra imala koristi od toga da nema toliko stvari koje se dešavaju odjednom ili da bolje objašnjava stvari, osećao sam se kao da većinu vremena samo nagađam i nadam se da će upaliti. Zbog toga se igra činila više kao obaveza nego kao super zabavno iskustvo.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i