Obožavam serijal Hyperdimension Neptunia, ali već duže vreme imam osećaj da sam fan svega osim samih video igara. Nep Nep i njena ekipa humanizovanih devojaka konzola su nezaboravno smešne i dosledno simpatične, ali ništa dosledno nije bilo sa Neptunia video igrama u poslednje vreme. Svaka igra je bila samostalna spinoff avantura sa sopstvenim kanonom i sopstvenim gameplay-em – i umesto da se nadovezuju na prethodne igre radi poboljšanja i proširenja, svaka nova igra pokušava da ponovo izgradi točak i izlazi jednako nedovršena kao rezultat. Uprkos tome što preuzima mnogo borbi i gameplay-a od svoje prethodnice, Neptunia Sisters VS Sisters, isti problemi se zadržavaju sa Neptunia Game Maker (R)evolution.
Za obožavaoce likova i lore-a u serijalu Neptunia, rekao bih da je to najjači aspekt Neptunia Game Maker (R)evolution do sada. Za početak, dugogodišnji fanovi će ceniti što je protagonist ove igre Starija Neptune, dimenzionalna varijanta uobičajene protagonistkinje Neptune, koju nismo videli otkako se pojavila u, verovatno, poslednjem glavnom delu serijala – Megadimension Neptunia VII. Ovog puta, ona je u novoj dimenziji i pomaže tri neuspele boginje konzola da okrenu svoju sreću i formiraju naprednu kraljevinu kompanije za igre.
Moj omiljeni deo Neptunia igre je gledanje u koje stvarne konzole i serijale igara pretvaraju u simpatičnu anime devojku, a ova igra možda ima neke od mojih novih favorita. Vaše tri neuspele boginje su Pippeh, Jagaa i Reedio – bazirane na stvarnim konzolama Apple Pippin, Atari Jaguar i 3DO. Opsednut sam sportskim mačjim izgledom koji Jagaa ima, uprkos tome što je matematički opsednuta čudakinja, a razigrani, otkačeni naučnik vibracije koje Reedio pruža su vrhunske.
Šteta je što su ovi neverovatni novi likovi vezani za tako nezabavnu video igru. Neptunia Game Maker (R)evolution je mešavina dungeon-crawling borbe iz poslednje igre i lagane, menadžment-sim igre upravljanja kompanijom za igre. Nijedna polovina nije naročito dobro razvijena, a nikada se ne spajaju u celinu. Kada je u pitanju dungeon-crawling strana, borba je dosadna, bez težine, spora i repetitivna. Animacije napada nemaju nikakvu težinu, a izbegavanje je toliko nekonzistentno da je vaša najbolja opcija da jednostavno pritiskate napade i menjate likove umesto da igrate na bilo koji misaoni način.
Neki neprijatelji će biti dvadeset nivoa niži od vas, ali će biti izdržljivi kao boss na kraju igre. Drugi će biti dvadeset nivoa iznad vas i umreti u trenutku. Sve u vezi sa igrom je nekonzistentno i ne daje osećaj nagrađivanja, a jedine svetle tačke su pomoćne funkcije s kojima možete eksperimentisati izvan borbe – kao što su prilagođavanje kostima likova ili zaista zabavan motocikl koji Older Neptune može voziti u bilo kom dungeon-u.
U međuvremenu, deo sa menadžment-sim je neverovatno slab u pogledu upravljanja, simulacije i zabave. Vaš zadatak je da prihvatate zahteve za razvoj novih igara, pronađete programere koji će te igre napraviti i izdate naslove koji će vam doneti poene i priznanja za vaše boginje. Mnogo toga prolazi kroz dungeon borbu – dobijate poene istraživanjem, a zatim ih trošite na kompaniju da regrutujete nove programere i kreirate diskove sa igrama koji ispunjavaju zahteve i dodaju pojačanja vašem timu. Puno je šarma, sa svim programerima koje regrutujete i strukturama koje gradite punim referenci – ali nije naročito duboko. Sve deluje više kao mini-igra nego kao glavni element paketa, i to je deo paketa kojem očajnički želim da se posveti više pažnje i dubine.
Ja sam Nep Nep ljubitelj za ceo život, ali ako neko traži da prvi put uđe u serijal ili da se zabavi ponovo posetivši svet, Neptunia Game Maker (R)evolution nije najbolji izbor. Ovi likovi zaslužuju mnogo bolje, i mogu samo da se nadam da će posle svih promašaja kroz koje su prošli u poslednjih nekoliko igara, sledeća konačno učiniti pravdu našim boginjama igara.



