Je li to samo nama ili su stelt igre samo kao malo smešne? Od svih mehanika video igara, stelt nam je nesumnjivo najizazovniji da suspendujemo naš osećaj neverice – i mi možemo da suspendujemo našu nevericu zbog profesionalnog rvanja, tako da to zaista nešto govori.
Ideja da tajni agent ne može da se vidi samo zato što čuči napola zamračen u nekim identičnim grmovima je jednostavno glupa i zašto svi čuvari čine sve da oponašaju zlatne ribice? Upravo smo videli kako teško okloplјeni nindža prolazi pored nas, oni sigurno misle, ali brinuću se tačno devedeset sekundi pre nego što zaboravim sve što se dogodilo i srećno nastavim patroliranje. Dovolјno je reći, nismo očekivali mnogo kad smo došli da igramo magični stelt u Wildfire-u. Srećom, sjajno je i naučio nas je važnoj lekciji: trebalo bi da prestanemo da igramo 3D stelt igre. Nevidlјivost u 2D je apsolutna, pozitivna tamo gde jeste.
Wildfire počinje na dramatičan način. Igračev tinejdžerski i neverovatno simpatičan protagonista vezan je za drveni kolac koji će uskoro biti spalјen zbog veštičarenja. Ne postoji pokušaj spašavanja umanjenog snopa piksela u poslednjem trenutku, i oni su umesto toga oštri. Srećom, u procesu njihove vatrene smrti, dobijaju moć da kontrolišu vatru. Pa, to je pobeda, pretpostavlјamo? S novom elementarnom magijom u ruci, vaša veštica – i još jedan drug u lokalnom ko-op-u – kreće u potragu za osvetom nad zlom nadvojvotkinjom i njenim viteškim poslušnicima
.
Kao igra, ovaj 2D stelt i platformer hibrid podelјen je na otprilike 30 malih nivoa. Svaka deluje kao kutija za slagalice sa jednostavnim cilјem da vašeg vrlo lako ubijenog bacača čarolije bezbedno odvedete do izlaza. Nivoi su prepuni vitezova, strelaca i demona vatre, od kojih je svaki sposoban da za nekoliko sekundi obriše pod vašim avatarom. Šanse mogu da se izjednače zahvalјujući obilnoj količini drvenih mostova, zapalјivim ogradama i izuzetno suvom šiblјu koje zasipa svaki nivo. Jednom pažlјivo bačenom vatrenom kuglom vaša veštica može da zapali celu grupu, stvarajući predivan – i povremeno eksplozivan – haos da izbegne i zaobiđe vaše neprijatelјe.
To je neverovatno osnažujuća mehanika, pojačana još više umanjenim vizuelnim elementima. Videti čitav ekran sveden na valovit plamen od loše promišlјenog bacanja vatrene kugle jedan je od najvažnijih delova igre. Jedno renderovanje je još veće kada uspete da preživite ludilo i maksimalno iskoristite vašu priliku da dođete do izlaza. Podli gadovi – to je pravo ime programera – geniji su koliko mogu da inoviraju u granicama ovog igranja. Svaki nivo nudi novi izazov, od spašavanja selјana koji će da eksplodiraju, do navođenja vatrogasnog demona da izvrši prlјav posao ubijanja svih čuvara umesto vas, uvek postoji nešto novo da se iskusi. Priznaćemo, Wildfire nas je navukao; brza desetominutna sesija ubrzo se pretvorila u maratonski sneakathon koji je pojeo sate.
Kako se otklјučavaju nove sposobnosti i elementarne moći, programeri širom otvaraju kutiju alata, tapšu vas po leđima i čini se da kažu „U redu, ostavićemo vas sa time. Zabavite se!“ Izgubili smo pojam na koliko načina nivo može da se pobedi. Zapravo, ne postoji tačan način delovanja – kako ćete pristupiti postizanju vaših cilјeva, zaista zavisi od vas. Često ta izjava može da se pokaže kao prazno obećanje programera, ali ovde ne. Uklјučivanje svih elementarnih moći koje plamte ili se odluče za puzanje kroz obilno žbunje obe su podjednako održive strategije, kao i prelazak sa jedne na drugu po volјi.
Zahvalјujući 2D vizuelnim slikama koje smo takođe izuzetno osećali u kontroli postupaka, u svakom trenutku možete da vidite gde su svi, a zgodan vizuelni krug prikazuje koliko je daleko prešao zvuk koji ste napravili. Ovo osigurava da oni dosadni trenuci u 3D stelt igrama kada vas neprijatelј spazi jer je kamera otkazala, budete radosno odsutni. Zapravo, Wildfire deli mnogo sličnosti sa našom omilјenom stealth igrom svih vremena, Mark of the Ninja – u redu, u redu, to je jedina druga koja nam se sviđala do pojave Wildfire-a.
Ako imami ijednu pritužbu, to je da požar zaista izlazi van kontrole i pali i vaš lik. Zaista ne postoji način da se kaže sada već zapalјenoj baklјi veštice osim vašeg ko-op partnera. To onemogućava gašenje plamena u obližnjem vodenom telu. Dva skoro identična sićušna snopa piksela u najbolјim vremenima mogu biti teško razlučivi, što ima za rezultat neprijatan trenutak kada vaš lik primeti kako skače iz loze jer ste mislili da ste neko drugi. Veći vizuelni nesklad između protagonista bio bi vrlo dobrodošao.
Uprkos izazovu – a postupci zaista postaju izazovni – postoji izdašna funkcija ponovnog prikazivanja koja vam omogućava da premotate vreme nekoliko sekundi unazad pre gluposti koju ste uradili i koja je vas i vašeg partnera ubila. To je divna karakteristika i ona koja jednim potezom eliminiše jedan od najtežih aspekata stelt igre – kada sve ode dođavola, a zatim ostari da se vrati tamo gde je trebalo da pokušate ponovo.
Mali problem je što ova mehanika dovodi do nekoliko kvarova. Jednom prilikom nakon reprize, naš partner i mi pronašli smo naše likove zaglavlјene u steni koja okružuje nivo. Bilo je pomalo neprijatno i problem koji je mogao da se reši samo kompletnim restartovanjem nivoa. Naročito je bilo otežavajuće kada smo ga bezmalo savladali!
Stealth igre i mi se zaista ne slažemo dobro zajedno, ali voleli smo Wildfire. Ovo je zavisan, besprekorno dizajniran hibridni skriveni platformer zagonetni mehanizam, čiji je uklјučivanje lokalnog ko-op-a gotovo neophodan.
Dobro:
- Odlično stealth igranje
- Slatki retro vizualni elementi
- Dizajn uzvišenog nivoa
- Gledati kako svet gori u stvari je prilično zabavno
Loše:
- Može da bude vrlo nezgodno razdvojiti vaše avatare u ko-op-u
- Nekoliko propusta pogoršavaju stanje