Home GAMESStar Wars Zero Company

Star Wars Zero Company

od itn
Star Wars Zero Company

Iskreno, svaki put kada se pojave nove Star Wars video igre, moje srce zaigra brže, ali se u isto vreme javi i ona doza opravdanog skepticizma. Imali smo sjajne naslove, ali i one koje bismo najradije zaboravili brzinom svetlosti. Kada sam prvi put čuo za Star Wars: Zero Company, najnoviju uzdanicu razvojnog tima Galactic Tactics Studio i izdavača Lucasfilm Games, moja radoznalost je bila na vrhuncu. Pucanje u prvom licu je super, ali taktika na poteze? To je teren na kojem Star Wars retko igra, a potencijal je ogroman. Nakon desetina sati provedenih komandujući vodom Klonova, rešio sam da prenesem svoje lične impresije o ovoj video igri, koja je dostupna za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformu.

Kao neko ko je odrastao uz XCOM i Final Fantasy Tactics, ali i uz legendarne crtaće o Klonovima, osećao sam se kao kod kuće. Pitanje je bilo: da li će ova video igra moći da spoji kompleksnost taktičkog žanra sa prepoznatljivom atmosferom Star Wars-a?

Klonovi sa karakterom – priča i atmosfera

Radnja video igrice nas vodi u period Rata Klonova, ali zaboravite na Anuakina i Obi-Wana (bar većinu vremena). Ovde ste vi u ulozi komandanta elitnog voda Klonova, poznatog kao „Zero Company“. Ono što me je odmah kupilo jeste fokus na obične vojnike. Svaki Klon u vašem vodu ima svoje ime (koje mu vi možete dati, naravno, ili ostaviti predefinisano), svoj pozivni broj i, što je najvažnije, svoju specijalnost.

Priča je solidna, iako se povremeno oslanja na poznate klišee. Pratite Zero Company na seriji opasnih misija iza neprijateljskih linija, gde se suočavate sa Separatistima, a ponekad i sa nečim znatno gorim. Atmosfera je pun pogodak. Zvukovi blastersa, karakterističan govor Droida (ono njihovo „Roger, roger“ mi je i dalje smešno i iritantno u isto vreme) i John Williams-esque muzika stvaraju prepoznatljiv Star Wars osećaj. Grafički, video igra izgleda prelepo na 2026 hardveru. Videti Klonove u oklopima kako se kreću kroz prašnjave kanjone ili vlažne džungle je pravi užitak za oči. Posebno su impresivni efekti raspadanja borbenih droida kada ih pogodi fokusirani rafal.

Star Wars Zero CompanyTeren pod vašim nogama – mehanika borbe

Hajde da pređemo na glavnu stvar – gejmplej. Star Wars: Zero Company je klasična taktička pucačina na poteze, ali sa nekim zanimljivim tvistovima. Borba se odvija na mapi podeljenoj na kvadrate, gde svaki vaš potez troši akcione poene. Ono što me je najviše impresioniralo jeste mehanika zaklona. U ovoj video igri, zaklon nije samo vizuelni ukras; on je razlika između života i smrti. Vaši Klonovi se mogu sakriti iza niskih zidova, kamenja ili oborenih stabala, što drastično povećava njihove šanse za preživljavanje.

Postoji nekoliko klasa Klonova: Heavy, Sniper, Medic, Engineer i Infiltrator. Pravilno balansiranje vašeg voda je ključ uspeha. Sniper je nezamenljiv za eliminaciju Droid-a na velikim udaljenostima, dok Heavy može da razbije neprijateljski zaklon svojim moćnim topom. Infiltrator je brz i smrtonosan na blizinu, savršen za flanking manevre. Moje lično iskustvo je pokazalo da je previše Heavy Klonova recept za katastrofu na mapi sa mnogo prepreka, dok je Infiltrator bez podrške Medika česta žrtva Separatističke zasede.

Mehanika „Overwatch“ je takođe tu, ali sa Star Wars aromom. Možete postaviti svoje Klonove da pucaju na neprijatelje koji se kreću tokom njihovog poteza, što stvara napete momente zasede i kontranapada. Ipak, moram priznati da povremeno može biti frustrirajuće kada vaš Klon sa 95% šanse za pogodak promaši Droid-a koji stoji na čistini, ali to je izgleda standardni taktički „Devops porez“ koji moramo da platimo.

