Igre pod oznakom open vorld survival crafting često se bore da se odvoje od čopora unutar žanra. Da bi se naslov suprotstavio igrama kao što su Minecraft, Terraria pa čak i Don’t Starve, potreban mu je neki vau faktor koji bi pomogao privlačenju kupaca. Nedavno sam isprobao najnoviji naslov AniIa Games Studio-a, Pathless Woods, koji je upravo ušao u rani pristup.
Pathless Woods je smešten u svet zasnovan na nasleđu drevne Kine, fokusirajući se na Chi, duhove i opstanak. Vi preuzimate ulogu avanturiste koji treba polako da gradi svoju tehnologiju, upravlja svojim telom i gradi odnose da bi preživeo u ovom svetu. Kao i mnoge igre za izradu u poslednje vreme, postoji sveobuhvatna zaplet, ali to je više razlog za istraživanje sveta nego bilo šta drugo. Jedan zanimljiv izbor dizajna je da možete preskočiti misije, tako da se one koje zahtevaju od vas da napravite set stvari mogu izbeći ako tako odlučite.
Govoreći o izradi, verovatno najvažnijem delu igre, prilično je jednostavno razumeti: sve što treba da uradite je da otvorite meni za izradu i izaberete alat. U međuvremenu, ako želite da gradite strukture, izaberite drugi meni koji vam omogućava da postavite svaki od zidova, plafona itd. Sastavljanje zgrada je prilično jednostavno, a možete koristiti točkić miša da okrećete zidove. Međutim, perspektiva može biti čudna, a zgrade se ne slažu uvek savršeno.
Otkrivate nove „recepte“ za zgrade i alate tako što ćete pronaći određene materijale. Na primer, kada pronađete pileći kljun, otključaćete sve stavke povezane sa tim resursom. To nije moj omiljeni način da radim stvari, jednostavno zato što može biti malo teško znati šta treba da pronađete za predmet koji želite da napravite.
Poslednji aspekt igranja je element pseudo-zajednice koji vam omogućava da upoznate ljude širom sveta. Na primer, upravo sam očistio mali razbojnički kamp i slučajno spasio mladu ženu. Mogao sam da razgovaram sa njom, i dok je njen razgovor bio prilično jednostavan, zamolio sam je da mi se pridruži u mojoj avanturi. Koliko sam razumeo, moći ćete da okupite prilično veliku zajednicu oko sebe tokom vremena, a oni mogu da obrađuju i grade. Nažalost, tokom svoje avanture nisam sreo nijednog drugog, ali vidim kako bi se to vremenom moglo proširiti.
U igri postoji borba, ali je prilično jednostavna. Koristiš oružje i klikneš na neprijatelje da bi im se zdravlje pogoršalo. Nema posebnih poteza ili kombinacija, a vaša fizika je jedina stvar koja zaista utiče na borbu, iako možete vremenom povećati svoju fizičku formu dobrom hranom i borbom. Svako stvorenje na svetu ima različite ocene Chi koje utiču na to koliko će se vaša fizička struktura povećati kada ga pojedete. Iskreno, to može biti malo nejasno, ali najbolji način da se o tome razmišlja je kao drugačije vrednosti iskustva. Jedina stvarna stvar za koju se nivoi koriste je neobičan oltar koji treba da se krećete da biste očistili zlu maglu u oblasti.
Pathless Woodsova upotreba kineske mitologije i stila pomaže da se istakne. Sve zgrade i životinje imaju specifičan dizajn, a čudovišta su impresivna kada ih vidite u daljini. Muzika je, u međuvremenu, prilično opuštena i dovoljno tematska, ali nije baš luda.
Pathless Woods je bio zabavan i relativno lak za pokupiti i igrati, ali sam otkrio da se moje interesovanje prilično brzo pokolebalo. Nikada nisam pronašao tu „stvar“ koja bi me naterala da se vraćam, čak i uz obećanje da ću izgraditi svoju zajednicu. Mislim da je igri potrebna početna udica koju igrači moraju da završe tokom vremena da bi ih zadržali uloženi i dali im razlog da zaista istraže svet.




