Home GAMESNine Sols

Nine Sols

od Marijana Vukasinovic

Kako uporediti borbu u Nine Sols koja podseća na Sekiro i istraživanje koje nosi elemente metroidvanije? Da li je to Hollow Knight bez nastavka? Ili možda roguelike težine Dead Cells? Možda čak i 2D Salt and Sacrifice? Teško je reći, jer sam uvek imao problem sa borbom, blokiranjem i skakanjem u dve dimenzije, toliko da sam izbegavao mnoge značajne platformere, verujući da nemam dovoljno veštine da ih savladam. Međutim, Nine Sols je toliko velikodušan, kreativan i jasan u svojim pravilima, iako vas ponekad udara neverovatnom težinom, da mi je igranje otvorilo vrata čitave biblioteke klasika koje bih inače propustio. Nemam dovoljno iskustva da kažem šta ova igra radi bolje od drugih sličnih naslova, ali mogu da opišem kako me je učinila da se osećam. A za igru koja me je ubijala tako često, Nine Sols me je učinio nepobedivim.

Igrate kao Yi, belo-krznati lik, možda miš, možda lisica – nazvaću ga „mox“, ako to opet bude potrebno. Yi je smrtno ozbiljan, stoik i iznenađujuće nasilan. Tehnički, vi ste Solarian, koji živi u kraljevstvu New Kunlun. To je mesto koje krije mračne i bolne tajne ispod svoje očigledne lepote. Ukrašena arhitektura Istočne Azije ustupa mesto distopijskim industrijskim otpadima, a pakleni kibernetički pogoni čekaju ispod mirnih pagoda. Postoji devet vladara ovog mesta – titularnih Sols – i Yi je odlučio da je taj broj prevelik, verovatno zato što ih ne može izbrojati na svojim „mox“ šapama. Idi i ubij ih.

Yi-ev set pokreta počinje skromno. Dva laka udarca sa trećim snažnijim, skok koji može držati za više vazduha, klizanje sa imunim okvirima i brza pariranja koja se mogu izvoditi na zemlji i u vazduhu. Savršeno pariranje omogućava da ne primate štetu, ali čak i malo lošiji pokušaj nagrađuje vas time što nanosite internu štetu, koja se polako leči. Bez obzira na to, dobijate Chi poen, koji možete koristiti za postavljanje magičnih talismana na neprijatelje i njihovo aktiviranje za veliku štetu. Borba postaje osvežavajući ples udaraca, pariranja, postavljanja talismana i ritmičkih eksplozija. Svaki potez je pažljivo tempiran da se prelije u sledeći.

Nine SolsNa Steam stranici igre, borba je opisana kao ‘Sekiro-lite’, što me raduje, jer a.) sada niko ne može da me grdi zbog poređenja sa FromSoft igrama i b.) Sekiro je najbolja FromSoft igra, ako ste želeli da se svađate. Kao i u toj igri, neki neprijatelji udaraju frenetične kadence koje morate odgovarati u istoj meri, privremeno pretvarajući Nine Sols u ritmičku igru. Ovo može biti ili neverovatno zanimljivo, kao kada savladavate šablone jednog od bosova, ili potpuno preplavljujuće, kada ste suočeni sa dva brza elitna neprijatelja i gomilom osa koje ispaljuju ubode, a pod se raspada, i morate se probijati kroz kolone lasera.

Srećom, imate opcije kada se situacija zakomplikuje. Vazdušni potez (koji možda dolazi prekasno) zaokružuje Yi-eve odbrambene i pokretne opcije. Luk sa ograničenim brojem strela je vaš panik-taster za kontrolu gomile. Teški napad, spor za punjenje, ali koji može da pomete štitom opremljenog neprijatelja sa terena, može biti osnažen odgovarajućim nadogradnjama. Te nadogradnje i novac koji trošite na dalje jačanje, dobijaju se iz knjige pravila roguelike igara, što zahteva trčanje za telom ili poražavanje prethodnog ubice da biste ih povratili nakon smrti.

Istražujući svet Nine Sols, otkrivate metroidvanijem-slojevite zone koje se otvaraju kroz nove sposobnosti umesto ključeva. Na primer, možete se susresti sa stražarskim robotom koji svetli zeleno baš kada zamahne oružjem, samo da biste se kasnije vratili sa novom vazdušnom pariranjem potrebnim za ovu vrstu napada. Nivoi su oštri, precizno konstruisani prolazi sa obiljem kontrolnih tačaka, što vam ubrizgava mikrodoze bola i trijumfa. Jedan nivo vas vodi van džinovskog meha samo da biste izbegavali i mamili ciljanje koje vam pomaže da očistite put do bosova.

Nine SolsNine Sols poseduje takvu zategnutu i razvijenu borbenu petlju da bi mogla da podrži celo putovanje, zajedno sa platformskim segmentima. Umesto toga, igre su bogate, sa puno set-pisova koji svakoj etapi putovanja daju karakter izvan samo novih pločica i opasnosti iz okoline.

Iako nisam ljubitelj 2D akcionih igara, Nine Sols me je naveo da preispitam svoje stavove prema platformerima. Da li je ovo samo zaista dobra igra? Možda. Igra mi se činila kao prava mala alhemija zvuka, pokreta i animacije, i kada bih ugledao te platforme, to bi mi pokrenulo Pavlovljev refleks uzbuđenja.

Ima nekoliko zamerki, direktno iz usta novajlije. Dok su bosovi često dovoljno veliki da se pariranje čini prirodnim, neki od manjih neprijatelja imaju zlobne mikro-pokrete koje sam morao naučiti kroz pokušaje i greške. Različite opasnosti u nivoima nanose štetu, ali vas vraćaju na početnu poziciju, što je verovatno potrebno, ali i dalje deluje neprijatno, pogotovo kada vas vrate nekoliko skokova unazad. Prvih nekoliko sati igre su prilično priča-teški, što znači manje prilike da se naviknete na borbu, što vodi do mnogo smrti. Oko polovine razgovora traje duže nego što bih želeo, posebno jer je susret sa novim, vibrantno osmišljenim likom uvek poslastica sama po sebi.

Ali ove žalbe su samo kap u moru onoga što Nine Sols nudi. Igra vas neprestano oduševljava sa svakih nekoliko ekrana, bilo da je to novi set-pis, predivna pozadina, ili neki novi čudak sa kojim možete razgovarati, ili novo otkriće o njenom mračnom, očaravajućem svetu. Ili, da, zapanjujuće teška borbena sekvenca koja vas tera da se osećate kao vešt ubica moxa. Nine Sols mi je ukazao na zabavu u potpuno novom žanru, ali verujem da ću još dugo misliti sa osmehom na te njegove „mox“ šape.

 

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i