Slime Rancher se svrstava među najomiljenije „cozy“ igre svih vremena. Prilikom prvog igranja, oduševljavao je istraživanjem i dubinom svojih sistema. Ovog puta, avantura se odvija na Rainbow Islandu, koji je jednostavno prelep. Ali ta lepota ima svoju cenu.
Igrači koji su igrali Slime Rancher mogu ovde očekivati još istog. Sve deluje veoma slično, uz neka poboljšanja. Uzgoj slajmova nije značajno unapređen, i oni koji očekuju nove mehanike biće pomalo razočarani. Iako postoje novi gedžeti, od kojih većina neće biti otkrivena ovde, osnovni ciklus igranja je isti kao u prvoj igri.
To ne znači da nema novog gejmpleja. Kao što je prethodno pomenuto, tu su novi gedžeti i jedna prilično zabavna borba. Postoje i nove varijante gedžeta koje menjaju njihov izgled, što je zanimljiv detalj, mada je dekorisanje nešto što mnogi igrači ostavljaju za kraj. Tu je i mnoštvo novih slajmova, a napravljena su i značajna poboljšanja u njihovoj veštačkoj inteligenciji (AI). Na primer, Water Slimes se više ne kližu po površini vode kada ih stavite u njihov bazen.
Uzgajanje hrane, kokošaka i držanje slajmova funkcionišu na isti način kao i u prvoj igri. Tržište, oblast gde prodajete svoje plortove, deluje balansiranije. Ono što je drugačije je način na koji dobijate materijale iz sveta oko sebe, a ne nužno od slajmova. Resursi širom sveta su na tajmeru. Neki od njih se čini da se ponovo pojavljuju za dva dana, a drugi za duže vreme. Postoji nekoliko resursa koji su ređi od drugih, što je u početku bilo prihvatljivo, ali je brzo postalo iritantno.
Veliki problem je osećaj da je ranč previše sličan prethodnom. Kada napustite ranč, nailazite na Pink Slimes, Tabby Slimes i Bunny Slimes (koji su novi), tako da se do Rock Slimes ne stiže tako brzo. Bilo bi bolje da su Rock Slimes uključeni u početnu zonu, jer prvih nekoliko vrsta na koje nailazite čine ranč veoma dosadnim. Phosphor Slimes će se pojaviti tokom prve noći, što značajno začinjava stvari. Iako je jasno da su Pink Slimes važni, posebno za nove igrače, postoji utisak da bi bilo bolje da su u potpunosti preskočeni. Cela početna oblast je trebalo da ima nove slajmove. Takođe bi bilo lepo videti proširenje gejmpleja za Water i Fire Slimes. Yolk Slimes su savršeni i ne greše, tako da su izuzetak. Plus, njihova mehanika je kul. Interakcija slajma sa kokošinjcem je zanimljiva mehanika.
Ranč je mogao dobiti redizajn. Ne možete promeniti raspored parcela na kojima gradite kokošinjce i slično, što bi bilo u redu da sama oblast nije toliko velika. Stiče se utisak da ima mnogo neiskorišćenog prostora koji je mogao biti upotrebljen da parcele imaju zanimljiviji oblik. Deluje kao da je otvorenost Ranča napravljena da bi se ljudima omogućilo više dekorisanja, što bi bilo u redu da se automatizacija uvodi brže. Bilo je moguće otključati sve na Ranču u roku od 6 sati igranja, što je skinulo veliki teret i omogućilo fokusiranje na automatizaciju и istraživanje.
Igranje na Steam Decku je izuzetno zabavno iskustvo. Za najbolje iskustvo, bilo je neophodno smanjiti podešavanja na nisko i srednje, ali osim toga, nije bilo značajnijih problema. Postoje trenuci kasnije u igri, koji neće biti otkriveni ovde, u kojima frejmrejt značajno opada. Slime Rancher 2 radi na 30 fps, što je bilo dovoljno ugodno za igru. Sigurno je moguće izvući i više od toga.
U Slime Rancher 2 istražujete Rainbow Island, koji je ogroman. Trčaćete, skakati i koristiti jetpack da istražite ostrvo. Osim prelepog pejzaža i slajmova, imaćete malo toga drugog da gledate. I prva igra je bila takva, ali postojala je nada da će u ovoj igri biti više izgradnje sveta kroz okruženje. Kako napredujete i konačno pokrenete glavnu priču, odjednom bivate zatrpani tom izgradnjom sveta. Priča je prilično zanimljiva i iskreno zaokuplja pažnju od samog početka; međutim, deluje kao da počinje u čudnom trenutku u igri.
U ovom prikazu neće biti spojlera za priču, ali treba znati da od trenutka kada primite prvi poziv, priča je počela. Osim poziva od strane Victora, većina teksta može delovati manje bitno. S tim u vezi, svaka Victorova reč budi želju za daljim otkrivanjem. To postaje jedini razlog za dalje avanture. Kako je priča napredovala, bilo je više „aha!“ momenata u kojima su se kockice polako sklapale o tome šta se tačno dešava na Rainbow Islandu. Priča je dobro napisana i zabavna za praćenje. Jedina zamerka je što se okidači za priču ne pojavljuju ranije.
Novi slajmovi su sjajni, i iako je već bilo reči o njihovom AI-ju, neophodno je pohvaliti njihove ličnosti. Bat Slimes će lebdeti dok spavaju; Bunny Slimes (ne, to nije njihov zvanični naziv) obožavaju da skakuću u svom ograđenom prostoru. Ringtail Slimes su podmukli i nastaviće da jedu, pa treba paziti na njihove izraze lica; u suprotnom, gubite plortove… lista se nastavlja. Sve u vezi sa ponašanjem slajmova deluje neuporedivo bolje nego u prvoj igri.
