Nisam siguran, ali čini se da su se trkačke igre oko 2010. godine pomerile ka realizmu i konkurenciji. Sve je odjednom trebalo biti sve realističnije, a kompanije za video igre su morale da guraju online trke do tačke gde su postale više ili manje glavni deo igre – pogledajte samo Gran Turismo 7, na primer. Sa naslovima kao što su Forza Motorsport, Assetto Corsa i iRacing, trkačke igre su ozbiljnije nego ikada.
Ali, u početku su trkačke igre bile prilagođene za širu publiku. Čak i igre sa ugrađenim „realizmom“ imale bi neke arkadne mehanike koje bi trkačke igre činile personalizovanijim i zabavnijim. Od 1995. do 2005. imali smo dobar niz trkačkih naslova na mnogim platformama i te igre se i dalje rado pamte.
Molim vas, nemojte me pogrešno shvatiti, online lobiji sa vozačima jednakih veština mogu stvoriti apsolutno zlatno iskustvo. Međutim, online iskustva obično donose više bola i frustracije nego što ljudi očekuju.
Dakle, šta bi uradila osoba koja želi da igra kvalitetne trkačke igre? Odgovor bi vas mogao iznenaditi, ali pregledanje starih naslova može biti pravi potez. 3D era trkačkih igara, počevši od kasnih 90-ih, ima prijatnu auru zajedno sa sjajnim krivinama koje omogućavaju vozačima da uživaju u sopstvenim podešavanjima. Međutim, ovo se malo menja kada uključimo reli naslove, jer su mnogi razvojni timovi pokušali da donesu najbolje reli iskustvo za igrače tog doba.
Codemasters’ Colin McRae serija, Magnetic Fields’ Mobil 1 Rally Championship, Electronic Arts’ V-Rally, Evolution Studios’ WRC Rally Championship i mnogi drugi pokušali su da privuku pažnju ljudi i to je radilo besprekorno.
Svaka pojedinačna reli igra iz kasnih 90-ih i ranih 2000-ih imala je svoj način prikazivanja offroada onako kako su želeli. Bilo da je to realizam ili arkada, sve su igrale dobro u svojoj ligi.

Da biste igrali te igre, morate zapravo pronaći način da nabavite kopiju, jer su nedavno tiho napunile 20 godina, a pronalaženje kopije tih igara nije tako jednostavno kao što mislite. Razumljivo je da su potrebne emulacija i deljenje fajlova, ali zaista nam je trebala nova krv da se takmiči sa tim naslovima. Ulazi: Old School Rally.
Vidio sam ovaj naslov dok sam besciljno prelistavao Facebook i odmah se zaljubio u njega. Entuzijazam za stvaranje takve igre u sadašnjem vremenu deluje pomalo dosadno jer su se igrači preselili na ozbiljnije i teže naslove.
Ali Old School Rally je napravljen za ljude koji žude za prošlošću i žele da ožive te dane – što je potpuno u redu. Osećao sam se užasno jer nema šanse da se Evolution Studios vrati da ponovo pravi zvanične WRC igre, pa bi jednostavan povratak bio sasvim dovoljan.
Pre nego što uđem dublje u neke druge aspekte, želeo bih da napomenem da je Old School Rally trenutno u ranoj fazi pristupa, stoga se trenutno dalje razvija uz povratne informacije koje daju igrači i zajednica.
Za sada, Old School Rally nudi samo pet prvenstava, probne vožnje i oko 10 staza iz zemalja kao što su Grčka, Finska, Švedska i Kina. Bez brige, jer je razvojni tim Frozen Lake Studios podelio plan za buduće dodatke, a on uključuje nove automobile, kreator staza, sistem za reprizu i mnogo više.
Old School Rally je povratak u stare dane, naravno, ali koju igru zapravo želi da prikaže? Očigledno je da je to mešavina između Sega Rally i Codemasters’ Colin McRae serije. Igra je više izgrađena na arkadni način sa samo prolascima kroz reli sa jednom ili dve etape. Ne prati zapravo nikakve rasporede ili ograničenja kao stvarni reliji, a prvenstva su odvojena u zavisnosti od težine.
Jedan od najvećih aspekata reli igara su automobili, očigledno. Danas su reli mašine pomalo izumrle sa takmičenjem „hot hatch protiv hot hatch“, ali kada je reli cvetao, proizvođači su jednostavno koristili svoje novo kreirane modele za takmičenje na makadamskim i asfaltiranim putevima.
Da bi izbegli autorska prava, svi automobili su na neki način izmenjeni od svojih stvarnih pandana, kao što su imena i neka svetla, ali osim toga, možete tačno odrediti koji model predstavlja koji automobil i iz koje su ere.

