Home GAMESSuper Mario Bros. Wonder

Super Mario Bros. Wonder

od Ivan Radojevic

Ako ste imali vremena da potražite definiciju reči „čudo“, pronaći ćete da se ovim izrazom opisuje osećaj divljenja i zadivljenosti izazvan nečim lepim, izvanrednim i nepoznatim. Stoga ima smisla da Super Mario Bros. Wonder ispunjava ovu definiciju u potpunosti. To je prva nova tradicionalna Mario igra sa bočnim pomeranjem u preko decenije i kao takva predstavlja nepobitan dokaz da dobre stvari dolaze onima koji čekaju. Super Mario Bros. Wonder je postignuće praktično na svim nivoima koje možete zamisliti.

Naša avantura počinje kada Mario i njegovi prijatelji putuju u Flower Kraljevinu. To je novo mesto koje se graniči sa Mushroom Kraljevinom, a vlada ga Princ Florian i napaja energijom iz Wonder Cvetka. Naravno, po dolasku, Bowser se pojavljuje i krade izvor snage, koristeći njegovu energiju da se spoji sa zamkom i postane leteća tvrđava. Stanovnici Flower Kraljevine su zarobljeni u svojim kućama i Mario mora da ih spasi. To je proverena priča sa malo iznenađenja.

Igra prati tipičnu formulu koju biste očekivali od Mario igre ovog tipa. Igrači biraju svog lika, ulaze u svet i prolaze nivoe da bi porazili Bowsera. Struktura Mario igara ostala je nepromenjena tokom mnogo godina, i tvrdim da je to zato što i dalje odlično funkcioniše. Slično tome, kontrola je precizna, a platformiranje je istovremeno izazovno i zadovoljavajuće. Što je olakšanje, jer mnogo toga u igri Wonder zavisi od toga da se ovi osnovni aspekti zadovoljavaju na odgovarajući način.

Najuočljivija stvar kod Super Mario Bros. Wonder je da se oseća kao početak nove ere za Maria. Igra je ispunjena novim neprijateljima i lokacijama koje do sada nismo videli istražene u Mario igrama. Iako neki od stvorenja i likova koje smo upoznali tokom bogate tridesetogodišnje istorije Maria i dalje prave pojavljivanja, većina sadržaja u igri Wonder je potpuno nova. I upravo ova posvećenost novim elementima je samo jedan od mnogih razloga zašto se Wonder čini kao samouvereno i šarmantno preobraženje 2D Mario igre.

Druga strana ovog preobražaja su Wonder Cvetkovi. To su prikupljivi predmeti koji se pojavljuju u svakom nivou i kada se prikupe, izobličavaju nivo ili menjaju pravila igre kako bi pojačali akciju. Počinju prilično mirno – neki od njih mogu da privuku jato neprijatelja koje morate izbeći. Drugi su apstraktniji – menjaju vašu perspektivu nivoa ili započinju muzički broj u kojem vaš lik mora učestvovati sa preciznim skokovima.

supermario

Izrazio sam zabrinutost u svom pregledu da će se Wonder Cvetkovi brzo dosaditi. Da će bacanje ovih ludih efekata na igrača postati dosadno kako se sve više njih nagomilava. Ali, prilično impresivno, to se ne dešava. Wonder Cvetkovi su svi jedinstveni i, iako se neki koriste ponovo prema kraju avanture, okolnosti u kojima se koriste to nadoknađuju. Voleo bih da mogu da pričam o više njih, ali iskreno, postoje zaista fantastična i kreativno bogata iznenađenja od početka do kraja, i bilo bi nemarno da ih otkrijem.

Nivoi su takođe dobro osmišljeni, pri čemu mnogi od njih uvode nove neprijatelje ili mehanike koje se nisu pojavile u prethodnim nivoima. Impresivno je kako Wonder uspeva da održi sveže stvari, postepeno otkrivajući se igraču nivo po nivo na način koji ostaje zanimljiv i angažujući. To je zaista impresivno postignuće, i nešto što sam smatrao osvežavajućim, s obzirom na to koliko sam brzo osećao potrebu kod drugih 2D Mario igara da spustim kontroler i napravim pauzu. Da nije bilo osnovnih ljudskih potreba kao što su spavanje i rad, lako bih bio toliko zaokupljen Wonderom da bih ga završio u jednom sedenju. Jednostavno je toliko dobar.

supermario1

Ovakav jak osećaj tempiranja duguje se činjenici da u igri postoje i drugi tipovi nivoa. Pored glavnih nivoa, od kojih ima mnogo, na mapi su raspoređene i druge manje misije sa specifičnim ciljevima. „Break Time“ misije su kraći segmenti sa određenim zadatkom. „Search Party“ misije podrazumevaju istraživanje poluotvorenog nivoa u potrazi za sakupljivim predmetima. „Wiggler Race“ podrazumeva da se trkate protiv veselog Wigglera do kraja nivoa. Ovo su sve jedinstveni nivoi i odlično uspevaju da razbiju monotoniju, posebno tokom dužih sesija.