Jedan veliki problem je sakupljanje resursa. Nakon više od 35 sati igranja, pronađeno je svega 3-4 „strange diamonds“, materijala koji je neophodan za važne recepte za krafting i nadogradnje. Resursi su na čudnom satu. Neki se ponovo pojavljuju svakih dva dana u igri, neki za četiri dana, a nekoliko resursa se nikada više nije pojavilo na istom području. Može se samo pretpostaviti da je to zato što igra rotira mesta gde se materijali pojavljuju, ali to je samo pretpostavka. Čudno je što igra daje zastavice za resurse da se postave, pa se logično zaključuje da bi se resursi na kraju ponovo pojavili. Grind u ovakvim igrama ne mora biti problem; može čak biti i prijatan, ali sav napredak je zaključan iza ovog sistema, i čini da se igra vuče.
Većina napretka se ostvaruje pucanjem Gordo Slimes (ogromnih slajmova napravljenih od tona malih slajmova). Teško je izraziti koliko ovo može biti dosadno, jer ciklus igranja postaje: pronađi Gorda, idi i nađi hranu za Gorda, pukni Gorda. Najveća iritacija u ovom ciklusu igranja vezana je za novog Butterfly Slime-a. Njegova omiljena hrana je nektar, koji se ne može uzgajati. To znači da ga morate naći dok istražujete, što je u redu, ali greška je bila prekomerno sakupljanje nektara da bi se nahranili mali Butterfly Slimes. To je urađeno odmah po dolasku u oblast, a neka od mesta sa nektarom se još uvek nisu obnovila.
Napredak deluje nepostojeće dok ne uđete u lavirint. Pošto priči treba toliko dugo da krene, oslanjate se na dronove da vam daju informacije, što je u redu. Victor daje nagoveštaje o većoj priči ispričanoj iz njegove perspektive, što je kul. Međutim, dok se istraživao Rainbow Island, igrač se može naći u potrazi za svrhom. Da nije bilo Victora i mogućnosti novih slajmova, ne bi bilo ni motivacije. Takođe postoji izrazit nedostatak stvari koje se mogu raditi na Rainbow Islandu.
Zagonetke su retke, i nema ničega što se zaista može „raditi“ osim pucanja Gordoa. Ovakav osećaj nije bio prisutan tokom igranja prve igre, verovatno zato što je mapa delovala kompaktnije i dizajnirana sa više svrhe. Toliko područja на Rainbow Islandu ne vodi nikuda, što je ogromno razočaranje. Veći deo Rainbow Islanda deluje kao da je neophodno imati jetpack za istraživanje, alat koji su developeri ovog puta trebali dati od početka. Treba imati na umu da se igra kao iskusni avanturista, pa je odluka da se krene od nule nejasna. Takođe se čini da postoji prevelik broj Tarr-a. Tarr nastaju kada slajm pojede tri različite vrste plortova, a u nekim delovima Rainbow Islanda deluje kao da Tarr nadmašuje broj slajmova.
Novi slajmovi su jednostavno fantastični. Yolk Slimes se ubrajaju među omiljene iz obe igre jer omogućavaju kokoškama da legu posebna jaja, koja daju Yolk Plorts i piliće. Slajmovi su takođe pametno postavljeni po mapi; neki imaju specifične uslove za pojavljivanje, dok se drugi mogu naći u specifičnim okruženjima. Njihov poboljšani AI čini uzgoj mnogo boljim. I kokoške deluju unapređeno, mada i dalje morate paziti da ne završite sa vojskom kokošaka.
Boje su savršeno urađene, posebno u određenim područjima. Primetne su odmah čim sunce zađe. Lava se prelepo ističe noću i predstavlja ekstremno poboljšanje u odnosu na prvu igru. Osvetljenje vode i način na koji sama voda stvara svetlost su izuzetno opuštajući. Da bi se doprinelo tom opuštanju, Slime Rancher 2 ima uzvišenu muziku uz koju se može zaspati. Sistem vremenskih prilika je jedan od najboljih u bilo kojoj „cozy“ igri. Gledanje kiše sa ranča je neverovatno spokojno. Takođe je zabavno kada počne kiša plortova jer pretvara igru u simulator haosa na nekoliko minuta. To je zabavan, dobrodošao dodatak koji igri daje mnogo šarma i karaktera.
Automatizacija je takođe primetno poboljšana. Sa dva aktivna drona, oni rade mnogo bolje nego u prvoj igri. Ne samo da rade bolje, već i izgledaju bolje, i lakše je navići se na njihovu upotrebu. Zahtevaju neke skupe materijale za krafting, ali obavezno imajte barem jednog; oni omogućavaju da se ranč napusti na duže periode.
Međutim, Slime Rancher 2 deluje previše slično prvoj igri. Iako je dekorisanje lakše, a novi slajmovi su fantastični, ne postoji ništa što ovu igru izdvaja od prve. Da ne bude zabune, Slime Rancher 2 je više Slime Ranchera. Gejmplej je zabavan, zadovoljavajuće je zarađivati novac, a to što igra radi bolje olakšava uzgoj više slajmova. U ovoj igri se može uživati jer je to „još Slime Ranchera“, ali se još uvek ne stiče utisak da je u pitanju pravi nastavak.















