Sa izlaskom igre Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III na PlayStation platformi, po prvi put nakon mnogo godina, sve tri igre iz serijala Bubble Bobble dostupne su na jednoj platformi. Rainbow Islands i Bubble Bobble su već ranije izašle kao deo Arcade Archives serije, što su direktni portovi arkadnih igara, ali Parasol Stars donosi nekoliko dodatnih izmena zahvaljujući developerima iz ININ studija, a ovu verziju je zapravo objavio originalni proizvođač arkadnih mašina, Taito.
Iako je igra poznata i kao Rainbow Islands II, u njoj nema duge, ali sadrži iste elemente kao prethodna dva naslova, uz dodatak novih mehanika. Osnovna igrivost je i dalje slična, sa uglavnom jednostavnim ekranima gde se nalazi grupa neprijatelja koji se kreću predvidljivim putanjama. Jedan dodir sa bilo kojim od njih će vam oduzeti život. Međutim, ovde dolazi novi preokret – Bub i Bob (koji su i dalje u ljudskom obliku) sada imaju kišobrane koje mogu koristiti na različite načine.
Ako se približite neprijatelju i mahnete kišobranom, možete ga omamiti, pokupiti i baciti na druge neprijatelje. Takođe, kišobran može da blokira dolazne napade i prikuplja mehuriće koji padaju sa plafona. Bacite jedan mehurić i on će onesvestiti neprijatelja, ali ako sakupite pet mehurića, oni se pretvaraju u super oružje – bilo da je u pitanju bazen vatre, električni udar ili bujica vode – koje možete iskoristiti za eliminaciju više neprijatelja odjednom.
Kao i u svim Bubble Bobble igrama, osnova je prilično jednostavna, a za razliku od svojih prethodnika, Parasol Stars je zapravo mnogo lakša, tako da možete lako proći kroz prvih nekoliko nivoa bez previše razmišljanja. Međutim, upravo je razmišljanje ključno ako želite da postignete visoke rezultate. Udaranje više neprijatelja odjednom donosi kišu voća koja donosi poene, a mnoge tajne su sakrivene u nivoima. Bacanje mehurića u određenom pravcu može proizvesti dovoljno sladoleda i eklera da zadovolji svakoga. Pošto neprijatelji uvek počinju na istom mestu i imate samo nekoliko sekundi pre nego što počnu da se kreću, ključ je pronaći najbolji put kroz nivo, udariti što više neprijatelja odjednom i otkriti sve skrivene poslastice.
Na kraju svakog od osam nivoa suočićete se sa borbom protiv bosa, gde se mehanika igre menja. Sada možete stvarati mehuriće lebdeći okolo, napuniti super napad i udariti bosa. Postoje i dva skrivena bonus nivoa koja se mogu otključati… ako znate kako.

Kao što je već pomenuto, ovo nije direktan port arkadne igre, i dok je osnovna igra ista, ININ je napravio nekoliko izmena. Šema kontrola je modifikovana za moderne kontrolere i moram reći da funkcioniše kao san, mnogo bolje nego kontrole iz prethodnih igara. Grafika, iako zadržava 16-bitnu pikselizovanu estetiku, izuzetno je oštra i živopisna, čineći da Rainbow Islands izgleda prilično izbledelo u poređenju. Boje takođe pomažu da igra izgleda manje zastarelo; mogla bi se smatrati indie igrom iz 2024. godine.
Igra takođe dolazi sa modernim funkcijama kao što su dugme za vraćanje unazad, opcije za učitavanje i čuvanje igre, i filteri. Tu su i opcije za osobe sa daltonizmom, kao i smešna, ali potpuno beskorisna opcija da se ekran smanji na veličinu originalne GameBoy verzije, što rezultira igrom koja se pokreće u malom kvadratu od 3 cm u sredini 4K ekrana.
Kruna ove igre je dvostruki režim igranja, gde za razliku od prethodnih igara, možete raditi zajedno ili se zabavljati na račun drugog igrača. Možete pomoći drugom igraču, dajući mu podršku pomoću vašeg kišobrana i radeći zajedno kako biste očistili ekran, ili se možete sakriti na svojoj strani i bacati neprijatelje na svog prijatelja, ometajući ga i čineći ga ranjivim za napade.
Dakle, veliko pitanje je da li je ova igra dobra kao prethodne dve? Pa, i da i ne. I dalje je sjajna igra, ali možda joj nedostaje onaj faktor „još jedan pokušaj“ koji je Rainbow Islands imao. Međutim, ako igrate u dvoje, ovo je daleko najbolji naslov u serijalu.



