Home GAMESSvetionik u tami: Da li je 2025. godina kada konačno vidimo BioShock 4?

Svetionik u tami: Da li je 2025. godina kada konačno vidimo BioShock 4?

od itn
BioShock 4

U panteonu video-igara, malo je serijala koji nose težinu, atmosferu i filozofsku dubinu kao BioShock. Od podvodne, propale utopije grada Rapture do lebdećeg, fanatičnog grada Columbia, svaka igra bila je više od pucačine – bila je putovanje kroz kompleksne ideje koje preispituju društvo, slobodnu volju i ljudsku prirodu. Prošlo je više od decenije od poslednjeg putovanja u ovaj univerzum, a od zvanične potvrde da je četvrti deo u razvoju prošlo je više od pet godina tišine. Sada, u jeku 2025. godine, šapat u zajednici postaje sve glasniji, a sva iščekivanja usmerena su ka samo jednom pitanju: da li je ovo godina kada će se svetionik konačno ponovo upaliti?

Dugo putovanje kroz tišinu: Hronologija razvoja

Da bismo razumeli trenutnu situaciju, moramo se vratiti u decembar 2019. godine. Tada je izdavač 2K zvanično potvrdio ono što su fanovi dugo priželjkivali: nova BioShock igra je u razvoju. Za ovaj monumentalni zadatak formiran je potpuno novi studio – Cloud Chamber. Međutim, od te početne objave, usledio je period gotovo potpune tišine. Bez trejlera, bez slika, bez zvaničnih informacija o priči ili gejmpleju.

Ovakav dug i tajnovit razvojni ciklus, koji traje već više od pet godina, kod dela zajednice izazvao je zabrinutost i spekulacije o takozvanom „razvojnom paklu“. Ipak, poznavaoci industrije ističu da su ovako dugi periodi razvoja postali norma za ambiciozne, visokobudžetne (AAA) igre. Stvaranje sveta koji može da parira kompleksnosti gradova Rapture i Columbia zahteva vreme, strpljenje i posvećenost detaljima, a čini se da 2K i Cloud Chamber ne žele da žure.

Šapat iz ledene pustoši: Šta kažu glasine o priči i okruženju?

U odsustvu zvaničnih informacija, prostor su ispunile glasine i procurele informacije koje, kada se sklope, slikaju jednu veoma intrigantnu sliku. Najkonzistentnija i najrasprostranjenija glasina tiče se okruženja nove igre.

Prema navodima, BioShock 4 će nas odvesti na potpuno novu, izolovanu lokaciju: Antarktik. Priča bi trebalo da bude smeštena u 1960-te godine, u jeku Hladnog rata, i da se vrti oko misterioznog, utopijskog grada po imenu Borealis. Za razliku od podvodnog Rapture-a ili lebdeće Columbije, Borealis je navodno smešten duboko ispod ledene površine najhladnijeg kontinenta.

Narativni zaplet, prema glasinama, biće veran duhu serijala. Borealis je opisan kao „pocespan grad“, podeljen na dva dela – jedan koji je ostao prosperitetan i drugi koji propada, a kojima upravljaju dva rivalska lidera. Ova postavka momentalno priziva sećanja na ideološke sukobe između likova kao što su Andrew Ryan i Fontaine, ili Comstock i Daisy Fitzroy, obećavajući bogatu priču o politici, klasnoj borbi i sukobu filozofija.

Gejmplej bi takođe mogao doživeti značajnu evoluciju. Spekuliše se da će igra imati strukturu otvorenog sveta ili barem znatno prostranije nivoe sa sporednim misijama (side-quests), što bi predstavljalo značajan korak napred u odnosu na relativno linearne prethodnike.

Novi čuvari svetionika: Ko je Cloud Chamber?

Jedna od najvažnijih informacija je da na novoj igri ne radi Ken Levine, vizionar koji stoji iza originalnog BioShock i BioShock Infinite. On je sa svojim studijom Ghost Story Games fokusiran na dugo očekivani naslov Judas.

Umesto njega, za kormilom je studio Cloud Chamber. Iako je ovo njihov debitantski projekat, studio je sastavljen od veterana industrije, uključujući i pojedince koji su radili na prethodnim BioShock igrama. Njihov javno iskazan cilj je da „pomere granice interaktivnog pripovedanja“ i stvore iskustvo koje će biti dostojan naslednik legende. Ovo uliva nadu da je serijal u rukama tima koji razume njegovu suštinu – atmosferu, narativnu dubinu i jedinstvenu gejmplej petlju plazmida i oružja.

Odbrojavanje do otkrića: Kada i gde očekivati najavu?

S obzirom na to da smo već u drugoj polovini 2025. godine i da je razvojni ciklus ušao u šestu godinu, sve su glasnija očekivanja da je veliko otkriće neizbežno. Najlogičniji kandidati za premijerni trejler su veliki gejming događaji koji nas očekuju do kraja godine.

  • Gamescom krajem avgusta je jedna od mogućnosti.
  • The Game Awards u decembru tradicionalno služi kao pozornica za najveće svetske premijere i čini se kao savršeno mesto za povratak ovako iščekivanog serijala.

Dok čekamo zvaničnu potvrdu, jedno je sigurno: pritisak na studio Cloud Chamber je ogroman. Očekivanja fanova su na najvišem mogućem nivou. Ipak, tišina koja obavija projekat može biti i dobar znak – znak da tim vredno radi na stvaranju nečeg zaista posebnog, nečeg što će nas ponovo naterati da se zapitamo: „Čovek bira, rob se pokorava.“ A mi biramo da se nadamo.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i