Znam da Old School Rally nije tu da prikaže simulaciju iz stvarnog života, ali nažalost, uprkos grafikonu različitih statistika za svaki automobil, vožnja je delovala prilično slično između različitih era automobila. Grupa B monstrumi bi se osećali isto kao i automobili klase kit car ili WRC vozila.
Da ne spominjem, zvuci motora imaju različite tonove prema svakom automobilu, ali pošto imaju isti osnovni zvuk, skoro svi automobili zvuče isto. Uprkos svemu tome, Old School Rally daje sve od sebe da uključi važne vozile iz svake ere, što ne treba zanemariti.
Nakon što sam igrao mnogo reli igara u prošlosti, Old School Rally je bilo lako ući zbog svog modela arkadne fizike. Etape su kratke, kreću se od sprintova od 2 do 4 minuta i ne predstavljaju mnogo poteškoća kada se naviknete na raspored.
Dizajn staza je zaista sjajan i oseća se kao autentični putevi koji su namerno izabrani za reli trke. Ipak, čudno je ne osećati razliku u prijanjanju na snegu, šljunku i asfaltu. Razvojni timovi treba da donesu neke razlike u prijanjanju na površinama, a mi bismo trebali biti u mogućnosti da izaberemo specifične gume napravljene za specifične površine.
Za sebe, smatrao sam se „Specijalistom za asfalt“. Neki reli vozači su odlični sa šljunkom, a neki su odlični sa asfaltom – što je još jedan fensi naziv za asfalt. Videti da je asfalt vrlo malo zastupljen u poređenju sa šljunkom me je rastužilo, najbolje je dodati neke etape iz sveta koje uključuju samo reli na asfaltu kao što su Nemačka i Francuska u nekom trenutku.
Hajde da pričamo o drugoj mehanici koja čini reli igre onim što zaista jesu: fizika. Do sada su najbolji modeli fizike postojali u Evolution i Milestone serijama reli igara, a Old School Rally je više skloniji arkadnim modelima upravljanja kao što su Sega Rally i Colin McRae ponovo.
Malo je teško objasniti, ali fizika vožnje u Colin McRae seriji se osećala kao da je na šinama, a ne kao da vaš automobil ima slobodu da upravlja. Old School Rally je daleko od osećaja na šinama, ali čini se da je masa težine u sredini automobila, što znači da se automobil okreće kao lopta, a ne tamo gde je upravljač usmeren.
Oštre krivine i mnoge druge smernice u kojima treba da se okrećete mogu se lako uraditi zahvaljujući inerciji koja je postavljena u sredinu automobila, iako ponekad vaš automobil dobija malo slobodnog kretanja tokom skokova, pa se savetuje da ne idete brzo na skokovima. Uzgred, još jedna odluka koju je dao razvojni tim je da se cela snaga automobila isključi kada pustite gas, što je vrlo zbunjujuće.

Većina vozača bi zaustavila gas da upravljaju automobilom kroz krivinu jer bi davanje snage tokom krivine uzrokovalo ozbiljno podupravljanje. Ali u Old School Rally, isključivanje gasa samo zaustavlja automobil kao što bi to uradile normalne kočnice. Vrlo čudno.
Jedna mala zamerka – koja se potpuno može poboljšati – je čitanje uputstava i stranica. Kao što znate, reliji uključuju suvozače da pomognu vozačima da se kreću kroz etapu jer nema znakova koje bi trebali pratiti. Svaka krivina, skok, oprez i lokva vode su naznačeni od strane suvozača i, nažalost, malo kasne na Old School Rally.
Išli su sa stilom Sega Rally gde suvozači samo pozivaju „lako desno“ ili „teško levo“, nema brojeva priloženih uz to koliko će krivine biti oštre, a sa kasnim pozivima, teško je nekome da deluje u skladu sa tim ako nisu naviknuti na raspored etape.

Prodajna tačka je očigledno pristup klasičnim, PS1 stilskim grafikama koje Old School Rally uključuje. Oni su zaista verni Saturn/PS1 eri i zajedno sa tehno/drum and bass soundtrackom, daju najbolje vibracije kasnih 90-ih. Igra čak uključuje model oštećenja, ali treba još raditi na tome pre nego što bude realističniji i bliži onome što klasične igre uključuju kao svoj sistem oštećenja.
Do sada je Old School Rally pokazao veliko obećanje o tome šta će doneti u budućnosti. Projekat ide u pravom smeru, a razvojni tim je vrlo otvoren za povratne informacije o tome šta igrači žele. Stoga, možete isprobati ovu malu simpatičnu igru, pronaći nešto što bi moglo biti poboljšano i proslediti to razvojnim timovima.
Osećam kao da sam dao sve od sebe sa ovom recenzijom i nadam se da mogu preuzeti neke ideje odavde i isporučiti nam odgovarajuće iskustvo. Old School Rally je pravi prikaz želje da se prisete starih dana i zapravo budu u mogućnosti da to učine, i to je visoko preporučeno ako vidite da se to dešava pred vašim očima.