Super Mario Bros. Wonder takođe uvodi tri nova power-upa u igru, pružajući sjajne osobine koje savršeno dopunjuju platformiranje. Slon je najjednostavniji, omogućavajući vašem liku da napada sa strane svojim surlom ili da prenosi vodu iz jednog područja u drugo. Bubble Flower vam omogućava da pušete mehuriće kako biste zatvorili neprijatelje, ali ih pametniji igrači mogu koristiti da naprave platforme na kojima mogu skakati. Na kraju, Drill Mushroom pretvara vašu glavu u hitbox, poboljšava udarce u tlo i omogućava vam da kopate i krećete se po zemlji ili plafonu kao pauk lopta iz Metroida.

supermario3

Ovi power-upovi se pridružuju Fire Flower-u kako bi ponudili niz sposobnosti koje često imaju višestruku korist za igrača. Naravno, svi su dobri za poraz neprijatelja, ali mnogi od novih power-upova stvaraju prilike za igrače da prelaze nivoe bez potrebe za vratolomnim akrobacijama ili mehaničarima specifičnim za određene nivoe. To su neverovatno pametni dodaci i odlično funkcionišu pružajući igračima slobodu u pristupu nivoima u igri.

A to je pre nego što uopšte spomenem bedževe. Oni se dodeljuju igračima uglavnom završavanjem testova za bedževe, koji su još jedan tip misija razbacanih po mapi. Povećavaju snagu tima na aktivan i pasivan način, biraju se pre nego što nivo počne ili između smrti. Neki povećavaju visinu vašeg skoka, dok drugi omogućavaju skakanje po istom zidu dva puta kako biste dosegnuli veće visine. Jedan može povećati stopu pada novčića, dok drugi daje sposobnost sličnu kuka za hvatanje. To su jednostavni dodaci koji igračima ponovno omogućavaju da se bave platformiranjem u igri Super Mario Bros. Wonder onako kako žele, a da ne ugroze ukupni dizajn.

supermario9

Mario igre su istorijski bile prilično lake. Wonder dobro radi na ispravljanju ovih prigovora, ali na način koji ne isključuje nikoga. U najvećem delu, nivoi su zabavni i izazovni sa prirodno progresivnom krivuljom težine koja nikada ne deluje nepošteno. Međutim, ako skrenete sa glavnog puta, uglavnom kroz skrivene izlaze, susrešćete se sa opcionim nivoima koji su podešeni da budu prilično teški.

I pod tim podrazumevam teški. Dva od njih su mi lako oduzela oko pola sata da ih pravilno završim, i jedan od njih bi mi oduzeo još više vremena da nisam igrao sa prijateljem i imao mogućnost vraćanja koje pruža multiplayer. Prilično je osvežavajuće videti nešto tako izazovno u Mario igri, čak i ako čini mali deo ukupnih nivoa i potpuno je opciono. Ako ste osoba koja je uživala u gledanju izazovnih nivoa stvorenih od strane igrača u igri Super Mario Maker 2, volećete pronaći pravi osećaj protoka kako biste prošli kroz ove teže nivoe u igri Super Mario Bros. Wonder.

supermario8

Nažalost, moja druga glavna primedba na 2D Mario igre ostaje – nema mnogo raznovrsnosti u susretima sa šefovima i mnogi od njih su jednostavno previše laki. Svestan sam da je ovo igra namenjena širokoj publici, ali ovi susreti često završavaju prebrzo. Ipak, dobro koriste koncept čudnovatih moći da ponude nezaboravne borbe, i samo su manji nedostatak u inače sjajnom paketu.

Iako je podržan lokalni višeprevent, način na koji Wonder rukuje online takođe je prilično originalan. Kada ste povezani, videćete senke drugih igrača koji igraju isti nivo. Na nivoima gde ste možda zaglavljeni ili tražite nešto, ovi duhoviti saveti često vam mogu pomoći da se usmerite u pravom smeru. Na neki način podseća na Dark Souls, i zaista pomaže da svet deluje mnogo veći nego što jeste i pomoglo mi je da pronađem skriveni objekat koji pre nisam mogao pronaći.

supermario6

Takođe možete postaviti figurice svog lika gde god želite, stvarajući kontrolne tačke koje drugi igrači mogu koristiti na mreži tokom težih izazova. Da li je Super Mario Bros. Wonder igra slična Strand igrama? Ne baš. Ali figurice mogu biti odlično iskorišćene kako bi pružile sugestije drugim igračima. Na primer, u jednom nivou bila je kofa sa običnom gumom i neko je postavio Luigi figuricu koja se prikazivala kako skače. Naravno, tamo je bilo nešto dobro, što je bilo lep dodir. I ja bih to uradio, ali ovaj sistem deluje odlično, još jednom podsećajući na sistem beleški u igri Dark Souls, i čudno se dobro uklapa u 2D Mario igru.

Kako su se završne titule na Super Mario Bros. Wonder, bilo je zabavno razmisliti koliko toga ima da ponudi. Iako će svako igranje svakako biti drugačije, lako je najveća 2D Mario igra koju je Nintendo ikada napravio. Štaviše, najubedljivija je. Ispunjena je od početka do kraja sjajno osmišljenim idejama. I verovatno nije gotova kada je završena – mnoge tajne su skrivene izvan glavnog puta i verovatno ćete želeti da se vratite i otkrijete ih.

Sa aspekta prezentacije, nema sumnje da Wonder izgleda fenomenalno. Vratolomne boje i sve što se pojavi na ekranu isijava ličnost i izražajnost. To je zaista jedna od najlepših Mario igara, i veliki korak iznad vrlo ravne i generičke umetničke usmerenosti viđene u igrama New Super Mario. Sve u svemu, vizuelno je zadivljujuća igra i iako je najbolje zadržati neka od najlepših nivoa kao iznenađenje, lako se može smatrati jednim od najlepših i najbolje izvedenih naslova za Nintendo Switch.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i