Home GAMESSaros

Saros

od itn
Saros

Pet godina nakon Returnala, finski studio Housemarque vraća se sa novom igrom koja nosi veliku odgovornost. Saros nije nastavak u doslovnom smislu – to je novi IP, nova planeta i novi junak – ali svako ko je držao kontroler tokom Seleninih avantura, odmah će prepoznati rukopis. I odmah će se zaljubiti iznova.

Ko stoji iza Sarosa?

Saros je razvio Housemarque Oy, studio iz Helsinkija osnovan 1994. godine, a objavio ga je Sony Interactive Entertainment. Nakon decenija usavršavanja arkadnih hitova (Resogun, Nex Machina), studio je 2021. godine šokirao industriju Returnalom. Taj uspeh je direktno vodio do akvizicije od strane Sony-ja, što je omogućilo nastanak Sarosa – projekta koji po obimu i ambiciji prevazilazi sve što su ovi finski majstori ranije radili. Igra je izašla 30. aprila 2026. kao ekskluziva za PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro.

SarosNova planeta, poznati osećaj

Radnja je smeštena na planetu Carcosa, vanzemaljsku koloniju zarobljenu pod večitim solarnim pomračenjem. Glavni junak je Arjun Devraj, moćni Soltari Enforcer kojem glas i stas pozajmljuje sjajni Rahul Kohli (Midnight Mass). Arjun dolazi na Carcosu u potrazi za preživelima, ali ga planeta dočekuje haosom – biomi se neprestano menjaju, a okruženja su zasićena projektilima, laserima i zamkama.

Priča je slojevita i misteriozna. Uz Arjuna, narativ obogaćuje nekoliko sporednih likova, uključujući Jane Perry (glas Selene iz Returnala) u ulozi Sheridan Bouchard. Misterija se gradi polako, nagrađujući igrače koji pažljivo istražuju audio-dnevnike i detalje u okruženju.

SarosSistem borbe: Brže, dublje i zahtevnije

Saros preuzima srž Returnalovog sistema – munjevitu pucačinu iz trećeg lica u kojoj je kretanje pitanje života i smrti – ali dodaje nove mehaničke slojeve:

  • Dvoistepeni okidači: Standardno oružje ima alternativni mod koji se aktivira blagim pritiskom levog okidača (L2). Međutim, potpuno pritiskanje L2 aktivira specijalno oružje velike snage, poput energetskog mača. Iako na početku zahteva privikavanje, ova mehanika ubrzo postaje intuitivna i izuzetno zadovoljavajuća.

  • Štit i pariranje: Držanjem dugmeta za melee podižete štit. Ključ uspeha je čitanje boja projektila: plave, žute i crvene kugle zahtevaju drugačiji tajming za pariranje, a neke od njih možete odbiti direktno nazad na neprijatelja.

SarosBosevi koji testiraju granice

Housemarque je bosevima posvetio posebnu pažnju. Već prvi veliki okršaj predstavlja ozbiljniji test nego bilo šta u prethodnoj igri. Bosevi imaju tri faze (linije zdravlja), a sa svakom fazom menjaju obrasce napada i uvode nove pretnje. Pobeda zahteva strpljenje, memorisanje ritma i sposobnost da u delu sekunde pređete iz totalne ofanzive u savršenu paradu.

Dodatni začin je solarno pomračenje tokom prelaza (run-a), koje može „iskvariti“ vaše artefakte – dajući vam moćne bonuse, ali uz ozbiljne penale.

SarosArmour Matrix: Pravedniji sistem napretka

Najveća kritika Returnala bila je surovost gubitka progresa. Saros to rešava Armour Matrix sistemom. Koristeći resurse Lucenite i Halcyon, između pokušaja možete trajno poboljšati:

  • Bazično zdravlje i nivo energije;

  • Proficiency ocenu (omogućava jača oružja na samom startu);

  • Second Chance: Mogućnost da preživite jedan fatalan udarac. Svaka smrt u Sarosu je investicija, a ne samo čist neuspeh.

SarosCarcosan Modifiers: Pristupačnost bez kompromisa

Housemarque je uveo i Carcosan Modifiers, sistem koji omogućava igračima da prilagode težinu sopstvenom stilu. Možete olakšati igru uklanjanjem kazni za određene bonuse ili je učiniti nemogućom misijom aktiviranjem svih otežavajućih faktora. Uz to, uvedeno je i brzo putovanje (fast travel) do otključanih bioma, što znatno smanjuje frustraciju.

SarosTehnička i audio perfekcija

Na PlayStation 5 Pro konzoli, Saros izgleda spektakularno. Fluidne animacije, vizuelno raskošni biomi i poetična lepota pomračenja čine svet Carcose nezaboravnim. DualSense podrška je ponovo vrhunska – otpor okidača i haptična povratna sprega pružaju potpunu senzornu sliku borbe. Glas Rahula Kohlija daje Arjunu dubinu, pretvarajući ga u lik sa kojim se lako povezati.

Da li je Saros bolji od Returnala?

Kratak odgovor – da. Returnal je bio sirov i neustrašiv eksperiment. Saros uzima tu vizionarsku osnovu i dodaje joj narativnu zrelost, dublju mehaniku i preko potrebnu pristupačnost. Ako vam je Returnal bio previše nemilosrdan, Saros će vas osvojiti pravednijim sistemom nagrađivanja. Ako ste pak tražili još veći izazov, sami ga možete kreirati kroz modifikatore.

Housemarque je napravio igru koja je tehnički besprekorna i emocionalno angažujuća. Saros je, bez ikakve sumnje, jedna od najboljih ekskluziva ove generacije i definitivan dokaz zašto je ovaj finski studio jedan od dragulja u kruni PlayStation porodice.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i