Svako ko pravi ili piše muziku zna da put do kompletne pesme nije linearan. To je proces u kojem se instrumenti prepliću u kompoziciji prema hiru osobe koja je stvara. I čak kada je vizija jasna i znate tačno gde želite da odvedete pesmu, bilo da je to za bubnjevima, klavijaturom, u loop traci ili čak na računaru, stvari mogu krenuti naopako. „Rytmos“, prva igra razvojnog studija Floppy Club koja nije za mobilne uređaje, savršeno dočarava taj osećaj. Koristi zagonetke da izvuče radost, eskalaciju, trijumfe i izazove pravljenja muzike i to čini sa velikim uspehom.
Igra počinje s nedefinisanim univerzumom koji je u neredu i dodeljuje vam zadatak da popravite svaki planetarni sistem, sastavljen od 18 zagonetki. Nakon što završite zagonetke, svako od sedam astralnih tela se vraća u orbitu. To je jednostavna postavka, a šarene, svemirske, niskokvalitetne vizuelne grafike daju Rytmos-ovom stilu određenu toplinu koja se proteže kroz ceo preostali doživljaj. Floppy Club izgrađuje svaku zagonetku na istom temelju – koristite miša ili analogni stick (na Switch-u) da pomerate crveno-narandžasti disk kroz stojeće stubove na stazi. Svaki stub predstavlja različit aspekt pesme koju gradite kroz ove zagonetke, i da biste završili zagonetku, morate pomeriti disk kroz svaki stub i vratiti ga na početnu tačku, stvarajući petlju.

Ta petlja je prva od šest petlji koje ćete napraviti da biste izgradili pesmu. Zagonetke počinju lagane, ali nastavljaju da rastu izazovom pri angažujućem tempu. Floppy Club ubacuje različite prepreke da izazovu mozak, poput kockica leda koje se kreću dok ne udare u zid, portala za prelazak, stena sličnih origamiju koje se kreću sa vašim diskom i još mnogo toga. Ono što mi se najviše sviđa kod ovih zagonetki je to što, baš kao i ostatak igre, više se radi o osećaju izgradnje nečega nego o preprekama na putu ka cilju. Postoji izazov koji se može suočiti, a jedna posebna zagonetka me je zadržala oko 15 minuta, ali oni koji se plaše zagonetki ne treba da se boje onoga što vas očekuje u nekoliko sati igranja „Rytmos“-a.
Voleo sam čuti svaku pesmu kako oživljava kako sam završavao zagonetke, i učenje više o specifičnom muzičkom žanru svakog sistema naučilo me je nove stvari, poput toga kako se svira instrument, mesto žanra u datoj kulturi i još mnogo toga. Muzika jednog sistema inspirisana je tradicionalnom muzikom Mbira iz Zimbabvea. Postoji još jedan koji koristi japansku okolišnu muziku iz ranih 1980-ih, što mi je igra naučila da se koristila tada da popuni ambijentalne prostore kao što su prodavnice. Posebno mi se svidela muzika inspirisana etiopskim džezom iz 1960-ih i ’70-ih, i osim ovih žanrova koji se retko ističu u igrama, svaki skup zagonetki nagrađuje vas glavnim instrumentom koji se koristi za kreiranje trake.

Koristeći ugrađeni sistem za snimanje petlji u igri, možete svirati taj instrument da biste kreirali svoje sopstvene ritmove. Kao osoba koja je upoznata sa stvarnim sistemima za petlje i kreiranjem ritmova, postupak snimanja „Rytmos“-a nije toliko dubok kao što bih voleo, ali je lep uvod u to kako petlja može da funkcioniše.
Oni koji nisu zainteresovani za kreiranje svojih ritmova i dalje će pronaći radost u sviranju instrumenata. A tu je i odličan izbor instrumenata. Uobičajeni, kao što su gitare, tu su, ali Floppy Club pokazuje veliko poštovanje prema umetnosti muzike uključujući instrumente iz različitih kultura širom sveta.

„Rytmos“ je kratak i sladak, a njegova minimalistčka vizualna prezentacija i zen-ritmovi ostavljaju topli utisak. Njegove zagonetke se uklapaju sa svim ostalim što igra radi, i sve to dobro funkcioniše zajedno kako bi istaklo muziku, mesto inspiracije u istoriji i instrumente koji je stvaraju. Audiofilsko poreklo Floppy Club-a dolazi do izražaja u „Rytmos“-u, i čini se da je dizajniran posebno s muzičarima i ljubiteljima muzike na umu, ali ljubitelji zagonetki takođe će pronaći opušteno popodne izazova za igranje ovde.



