Serija SaGa izgradila je svoju reputaciju izbegavanjem RPG šablona pri čemu ne radi se samo o posećivanju gradova, istraživanju tamnica i level-up-ovanju. SaGa igre preuzimaju rizike i eksperimentišu sa različitim pristupima dizajnu RPG-a (sa različitim stepenom uspeha). Scarlet Grace je jedna od najbolјih naslova franšize, sa privlačnom petlјom za igranje i neverovatnim sistemom bitki. Dolazi sa svojim delom nedostataka, ali bolјi elementi usko pobeđuju nesnosne aspekte.
Scarlet Grace ne prati tipičnu strukturu RPG-a, jer joj nedostaju tamnice i gradovi za istraživanje. Umesto toga, mapa slična knjizi prikazuje orijentire kao što su rudnici, zamkovi i šume. Jednom kada kliknete na ta odredišta, bićete ubačeni u bitku ili kratak dijalog. Iako zvuči kao dosadan način predstavlјanja sveta, karta se brzo pretvara u zanimlјive male zagonetke. Osim odlaska do određenih lokaliteta glavnom stazom priče, druga mesta na mapi otvaraju različite zadatke koji mogu da izmene liniju priče. U jednom smo morali da smislimo kako da učinimo erupciju vulkana. U drugom smo morali da odlučimo da li da pomognemo veštici ili ne. Uvek donosite odluke, vidite da li se isplate i osećate neko zadovolјstvo kada konačno otklјučate rešenje. Međutim, to uzbuđenje ne traje jer se petlјa ponavlјa kako se avantura kreće. Skakanje oko mape za izvršavanje osnovnih zadataka i borbi protiv sličnih neprijatelјa oduzima sjaj nekonvencionalne strukture Scarlet Grace i s vremenom se oseća rutinski i predvidivo.
24Oni koji traže epsku priču sa potpuno razvijenim likovima neće je pronaći ovde. Igrate kao jedan od četvorice glavnih protagonista, i učestvujući u malom kvizu na početku uparuje vas s jednim od njih. Svi heroji se suočavaju sa njihovim ličnim problemima dok se bave čudovištima i posledicama palog carstva. Dosadni likovi i priče o golim kostima nisu upečatlјivi, ali Scarlet Grace sve svoje zanimlјive ideje premešta u njenu mehaniku igranja.
Pokreni sistem borbe ima svoje zamršenosti i zahteva veštinu i preciznost. Borba je naš omilјeni deo Scarlet Grace-a, jer uvek nudi opcije za vaganje. Ono što radite u borbi utiče na to kako rastu vaši borci i na njihovu sposobnost. Na primer, ako nastavite da koristite određeni napad koplјa, on će se rangirati. Slično tome, ako želite da likovi budu više odbrambeni, nastavite da koristite veštine zaštite/blokiranja da biste ih izgradili kao neprobojne tenkove. Zabavno smo oblikovali likove našem stilu igre i veštine otklјučavanja koje nadopunjuju njihove uloge. Što više koristite lik, veća je šansa da otvorite nove sposobnosti, ali to je samo grebanje po površini stvari koje treba razmotriti.
Svaka veština košta određenu količinu bodova svakog poteza, a imate samo toliko toliko da vaša grupa može da iskoristi po rundi. Uživali smo u ovom sistemu veština zasnovanog na tački, jer vam omogućava slobodu izbora između jeftinih slabih napada i visoko-skupih snažnih napada na osnovu situacije. Na primer, čarobnjaci su ranjivi i imaju dugo vremena za čini, ali imaju veliku štetu, tako da smo uvek započeli naš prvi potez na čini. Imali smo jednog lika koji je imao prekidni napad koji je mogao da odloži neprijatelјa neposredno pre nego što je mogao da napadne. Ako smo dobro odigrali naše karte, to je značilo da bi mogli da je ubijemo pre nego što dođe njegov red. Da biste dodali na zabavu, eliminisanje neprijatelјa između vas i drugog člana grupe redom aktivira izuzetno snažne grupne napade. Oni pružaju sjajne prednosti upotrebe veština uz nižu cenu, omogućujući vam da spojite grubo buđenje prijatnih oštećenja.
Scarlet Grace je izazovna; većina bitaka nas je držala na ivici naše stolice, zahvalјujući pametnom AI-u i malo prostora za greške. Probijanje kroz bitku sa svim vašim likovima živim postaje veliko postignuće, pogotovo ako se uzme u obzir kazna za propadanje bilo kojeg člana grupe na bojnom polјu. Svaki lik koga regrutujete ima određeni broj puta kada može da umre pre nego što neko vreme mora da presedi (obično pet do osam bitki). Sa jedne strane, ovo vas prisilјava da koristite svoje druge članove stranke i povećavate njihovu veštinu. Sa druge strane, kada dođete u naročito zloslutnu boss borbu, na korak ste da nemate najbolјe i najsjajnije.
Gubitak člana stranke posebno je frustrirajući kada osećate kao da nemate snage da to sprečite. Nažalost, ponekad se bitke svode samo na sreću; možete da igrate sve svoje karte ispravno i da još uvek ne uspete. Boss-evi imaju neke smešne napade koji se osećaju nepravedno, posebno u finalnoj borbi. Očekujte negativce koji mogu da poprave zdravlјe, obrišite celokupnu zabavu u jednom napadu i vremenu kada im vaši napadi neće naneti ni štetu i trebate da sačekate otvaranje. I nemojte da počinjete o klonovima koji mogu da kopiraju vaše napade. Uživali smo u izazovima sve dok nismo osećetili kao da nas igra čak ni pošteno ne pogađa. Dok je ranije u igri nadvladavanje jakih protivnika bilo korisno, završili smo Scarlet Grace osećajući suprotno, kao da smo se slučajno našli na velikodušnom AI ili smo imao sreće da nije pustio određenu čaroliju. Volimo toliko mnogo ideja koje stoje iza Scarlet Grace i njene inventivne prirode, ali ona ne može da sastaviti te elemente u stalno iskustvo. Scarlet Grace ima svojih mana i frustracija, ali i boje izvan žanrovskih linija. Ponekad je to dobro i uzbudlјivo. Inače su to samo škrabotine.



