Home GAMES Naughty Dog sluša savete Hidetake Miyazakija i Eldena Ringa

Naughty Dog sluša savete Hidetake Miyazakija i Eldena Ringa

by ITN Team
Naughty-Dog

Naughty Doga već neko vreme izrađuje  bioskopske video igre. Franšiza Uncharted stara je gotovo 16 godina i od te je tkanine izrezana vrlo hvaljena serija The Last of Us, s drugim delom koji je osvojio prestižnu nagradu za igru godine na dodeli The Game Awards 2020.

Međutim, čini se da bi noviji pobednik igre godine mogao voditi Naughty Dog novim smerovima. Potpredsednik Naughty Doga te pisac i kreativni direktor The Last of Us Neil Druckmann govorio je o tome kako su ga igre kao što je Elden Ring i njihova upotreba ekoloških priča intrigirala. Vinit Agarwal, surežiser Naughty Doga, takođe se osvrnuo na uticaj Hidetake Miyazakija.

Druckmann je citirao Inside i Elden Ring zbog njihovog nedostatka oslanjanja na tradicionalne naracije kako bi ispričali svoje priče. Iako Druckmann veruje da neke od najboljih priča u The Last of Us dolaze iz kinematografije, on takođe veruje da puno priče dolazi iz igranja i igrača koji se kreće prostorima koje igra nudi.

Hidetake Miyazakija

“Trenutno me najviše raduju igre koje veruju svojoj publici da će shvatiti stvari, koje ih ne drže za ruku, to su stvari koje me stvarno zanimaju u budućnosti”, rekao je Druckmann.

Jedan od hvaljenih aspekata Elden Ringa dolazi iz njegovih priča i predanja ugrađenih u dizajn sveta i njegovih likova. Ovo je jedna od najomiljenijih oznaka FromSoftware naslova, od Bloodborna do Dark Souls, a igrači se okupljaju kako bi raspetljali, raspravljali i raspravljali o misterijama i tajnama u igrama.

Šta su rekli o našim omiljenim igrama?!

U Elden Ringu, kao što smo redovno pisali na Portalu i našem Discord serveru, nove teorije se redovito iznose na forumima kao što je Elden Ring subreddit, o stvarima poput pozadine Roderike i lokacije Rykardove odbačene zmijske kože.

Nemojmo zaboraviti drugu igru koju je Druckmann takođe naveo, Playdead’s Inside. Ovaj kritički hvaljeni indie priča mračnu i distopijsku priču uglavnom kroz svoje okruženje i usputne detalje. Tako ostavlja igračima da shvate što se događa bez otvorenog objašnjavanja. Ali čini se da Elden Ring, koji je osvojio igru godine na prošlomesečnoj TGA ceremoniji, ostavlja najveći trag na programerima Naughty Doga.

Naghty dog 1

Vinit Agarwal, ko-režiser ughty Doga, rekao je da je FromSoftwareov open world naslov takođe “važan” za njega.

“Razgovarajući s Miyazaki-sanom prošlog meseca o Elden Ringu, jedna stvar na koju smo klimali glavom napred-nazad bila je ‘poverenje igraču’,” reako je. “Omogućuje ispunjeniji dizajn i za igrača, ali čak i za programera. Omogućuje vam da učinite više, zapravo, nego manje.”

Poznato je da Naughty Dog trenutno radi na nekoliko projekata, iako oni ostaju u tajnosti i još nisu otkriveni. Definitivno je poznato da radi na projektu The Last of Us multiplayeru.  Ali su prošle i gotovo tri godine od The Last of Us Part 2. Druckmann je nedavno rekao da je Naughty Dog ćutao s razlogom, rekavši da u u prošlosti je studio prerano najavio projekte! Sada želi bolje  da održi ravnotežu između posla i privatnog života držeći stvari u tajnosti dok ne budu spremne.

Ali kakve god naslove Naughty Dog imao u rukavu, igrači mogu očekivati da će studio nastaviti forsirati narativno pripovedanje, a njegovi direktori i dizajneri igara mogli bi zanemariti FromSoftwareove knjige.

Možda će vam se svideti i