Home GAMESTactical Breach Wizards

Tactical Breach Wizards

od Ivan Radojevic

Suspicious Developments zaista voli kad bacate ljude kroz prozore. U stvari, Tactical Breach Wizards se smatra trećim unosom u njihovoj „Defenestration Trilogy“, koja je ranije uključivala dve prilično đavolske akcione-puzzle igre, Gunpoint i Heat Signature. Sada su svoju stratešku ekspertizu preneli u svet turn-based taktike u igri koja je definitivno više MiMiMi nego Firaxis.

Vidite, svet Tactical Breach Wizards je veoma sličan našem svetu, samo što u njemu postoji magija. I čarobnjaci. I vešci. I neki od njih regulišu saobraćaj. U ovom svetu, magija je samo činjenica života. Ovo nije priča o tajnom društvu kao The Dresden Files; ljudi jednostavno koriste magiju, pored svakodnevnih, normalnih stvari kao što su one koje radimo ti i ja.

Igra se fokusira na dva protagonista, Zan i Jen. Prvi je bivši specijalista za Black Ops koji može predvideti budućnost i koristiti ovu veštinu da postavi zamke slične overwatch-u, dok je drugi očvrsli privatni detektiv koji može koristiti šok talase da baca ljude po sobama i, da, kroz prozore. Zapravo, prozori su toliko sastavni deo većine vaših taktika da postoji lik kasnije koji bukvalno može prizvati jedan ako vam zatreba.

Možda je najveći odmak Tactical Breach Wizards od svojih prethodnika ukupni nedostatak težine. Većinom ovo nije igra koja vam lomi mozak, i ni ne mora biti. Dok nešto poput XCOM funkcioniše tako što ograničava vaše sposobnosti i čini vrlo mogućim da povučete pogrešan tim, svako ko je igrao igre kao što su Shadow Gambit ili čak Chimera Squad znaće da je zabavnije biti prilično moćan, pa je jedini način da stvarno ne uspete taj da propustite priliku. Ali čak i tada, TBW vam omogućava da se besplatno vraćate unazad koliko god puta želite, izbacujući potrebu za „save-scumming“.

Tactical Breach Wizards 1

Većina misija uključuje čišćenje serije soba sa sve većim brojem neprijatelja koji se ponašaju kao zagonetke, a ne kao akcione sekvence. Viknete „Breach!“ i provalite kroz vrata u oblaku magičnih varnica i iverja, a zatim počinjete da uklanjate šta god se nalazi unutra. Ponekad postoje vrata koja treba zapečatiti pre nego što pojačanja mogu da uđu, povremeno se susrećete sa šefovima. Često ćete imati sekundarne ciljeve koje treba ispuniti i koji daju dodatne XP za otključavanje pogodnosti vaših pet regrutabilnih likova.

Ako je svet Tactical Breach Wizards snaga, onda je fer reći da je priča jedna od njegovih retkih slabosti. Nije loše ispričana, i zapravo, dijalog uspeva da bude duhovit i dirljiv uprkos tome što nijedan deo nije izgovoren naglas, ali ne uspeva da održi zamah. Ono što počinje kao spasavanje talaca koje je krenulo po zlu, ubrzo postaje putovanje oko sveta, sukobljavanje sa „Druid Mafia“, ali čudna kombinacija vojnika specijalnih snaga i namrgođenog detektiva nikada se ne čini kao da ima smisla.

Tactical Breach Wizards 2

Jednostavna, oštra grafika, responzivne kontrole i inteligentan dizajn nivoa rade u njenu korist. Verovatno se nećete osećati izazvano dok ne počnete da radite na pojedinačnim misijama priče, zvanim Anxiety Dreams, koje snažno podsećaju na misije obuke iz Shadow Gambit-a jer se fokusiraju isključivo na opremu tog lika i zahtevaju od vas da je koristite do punog potencijala. Na kraju ćete otključati i Proving Grounds misije, koje nude jedini pravi izazov.

Naravno, nije da je Tactical Breach Wizards šetnja parkom, ali svako ko je odrastao na XCOM-u i ima perverznu naklonost prema promašivanju sa 95% šanse za pogodak sa tri metra udaljenosti mogao bi da oseća kao da ga neko čuva. Čudno je to što, ako se stvarno mučite sa nekom misijom, možete je jednostavno preskočiti i vratiti se kasnije, ili nikako. Međutim, rizikujete da budete nedovoljno moćni kasnije, pa je to izbor koji ćete morati doneti.

Moj krajnji utisak o Tactical Breach Wizards je da jednostavno nisam očekivao da bude toliko osvežavajuća. Imati igru kao što je ova koja namerno ne pokušava da vas izludi je dah svežeg vazduha, a samouvereno pisanje (koje ponekad klizi previše blizu Joss Whedon quip-a-thon) i opušten pristup izazovu i strukturi čine da se oseća kao igra dizajnirana da bude zabavna pre svega. Ako bi bilo koja od Defenestration igara trebalo da dobije nastavak, čini se da je verovatnije da će to biti ova. Svet je kul i ima mnogo više da ponudi, dok širina specijalnih poteza i sposobnosti zaista je ograničena samo maštom.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i