Ne može se pobjeći od činjenice da je Sword of the Necromancer: Resurrection pod jakim uticajem određenog Nintendo franšiza, posebno iskustava poput Breath of the Wild i Tears of the Kingdom. Ne samo da nosi svoje uticaje na rukavu, već ih doslovno viče sa krova koristeći megafon, dok se prerušava u Linka. Traka za izdržljivost, izgled glavnog lika, čak i neki od runskih znakova koje nailazite u roguelike tamnicama izgledaju jezivo slično onima iz Hyrulea.
Ali ovaj 3D remake prethodno pikselizovanog dungeon crawlera je drugačija i (vjerovatno očigledno) inferiorna verzija u odnosu na pomenute klasike. Vi preuzimate ulogu Tame, koja je na emocionalno vođenoj misiji da oživi svoju voljenu prijateljicu Koko. Odlična priča i anime stilizovani cutsceneovi daleko su najjači deo Sword of the Necromancer: Resurrection. Uvodni animirani film je zaista zadivljujući, a umetnički rad korišćen tokom vinjeta i statičnih prizora priče je izuzetnog kvaliteta. Iako je gameplay loop izuzetno sličan originalu, prelazak na 3D dodaje drugačiji osećaj i sada uključuje i elemente platforminga. Tu su i otključavajući modovi kao što su boss rush i izazovi, kao i mogućnost lokalne ko-op igre.

Osnovno iskustvo se sastoji od kretanja kroz niz faza, borbe protiv neprijatelja i traženja plena, a nakon što nabavite naslovni mač, moći ćete da oživljavate i prizivate pobijeđene neprijatelje da se bore uz vas, sa mogućnošću da istovremeno imate do tri stvorenja koja možete povući u borbu pritiskom na dugme. U teoriji, ovo je odličan sistem, i videli smo slične stvari korišćene sa velikim efektom u naslovima poput Ni No Kuni ili sublime Pawn sistema u serijalu Dragon’s Dogma.

Problem je u tome što, uprkos raznolikoj menažeriji Zelda/Dragon Quest-esque likova, u praksi često imaju problema da drže korak sa Tamom, ostajući iza ili zaglavljujući dok se probijate kroz zamršene mape tamnica. Takođe sam imao situacije u kojima nisu pravilno reagovali na komande, na primer kada su trebali da sednu na određeno mesto da bi rešili zagonetku zasnovanu na prekidačima. Tu su i neki iritantni momenti gde morate žrtvovati jednog od svojih čudovišta, jer postoje zagonetke koje se mogu rešiti samo ako prizovete određenu vrstu neprijatelja u svom timu.
Borba u celini je takođe prilično dosadna. 3D akciona platformer igra može živeti ili umreti na osnovu dinamike i osećaja svog borbenog sistema, a većina neprijatelja može biti lako savladana jednostavnim pritiskom na isto dugme iznova i iznova. Postoji pristojna raznolikost tipova oružja i alata, uključujući stvari poput lukova i strelica za napad na udaljene neprijatelje ili prekidače. Rudimentarni sistem za crafting izgleda prilično neiskorišćen, jer sam mogao da napredujem prilično lako bez preteranog nadogradnjivanja svog standardnog arsenala mačeva i kopalja.
U oštroj suprotnosti sa lepim cutsceneovima, Sword of the Necromancer: Resurrection je vizuelno prilično dosadan. Shvatam ideju i predanost pružanju retro estetike, ali okruženja su daleko od inspirativnih i podsećaju na kockaste 3D platformere iz prošlih vremena, i to ne na dobar način.

Postoji mnogo dostignuća i lukavih izazova koje treba završiti na svakoj novoj fazi koju naiđete, kao što je završavanje faze u određenom vremenu ili čišćenje dela koristeći samo napade mačem, i ovi dodaju malo dugovečnosti celom iskustvu, ali ova igra vas neće zadržati predugo pre nego što je ili pobedite ili izgubite interesovanje.
Bilo je mnogo obećanja u vezi sa Sword of the Necromancer: Resurrection, i ona zaista ima šarmantnu i dirljivu priču, ali ako zaista želite da igrate nešto slično, bolje je da svoju pažnju usmerite na neke od ranije pomenutih naslova, jer osim vizuelnih elemenata, ova igra jednostavno ne uspeva da pogodi metu u svim aspektima.