Star Wars Zero CompanyKada se oprema pokvari – progresija i kustomizacija

Jedna od najboljih stvari u ovoj video igrici je osećaj napretka. Nakon svake uspešne misije, vaši Klonovi dobijaju iskustvo i napreduju u činove, što vam omogućava da otključate nove specijalne sposobnosti. Na primer, vaš Heavy Klon može da nauči da puca iz topa a da se ne pomera, dok Sniper može da otključa sposobnost da puca kroz zaklon.

Kustomizacija je takođe na visokom nivou. Možete promeniti oklop vaših Klonova, boju, pa čak i tip blastersa. Postoji poseban užitak u kreiranju voda Klonova sa uniformama koje podsećaju na 501. legiju ili neku drugu legendarnu jedinicu. Takođe, možete nadograditi oružje i opremu, što je nezamenljivo za kasnije, teže misije. Ono što me je posebno oduševilo je mogućnost da personalizujete svaki detalj, od boje trake na oklopu do oblika šlema. Ovo stvara snažnu vezu između vas i vaših Klonova, pa vam je još teže kada neki od njih padne u borbi.

A da, u video igri postoji i permanentna smrt (permadeath) na višim nivoima težine. Ako vaš Klon pogine u misiji, on je mrtav zauvek. Ovo stvara neverovatnu napetost i primorava vas da razmišljate o svakom potezu. Sećam se kada je moj Sniper, po imenu „CT-7777“ (kojeg sam personalizovao od prve misije), poginuo zbog moje glupe odluke da ga pošaljem napred bez podrške. Osećao sam se kao da sam izgubio pravog prijatelja. Ova emotivna težina je nešto što retke Star Wars video igrice uspevaju da postignu.

Star Wars Zero CompanySurova realnost rata – mane i problemi

Ipak, Star Wars: Zero Company nije bez mana. Jedna od najvećih frustracija je veštačka inteligencija (AI). Neprijateljski Droid-i su povremeno previše predvidivi i skloni glupim greškama. Na primer, desiće se da stanu na čistinu umesto da se sakriju iza zaklona, ili da paze samo na jednog Klona dok ih drugi napada sa boka.

Takođe, težina igre povremeno drastično skače. Neke misije su previše jednostavne, dok su druge gotovo nemoguće bez besomučnog „scumming“ load-ovanja sačuvanih pozicija. Ovo kvari osećaj napretka i može biti frustrirajuće za igrače koji žele fer izazov.

Ono što me je povremeno nerviralo jeste repetitivnost misija. Iako postoje različiti tipovi zadataka, kao što su „sabotaža“, „spasavanje talaca“ ili „odbrana pozicije“, mape se povremeno ponavljaju, što može postati dosadno nakon duže igre. Takođe, igra povremeno pati od tehničkih problema na konzolama, kao što su padovi frejmrejta (frejm drop) tokom intenzivnih borbi ili čudne bube (bads) u animacijama. Srećom, Galactic Tactics Studio je poznat po redovnim ažuriranjima (updates), pa se nadam da će ovi problemi biti rešeni u budućnosti.

Da li se Zero Company isplati?

Star Wars: Zero Company je video igra koja pogađa tačno tamo gde treba. Spaja prepoznatljivu atmosferu Star Wars-a sa kompleksnošću taktičkog žanra na način koji je i zabavan i izazovan. Ako ste fan Rata Klonova i volite taktičke igre, ovo je pun pogodak.

Klonovi sa karakterom, duboki sistem progresije, emotivna težina permadeath mehanike i sjajna audiovizuelna prezentacija stvaraju nezaboravno iskustvo. Mana ima, kao što su repetitivnost misija, problemi sa AI i povremeni tehnički bagovi, ali one ne uspevaju da pokvare celokupni užitak.

Moje lično iskustvo je pokazalo da je Star Wars: Zero Company jedna od najboljih Star Wars video igara koje su se pojavile na tržištu u poslednjih nekoliko godina. Ona nije savršena, ali ima dušu i srce, što je retkost u današnjoj IT industriji. Prestanite da čekate i preuzmite kontrolu nad Zero Company već danas!

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i