Once Human, prva igra studija NetEase’s Starry Studios, donosi postapokaliptičnu avanturu u svet preživljavanja, istraživanja, borbe i izgradnje baza. Iako igra ima impresivne funkcionalnosti i sadržaj već pri lansiranju, integrisani live-service elementi ostavljaju pomalo zbunjujući utisak.
Radnja igre smeštena je u postapokaliptični svet u kojem je opasan materijal zvan Stardust pretvorio većinu bića i ljudi u Devijante – nasilna stvorenja koja haraju svetom, donoseći destrukciju i haos. Međutim, nisu svi zli u ovom novom svetu. Deviations su korisna bića koja vam mogu pomoći u borbi, prikupljanju resursa i olakšavanju života.
Once Human počinje sa puno informacija koje vam se daju u početnim satima igre, a ostatak priče otkrivate kroz istraživanje i otkrivanje. Narativ možete birati da pratite detaljno, čitajući svaku belešku i pažljivo istražujući svaku važnu tačku interesa, ili ga možete potpuno zanemariti. Dobijate onoliko koliko uložite u priču. Iako se uglavnom sastoji od generičnog naučnofantastičnog žargona, narativ dodaje zanimljivu boju i kontekst svetu.
Igra sadrži sve osnovne karakteristike koje biste očekivali od igre preživljavanja: izradu predmeta, izgradnju baza, borbu, lov, i slično. Imate pokazatelje gladi i žeđi koje morate redovno dopunjavati, a hrana koja predugo stoji u vašem inventaru će se pokvariti. Standardno upravljanje resursima, koje obožavaoci igara preživljavanja vole, ovde je dobro izvedeno.
Kroz Memetics ekran, možete koristiti poene za otključavanje recepata za novu opremu, hranu i oružje. Pošto je ovo multiplayer igra bazirana na serverima, delićete svet sa drugim igračima. U prvom pokušaju igrao sam na PvE serveru i izgradio svoju kuću pored puta u početnoj regiji. Sekao sam drveće i klesao kamenje dok nisam sakupio dovoljno resursa da izgradim kuću i opremim je svim potrebnim stanicama za izradu predmeta i sanducima za skladištenje. Bilo je i drugih igrača koji su živeli blizu mene, a jedan od njih je ostavio poruku ispred moje kuće: „Tvoji zidovi su postavljeni naopako.“ Poruka je imala 21 lajk. Bilo je pomalo sramotno, ali i smešno.
Jedna od stvari koje sam voleo kod Once Human je organska interakcija sa drugim igračima. Jedne večeri, dok sam sakupljao resurse i plen, naišao sam na dva igrača koji su se borili protiv velikog eldričkog stvorenja sa satelitskom antenom na glavi. Borili su se s njim, pa sam im pomogao da ga pobede, istražili smo ostatak grada zajedno, i zatim smo se razišli. Ovako nešto se često dešavalo, i uvek je bilo zanimljivo čuti pucnjeve u daljini i videti druge igrače usred bitke na njihovom putovanju, dok sam ja bio zauzet pecanjem ili iskopavanjem kamena.
Igra Once Human ima vizuelne nedostatke koje često viđamo u igrama otvorenog sveta: loše teksture, pop-ins, i neobične animacije, ali umetnički stil to nadoknađuje. Kombinacija savremenog i kosmičkog horora stvara nezaboravne dizajne stvorenja i lokacija. Jedno od najznačajnijih stvorenja je autobus sa ogromnim nogama koji hoda po putu, nudeći vam besplatan plen jednom dnevno. Prvi put kada sam ga video, gotovo sam vrisnuo. Takođe, želim da pohvalim kreator likova, koji nudi raznovrsne opcije za odabir karakteristika i frizura.
Nažalost, Once Human, kao i mnoge igre koje su besplatne za igranje danas, potpuno je oblikovana u live-service formatu. Tu su sezonski sadržaji, battle pass, prodavnica kozmetike, premium valuta – sve što možete zamisliti. S jedne strane, sviđa mi se ideja igre preživljavanja koja ima česte sadržajne ažuriranja i vremenske događaje koji me podstiču da se ponovo prijavim. S druge strane, oseća se kao izdaja same suštine igara preživljavanja kada mogu da otključam hranu, gorivo i zdravstvene pakete putem battle passa.
Mrzim što postoje zanimljivi materijali za izgradnju koji su ekskluzivno zaključani iza mikrotransakcija. Postoje frizure u igračkoj prodavnici. Previše je valuta. To je kao da jedete pristojan obrok, ali ga preplavljujete nepotrebnim začinima. Mislim da su kupovni skinovi prilično bezopasni, ali voleo bih da je igra stala na tome.
U svojoj suštini, Once Human je igra preživljavanja koja podstiče i nagrađuje istraživanje. Igra dobro obavlja osnovni ciklus prikupljanja resursa i opreme, nadogradnje lika, i zatim ponovnog izlaska u svet. Uživao sam u trčanju i borbi zajedno sa prijateljima, i verovatno ću nastaviti da igram kad god osetim potrebu za igrom preživljavanja. Međutim, teško je ne osećati odbojnost prema prisilnim live-service elementima koji potkopavaju mehaniku igre i zaključavaju jedinstvene predmete iza platnog zida.



