Igra akcije sa mehovima, Project Nimbus, pokazala je veliki potencijal svojim sistemima i dizajnom. Osim toga, predanost pružanju brzog arkadnog iskustva sa mehovima nije prošla neprimećeno kod obožavalaca žanra. Nimbus Infinity predstavlja doteran nastavak sa fokusom na stvaranju priče koja podiže uloge ovog akcionog iskustva. Iako sjaj i lepota meh borbi dolaze do izražaja tokom svake misije, još uvek uspeva samo da ogrebe površinu punog potencijala ovog žanra.
Nimbus Infinity stavlja vas u ulogu običnog kurira po imenu Taiyo. Ne izgleda previše srećan zbog trenutnog stanja svog života, ali sve to padne u drugi plan kada otkrije srušeni borbeni oklop i dve ženske pilote. Nakon tog susreta, neprijatelji napadaju, a njegovi instinkti ga vode da pilotira meha. Iako nije upoznat sa situacijom, pridružuje se grupi boraca u borbi protiv centralne vlade CFN-a.
Postoji prilično interesantna priča koja se odvija tokom svake misije, ali razvojni tim nije u potpunosti uspeo da je učini neophodnom. Nakon uvodnih scena, možete se kretati brodom i razgovarati sa drugim likovima, ili jednostavno započeti sledeću misiju. Ako ne razgovarate sa posadom, propustićete dublji kontekst o stanju planete i sledećoj misiji, što bi moglo ozbiljno narušiti ukupno iskustvo ovog nastavka u odnosu na prethodnika.
S druge strane, pisanje je prilično površno i ponekad teško pratiti, s obzirom na statične ilustracije likova. Sam korisnički interfejs nema interaktivne funkcije, pa ne znate da li je uključen automatski prikaz ili ne. Ipak, postoji govorna gluma koja možda neće osvojiti nagrade, ali sam je smatrao lepim dodatkom uzimajući u obzir cenu igre.
Međutim, čak i sa dodatim elementima priče, igra ne uspeva da stvori pravog rivala od samih početaka. Sećam se otvaranja Zone of the Enders igre koje postavlja nekoga koga mrzite i razlog za borbu, ali ovde, vi više ili manje samo sledite naredbe sve dok se karakter tipa „bos“ ne pojavi tokom misije. Postoje nekoliko kul borbi koje se odvijaju kasnije u misijama, ali one nose malo suštine za ukupnu priču.
Najznačajniji deo igranja, ipak, su borbe mehova. Pre misije, možete prilagoditi svoju opremu i promeniti boje. Prilagođavanje je donekle osnovno, i od početka vam se daje izbor različitog oružja. Voleo bih da postoji režim treninga koji bi omogućio brzi pregled oružja u akciji, jer mi se ponekad nisu svideli pištolji koje sam opremio, ali sam bio prinuđen da ih koristim tokom misije.
Ciljevi misije variraju, i pod tim mislim da su neki veoma brzi i zabavni, dok drugi malo usporavaju stvari. Ciljevi su jasno označeni na mapi, ali nivoi su prilično veliki, pa sam se ponekad našao na pogrešnom području. Bez obzira na to, tutorijali se odvijaju prilično brzo, ali va osnove vašeg arsenala i opcija kretanja.
Našao sam raspored kontrole prilično intuitivnim, sa opcijom da pređete u prvo lice. Ipak, više sam uživao u arkadnom iskustvu, pa mi nije bila potrebna potpuna uronjenost u kokpit. Brzina ove igre je visoka, ali bih želeo da postoje bolji zvučni efekti koji se dodeljuju mlaznicama. Postoje tri različita moda koje možete odabrati: Napad, Odbrana i Brzina. Oni zaista utiču na vaše ukupno izvođenje, i često sam ih menjao u zavisnosti od situacije.
Jedan izuzetan element igranja su dizajni nivoa koji se odvijaju u različitim temama. Međutim, njihova veličina je impresivna kako bi omogućila napete i visoko rizične borbe protiv nekih jačih mehova. Jednostavno je neopisivo zabavno brzo se kretati kroz nebo dok pucate na nadolazeće neprijatelje. Grafika upotpunjuje celokupno iskustvo, a igranje na maksimalnim podešavanjima i 4K rezoluciji ističe pravu snagu ove igre.
Jedna stvar koja nedostaje, po mom mišljenju, su odgovarajuće opcije za blisku borbu. Postoji udarac, ali retko ćete imati priliku da ga koristite. Voleo bih više opcija za borbu u zatvorenom prostoru, iako misije to baš i ne zahtevaju; jednostavno mislim da bi bilo cool. Izuzetan element je muzička podloga koja zaista raste tokom nekih emotivnijih scena priče i bitaka.
Povećanje težine zaista menja celokupno iskustvo i testira vaše razumevanje izbegavanja i kretanja neprijatelja. S tim u vezi, dostupne akcije nedostaju neke ograničene očajničke napade koji bi očistili okolne neprijatelje.
Nimbus Infinity pokazuje značajan napredak u odnosu na svog prethodnika. Brzina akcije podržava ovo iskustvo, ali tempo misija ostaje upitan. Ipak, likovi i elementi priče daju igračima razlog da se zainteresuju. Mislim, kao da vam je uopšte potreban razlog da skočite u meha i kišu metaka izručite na talase neprijatelja.
Zaključak
Nimbus Infinity predstavlja poboljšanje u odnosu na prethodnika, sa brzom akcijom koja oživljava iskustvo, iako tempo misija može biti upitan. Ipak, likovi i elementi priče pružaju igračima razlog da se zainteresuju i uživaju u igri. Sa impresivnim grafičkim prikazom i uzbuđujućom muzikom, igra pruža autentično iskustvo vožnje mehova i uništavanja talasa neprijatelja. Iako ima neke mane kao što su nedostatak opcija za blisku borbu i povremeno površno pisanje, Nimbus Infinity uspeva da pruži zabavno iskustvo koje će privući ljubitelje akcionih igara sa mehovima.