Home GAMES RoboDunk

RoboDunk

by ITN Team

Već dugo vremena postoji ogromna praznina u mom srcu veličine NBA Jam-a. EA Sports je uspeo da postigne savršenstvo sa NBA Jam: On Fire Edition 2011. godine, i kad god EA uradi nešto dobro, obično je to greška, i brzo to zakopaju ispod tavana sa svim drugim talentovanim developerima. Dakle, dok policija ne dobije nalog i iskopa sva ta tela, tražio sam igru koja će uhvatiti istu raskoš.

RoboDunk od Jollypunch-a izgleda da je potpuno izgrađen na istoj filozofiji. Ovde imamo dvanaest igrača na dva na dva gde je zakucao kralj. Svaki tim je potpuno sastavljen od Lego-sličnih robota i cilj im je da dokažu da njihove veštine donose prihod. Pratio sam ga već neko vreme i sa Steam Next Fest u punom jeku, napokon sam ga mogao isprobati.

Da biste započeli u RoboDunk-u, dodeljeno vam je određen broj kovanica da biste kupili članove tima i nadogradnje koje se pojavljuju u slučajnom obrascu na početku i tokom mečeva. Članovi tima imaju svoje prednosti i mane, najvažnije kada se radi o njihovim napadima.

Nema pravog šuta u RoboDunk-u. U ovoj igri, mi se klanjamo samo slavnom zakucavanju. Međutim, postoji dodata strategija zakucavanju. Ne samo da morate pravilno pritisnuti dugme, već morate i napuniti zakucavanje pre nego što se vinete u vazduh. Što više uspete da napunite metar, više poena ćete postići uspešnim zakucavanjem. U jednoj igri, možete signalizirati svom saigraču da se uputi na „alley-oop“, ali retko sam ih viđao kako ga koriste u punom naletu.

Na terenu možete podizati štitove da biste blokirali i slali municiju za napad. Takođe možete udariti protivnike kako biste naterali loptu da se oslobodi i poslali ih na pod. Bez obzira na nedostatak šuta, oseća se prilično slično NBA Jam-u do te mere da sam konstantno pokušavao da pritisnem taster za ubrzanje koje ne postoji.

Igra koristi polu-roguelike okvir koji vas vodi kroz seriju mečeva, pokušavajući da ne izgubite. Pobeda vas dovodi do nadogradnje koju će vaš robot održavati tokom igranja.

Iako ovo funkcioniše kao okvir, njegova mana je što dodaje prazninu ličnosti RoboDunk-a. Postoji mnogo prednosti korišćenja robota ovde, a estetika igračaka dodaje sloj vizualne raskoši, ali se gotovo čini neophodnim kako bi nadoknadilo činjenicu da je dizajn veoma sterilan.

Osim što birate svoje robote, postoji manjak personalizacije kada je u pitanju stvaranje vaših timova. Kao takvi, roboti su svi zaboravni i zamjenjivi. Teško je navijati za svoj tim kada igrači nemaju vrednost ili identitet osim vrste rakete koju pucaju iz svojih bradavica. Teško je uzbuđivati se zbog nasilja kada ga izvode Roomba od Lego cigli. Takođe nema publike, pa čak ni osećaj za važnost ovih igara. Battling Tops bolje pruža ličnost svojim borcima.

Isto tako, shvatio sam posle nekoliko partija da su pozadine različite, ali jednako zamenljive. Opet, ovi košarkaški tereni nisu usidreni u stvarnosti. Mogli su dati terenima nalik na igračke koji postoje uz kuhinjske stolove ili robot stadione sa glupim oglasima oko terena, ali umesto toga, to su samo nosači, pesak i stubovi.

Imao sam pristojno dobro vreme sa demo verzijom RoboDunk-a, ali moj mozak stvarno nije imao ništa da analizira nakon toga. To je pristojna imitacija igara kao što su NBA Jam i Nekketsu Street Basket kada je reč o igranju, ali nedostaje ličnost. Vredi isprobati demo verziju, i budući da stvarni datum izlaska nije najavljen osim „ove godine“, nedostaci na koje sam naišao još uvek mogu biti rešeni. Kako stvari stoje, međutim, to je malo ispod zakucavanja.

Možda će vam se svideti i