Home GAMES Sigil of the Magi

Sigil of the Magi

by U 3

Nakon nekog vremena provedenog u Early Accessu, developer Yongjustyong izdaje finalnu verziju svoje avanture izgradnje špilova, Sigil of the Magi. Tokom ovog perioda, ažuriranja i povratne informacije oblikovali su iskustvo za punu verziju igre, i to se vidi. S obzirom na to, možda će biti potrebna ažuriranja nakon lansiranja da bi se igra ostvarila u punom potencijalu.

Sigil of the Magi stavlja vas u ulogu tri Avanturista koji se upuštaju u putovanje po zemlji kako bi pronašli Grobnicu Maga, koja daruje veliku moć svojim pronalazačima. Koristeći karte, avanturisti se bore protiv različitih čudovišta i neprijatelja koji im stoje na putu dok traže Grobnicu.

Igru započinjete sa tri Avanturista, poznata kao Kraljevski Vangardi, pre nego što otključate više kako napredujete. Drugi otključavajući Avanturisti dolaze iz Gilda Senki i Gilda Dalekog Istoka. Svaki Avanturista poseduje jedinstvenu sposobnost koja poboljšava borbu, i igrači započinju igru sa početnom prednošću.

Za igrače koji se brinu o izboru lika za svoju grupu, četvrta prilagođena opcija omogućava vam da formirate svoju sopstvenu grupu nakon što otključate sve devet likova. Nakon što odaberete svoja tri Avanturista ili jedan od tri tima, krećete se na putovanje po zemlji, sa ciljem da sigurno stignete do udaljenog kraja svake mape. Tokom svojih trčanja, sastaćete se sa različitim događajima, pri čemu većina uključuje sekvence borbe koje moraju biti završene da biste napredovali.

Pažljiv izbor puta je ključan pri navigaciji svake mape, jer povratka nazad nije moguće nakon što odaberete sledeći put. Ovo postaje posebno važno kako mape postaju izazovnije. Borbe u Sigil of the Magi odvijaju se na taktičkoj mapi gde Avanturisti koriste karte u svojim rukama da izvrše akcije. Ove akcije mogu uključivati pružanje oklopa za odbranu ili napad na neprijatelje.

Određene karte nude dodatne prednosti, kao što su nanosenje negativnih statusnih efekata na neprijatelje, poput usporavanja njihovog kretanja ili uzrokovanja krvarenja tokom njihovog poteza. Međutim, neprijatelji mogu uzvratiti sličnim statusnim efektima. Počinjete svako trčanje sa tri akciona poena, a upotreba karata troši različite količine akcionih poena na osnovu njihove vrednosti. Kako napredujete kroz svaku mapu, dobijate više akcionih poena i karata, što vam omogućava dodatne resurse.

Igrači takođe imaju stojalo za karte gde mogu čuvati karte za buduću upotrebu. Međutim, ograničeni ste na četiri karte, a premeštanje karte na stojalo košta akciju. Ipak, možete koristiti kartu bez gubitka akcije u budućem potezu, što vam omogućava da prioritetizujete karte u vašem trenutnom rukopisu. Kao i sa akcionim poenima, kapacitet vašeg stojala za karte može se povećavati kako napredujete kroz svaku mapu.

Sa svakom očišćenom mapom, neprijatelji postaju jači, a različite tačke na bojnim mapama primenjuju različite statusne efekte. Na primer, magični kamenovi nude dodatnu odbranu na početku svake faze neprijatelja, dok objekti poput gljiva ili bodlji nanose otrov ili štetu kada Avanturisti stanu na njih.

Obične borbe uključuju borbu protiv različitih vrsta neprijatelja, kao što su divovi koji mogu gurnuti Avanturiste unazad za jedno polje ili strelci koji ciljaju Avanturiste nekoliko polja daleko. Sa druge strane, Elite borbe stavljaju Avanturiste u sukob sa jačim neprijateljima sa više zdravlja i većom napadačkom snagom.

Na kraju svake mape, borbe protiv bossova predstavljaju najveći izazov. Ovi susreti često zahtevaju dobro opremljene karte, većinu koje bi trebalo nadograditi kako bi nanosile više štete. Do kraja ovih borbi, većina Avanturista je blizu smrti, a ponekad preživi samo jedan jedva.

Najuzbudljiviji i najintenzivniji trenuci igre su svakako borbe. Iako nema opcije za ponovno izvođenje akcija ako se naprave greške, to prisiljava igrače da prilagode svoje strategije i često dovodi do poboljšanih poteza. Gubitak nije kraj sveta; zapravo, vaša grupa napreduje nakon svakog trčanja, otključava druge Avanturiste i njihove Gilde, i unapređuje vaše Avanturiste za buduća trčanja.

Tokom vaše avanture, možete odmarati na kampovima kako biste obnovili zdravlje svojih Avanturista. Ovde morate birati između obnavljanja značajnog dela zdravlja jednog Avanturiste ili davanja svima polovinu njihovog zdravlja nazad. Odmaranje takođe omogućava nadogradnju nekih karata, pružajući više oklopa ili povećavajući štetu nanetu neprijateljima tokom borbi.

Tokom vašeg putovanja, različiti događaji će pružiti koristi, kao što je dodatno zlato za trošenje u prodavnici trgovca. To vam omogućava da kupite relikvije koje poboljšavaju borbu. Takođe možete dobiti nove karte ili koristiti uklanjač kartica kako biste eliminisali manje korisne karte, poput smeća ili rana, koje zauzimaju prostor i sprečavaju vas da dobijete korisnije. Blagajne mogu sadržati zlato ili novu relikviju. Neki događaji mogu transformisati karticu smeća ili ranu u korisniju. Međutim, budite oprezni, jer neke transformacije mogu naštetiti vašim Avanturistima.

Sigil of the Magi nudi uživanje u vizualno privlačnoj pikselizovanoj avanturi kroz raznovrsne mape. Iako neke borbe mogu izazvati frustraciju, ponovno pokušavanje sa novim karticama ili Avanturistima povećava šanse za duža trčanja. Ova petlja igre postaje njena najzaraznija karakteristika, i igrači koji se uključe lako će izvući najviše iz iskustva.

Možda će vam se svideti i