Religija i video-igre oduvek su delovale kao čudna kombinacija. Drugi mediji imaju svoje verske epove, ali igrice se jednostavno teško slažu s tim. Saga of Sins nema baš tako visoke ambicije, ali ovaj napor Bonus Level Entertainment-a koristi hrišćansku pozadinu da bi ispričao pristojnu moralnu priču.
Priča koja se nudi nije bez iznenađenja. Naš protagonist Cecil se vratio sa krstaških ratova da bi otkrio da je njegov dom Sinwell opustošen kugom. Uriel, njegov mentor, pretpostavlja da je bolest izazvana grehom, pa mora da očisti narod da bi spasio grad. Iako nije spektakularna naracija, barem se malo razlikuje od uobičajenih religijskih bajki. Potrebno je neko vreme da se dođe do kraja (od kojih ima nekoliko završetaka), ali oni deluju zasluženo.
Saga of Sins ima veoma karakterističan izgled. Likovi gotovo izgledaju kao marionete s nekoliko očiglednih tačaka zgloba, a paleta boja dobro imitira vitražne prozore. Kako bi naglasili ovaj efekat, na ekranu se prikazuju neki stilizovani vinjetni efekti, koji nakon nekog vremena gube na uticaju. Tu ima mnogo života i jasno se vidi jaki uticaj srednjeg veka. Na početku sam mislio da je to primitivno, ali zapravo ima dosta detalja u ponudi.
Pozadine nastavljaju ovaj trend tako što svaka četvrt Sinwella dobija pravu količinu pažnje. Iako su ova područja tu samo da bi svetci i grešnici imali mesto za stajanje, izgledaju kao mesta na kojima se živi, i osetio sam da su ova mesta bila živa, uprkos kugi. Govorne uloge su uglavnom kompetentne, iako mislim da je naš glavni junak najslabiji među svima. Njegov škotski šaputanje jednostavno ne odgovara samopouzdanju ostatka glumačke ekipe.
Svi su glasovno interpretirani, ali dijalozi su takođe prikazani u rukopisu koji odgovara periodu, a koji deluje pomalo neugledno. Nešto u vezi sa veličinom teksta izgleda pomalo zastarelo, a mnogo ekrana je zatamnjeno kako bi se omogućilo prikazivanje scenarija. Mislim da korišćenje sela kao polazišta omogućava malo prostora za predah između nivoa. Ipak, ovo se može izbeći brzim putovanjem, ali Sinwell nikada nije delovao dovoljno veliko da bi zaista usporilo tempo.
Ne svi stanovnici Sinwella su grešnici, sa nevinim osobama rasutim među gradskim stanovništvom. Cecil ima moć da uđe u um svake osobe, a grešnici nude glavne nivoe igre. Svaki grešnik ima specifičan greh povezan sa sobom, a dizajn nivoa dobro koristi tu činjenicu. Srca se često pojavljuju u požudi, dok pohlepa prikazuje neke raskošne dizajne palata. To je odličan način da se održi raznolikost igre, a postoje prilike za eksperimentisanje sa igranjem.
Igranjem se uglavnom bavi platformski akcioni i borbeni elementi. Prvi je pouzdan i ponekad zahteva neke precizne manevre. Počinjete sposobni sa jednim skokom koji se uskoro nadograđuje u dvostruki. Platforme dobro izlaze iz pozadine i uvek je jasno šta vam je cilj.
Borba nije komplikovana, ali napredovanje kroz igru je ograničeno drvetom veština. Sposobnosti se otključavaju sakupljanjem novčića od poraženih neprijatelja. Novac je obilatan, ali sam ipak morao malo da se potrudim i sakupljam ka kraj igre. Otključavanje obično omogućava vašim oružjima da postanu efikasnija i pojačava vaš bazen zdravlja. Nisam se osećao nepobedivo ka kraju igre, ali sam ipak smatrao da su glavni nivoi bili prilično lagani.
Svaki greh ima bosfajta koji, kada se pobedi, daje vam deo obojenog stakla. Ovo vam omogućava da obnovite svoju voljenu kapelu i, zauzvrat, dobijete nove stvorenja koja možete koristiti u borbi. Ova stvorenja dolaze u nekoliko varijanti, ali sva se čine upotrebljiva protiv redovnih neprijatelja. Saga of Sins igračima omogućava da kombinuju stvari, sa svakim stvorenjem koje ima dodatne sposobnosti za rešavanje zagonetki. Možete osvetliti lampe, razbiti pukotine smrtonosnim urlikom ili se popeti uz zid kao orao.
Kada dobijete priliku da ponovo posetite nivoe, ove dodatne pogodnosti su uočljive. Uzbudljivo je ponovo proći kroz nivoe kako bi se sakupile kese i plen kako bi se dodatno poboljšale vaše sposobnosti. To takođe produžava trajanje igre koja je prilično brza za prelazak. Igra ima nekoliko krajeva, a neki su zaključani dodatnim sadržajem. Lako se mogu shvatiti i, kada sam imao priliku da ih iskusim, imao sam mnogo alata da učinim igru još zabavnijom.
Borbe protiv bossova prikazuju neku inventivnost, testirajući vašu sposobnost da platformu izvedete pod pritiskom vremena. Drugi igraju sa perspektivom ili vašom sposobnošću da se brzo prebacujete između oružja. Čak i ako smatram da je osnovni platformski gameplay prilično popustljiv, uložen je veliki trud u prikazivanju nekoliko pametnih ideja.
Saga of Sins je zaista dobro osmišljen napor koji efektivno koristi motiv 7 smrtnih grehova. Ne mislim da će se vizualni stil uklopiti svima, ali sam ga smatrao zanimljivim unutar srednjovjekovnog okruženja. Neke od glasovnih izvedbi su malo mlake, posebno Cecil, ali okruženja su detaljna, a priča stvari održava u stabilnom ritmu. Iznenadio sam se izvedbom i uživao u ovome, uprkos malim pritužbama.
Iako bi ovo moglo da završi kao još jedan klasičan platformer s borbenim elementima, Saga of Sins se dobro snalazi sa svojom postavkom i konceptom. Upotreba grehova kao pozadine za nivoe pomaže u održavanju varijabilnosti platforminga i daje mogućnost eksperimentisanja sa nekoliko zanimljivih trikova. Mislim da je prezentacija dobro urađena, ali gluma nekih likova može biti bezlična. Ipak, uživao sam u ovoj srednjovekovnoj priči o moralnosti i biće mi interesantno videti šta Bonus Level Entertainment sledeće pripremaju.