The Forest je otkriće. To nije akcijska igra, ali će vas držati za stolicom od početka do kraja. Nije RPG, ali će vas naterati da žonglirate sistemima inventara kao da sutra ne postoji. To nije horor igra, niti je igra preživljavanja, i ne daj Bože da je opišete kao horor igru preživljavanja.
Ne, The Forest je horor igra preživljavanja, a redosled tih reči je važan. Isto se odnosi i na nadolazeći nastavak, Sons of the Forest. Ali to je takođe opravdano, i to je puna zasluga talenta indie studija Endnight Games u stvaranju nečega što bez napora plete staromodni horor – jumpscare-ove, nepredvidive neprijatelje i opake korporacije – oko mehanike preživljavanja; potez koji drži oba elementa sjajno povezanima, dok ih na neki način čini da se osećaju kao odvojene, neovisne stvari.
U Sons of the Forest, potpuno novi sistem veštačke inteligencije i karta četiri puta veća od izvorne obećavaju da će te temeljne principe međusobnog povezivanja podići na sasvim drugi nivo.
“U samom merilu, svet je otprilike 4x veći od onoga u The Forestu, ali sve je detaljnije ovaj put, s više biljaka i raznolikosti drveća, više vrsta drveća i panjeva, a vizualno kada izrađujete predmete, na primer, Molotovljev koktel , zapravo vidite kako igrač uzima krpu i gura je u bocu votke”, kaže nam ekipa Endnighta. “Kada stavite balvan na zid ili razrežete pod, vidite da igrač to stvarno radi. Hteli smo da ovo izgleda kao da se vrhunski simulator kampiranja susreće sa zastrašujućom horor igrom preživljavanja.”
“A.I. u prvoj igri bilo je nešto na što su igrači stvarno reagovali, pa smo za Sons to želeli podići na viši nivo. Stvorili smo potpuno novi A.I. sistem koji omogućuje neke stvarno zanimljive i jezive susrete.”, kažu iz studija.
Ako je The Forest utjelovio procvat simulacija koji je definirao PC igre u 2010-ima, onda Sons of the Forest naglašava visoke ambicije. U tu svrhu, Endnight sada ima godine rada s povratnim informacijama uživo, praveći postupne promjene i neprestano poboljšavajući svoju igru bezbrojnim ažuriranjima – a sve će to nedvojbeno dobro poslužiti razvojnom drugom izletu. Endnight opisuje dosadašnji put kao “ludu vožnju” kojom je prva igra porasla s impresivnih 6000 istodobnih igrača na dan lansiranja na rekordnih 75000 istodobnih igrača prošle godine.
Štaviše, puno se toga promenilo u stvarnom svetu od početnog pokretanja Early Accessa The Forest pre gotovo devet godina, što je nešto što Endnight želi odraziti u Sons of the Forest putem svoje tehnologije i alata za preživljavanje.
“Ovaj put smo predstavili 3D pisač, dopuštajući igračima da ispisuju razne predmete kako bi preživeli”, kaže tim programera. “Pokušali smo ovo održati realističnim, tako da možete ispisivati samo stvari koje biste ispisivali u stvarnom svetu. Igrač takođe počinje s personalnim ručnim GPS-om koji pomaže u navigaciji mnogo većim svetom.” “Osim toga, ovaj put igrači imaju pristup oružju i naprednijim eksplozivima što im daje još više načina da se nose sa stanovnicima ostrva.”
Mnogo toga zbog čega The Forest funkcioniše je sama ideja učenja okruženja kako bi se preživelo – i čini se da sam Endnight ima i nastavlja koristiti te temeljne principe u svemu što radi iza scene.
“The Forest je bila naša prva igra kao studija i četiri ili nešto više godina ranog pristupa bile su neverojatna prilika za učenje, mogućnost objavljivanja sadržaja i povratnih informacija odmah nakon izdavanja omogućila nam je da isprobamo stvari i stvarno brzo vidimo što radi i što nije uspelo. Izrada VR verzije takođe nas je naučila mnogo o uronjenosti i pokušali smo preneti neke od tih ideja u našu novu igru.”