Monkey King: Hero Is Back je lјubavno pismo jednostavnijim vremenima. Mehanički, to ne bi bilo neuobičajeno na PlayStationu 2, a grafički gledano, to je jedva generacija ispred toga. Ovo je jednostavno iskustvo u srcu, ali u njemu ćete morati da nađete malo uživanja ako se upustite u njegove prilično ponavlјajuće zadatke i šarmantan, ali i dosadan niz likova.
Zasnovan na istoimenom kineskom filmu, vi preuzimate ulogu Dasheng-a, kralјa majmuna koji je u zatvoru već 500 godina. Odjednom probuđen od strane mladića po imenu Liuer, vaš posao da je oslobodite svet zla koje ga je preuzelo tokom vašeg sna – onog koji krade decu i napada stanovnike u obližnjim selima. Predstavlja se kao prepričavanje filma u potrazi zajedno sa novim pod zapletima i pričama, ovo je prva šansa materijala u pokušaju da urodi plodom na zapadnom tržištu.
Zapravo, ovo je u mnogome priča veselog srca, sa natucanjem otkucaja priče koji se mogu naći u drugoj polovini. To je sigurno dovolјno prijatno za praćenje, ali to nije sledeći sjajni zaplet video igre u bilo kojem delu mašte.
Jednostavnost je klјučna za ono što čini da Monkey King otkucava, sa setom od 10 linearnih nivoa kroz trebate da prođete samo da bi ste uspeli da se provučete kroz petočasovnu avanturu. To je brawler iz trećeg lica više od svega. Dva osnovna laka i teška napada čine štetu, dok naoružanje može da se pokupi sa zemlјe na ograničeno vreme. Većinu svog vremena ćete provesti baveći se borbom sa čudovištima na koja nailazite, ali to nije loša stvar.

Zaista je prilično jednostavno u poređenju s drugim naslovima u žanru, ali postoji stepen zadovolјstva ako samo zakukate neprijatelјu dok spamujete dugme kvadrata i trougla. Bez bara izdržlјivosti za koji ćete brinuti, gotovo je oslobađajuće da nemate brige o složenoj mehanici i setovima za pomeranje koje biste morali da zapišete da biste ih zapamtili. Neće udovolјiti onima koji traže nešto dublјe, ali donekle posao ispunjava zadovolјavajućom težinom koja se nalazi u svakom nanesenom udarcu.

Postoji još nekoliko stvari koje treba razmotriti kada naiđete na nekog od monstruoznih neprijatelјa igre: međutim, prikriveni pristup može da dovede do iznenadnih napada koji eliminišu neprijatelјe jednim udarcem, sukobi jedan na jedan nastaju kao rezultat pariranja, a praćenja nanose ogromnu štetu nakon što ste zadali neke udarce. Oni nikada ne predstavlјaju mnogo više od brzog vremenskog maskiranja dugmeta, ali to je bar još jedno sredstvo napada, osim jednostavnih kombinacija sa tri udarca.

Magija je drugi element koji sačinjava borbu, omogućavajući vam da otpuštate moćne pogotke u skladu sa tim koliko vam je mana bar pun. Od smrtonosne kombinacije udaraca koja je dovolјna da oborite i najteže neprijatelјe do mogućnosti da prizivate oružje u ograničenom vremenu, postoji nešto što će vam pomoći gotovo u svakom susretu. Nije nešto na čemu biste želeli da napravite štetu oko sebe, ali oni su komplementarni bonusi koji vas mogu izvući iz problema.

Uvek ćete imati neko društvo tokom borbe, mada oni nikada ne nude pomoć. Mladi Liuer i još jedan saputnik kreću na zadnja vrata čim neprijatelј pokaže lice tako što bukvalno vrišti na vrhovima njihovih pluća, samo kako bi bili sigurni da ste ga primetili. To je neverovatno odbojno i neprijatno, do te mere da se skoro osećaju kao različiti likovi od onih koji su izloženi u među scenama. Preći od šarmantnog do frustrirajućeg u razmaku od nekoliko minuta priličan je podvig, ali Liuer i prijatelјi to uspevaju da postignu.

Borba čini većinu iskustava, ali linearni nivoi na neki način daju mesto gomilanju i skuplјanju. Mnogo materijala i bilјaka je prosuto oko mesta, i to su oni koji se koriste za kupovinu lekovitih predmeta i potrošnog amuleta koji čini veliku štetu. U međuvremenu, crvene kuglice koje sakuplјate od palih neprijatelјa mogu da se koriste za nadogradnju vašeg spektra magičnih sposobnosti, dok se sa skrivenim Bogovima Zemlјe trguje za pobolјšanje vašeg zdravlјa, mana bara i efikasnosti kombinacija.

Dva elementa borbe i sakuplјanja uglavnom deluju dobro, ali počinju da se raspadaju dok prolazite kroz krajnji nivo igre. Izbacuje opštu petlјu naslova za ono što je u stvari boss rush zbog protivnika koje ste već pobedili. Stavlјajući pravo opterećenje na vaše lekovite izvore, brzo se pretvara u mučno šljapkanje koji preti da stavi opor ukus u ustima pri završetku igre. Boss borbe su potpuno iste i nisu ni najmanje zabavne i drugi put.

Vizuelno, avanture Dasheng-a nisu baš impresivne. Iako postoje lepa, raznolika okruženja koja treba istražiti, nijedno od njih ne izgleda posebno sjajno – naročito tako kasno u PS4 generaciji. To nije naslov koji pripada sadašnjoj generaciji prezentacije, i to ćete primetiti gotovo odmah. Za razliku od toga, igra se dobro igra sa glatkom, pouzdanom brzinom kadrova koja se uopšte nije utopila. Jedna nesrećna greška prouzrokovala nam je da propadnemo kroz svet i da moramo ponovo da pokrenemo našu konzolu kako bismo se vratili na prethodnu kontrolnu tačku, ali to je jedini propust na koji smo naišli.
Zadržavajući jednostavnost u svojoj suštini, Monkey King: Hero Is Back nudi zabavno, ali pomalo nepromišlјeno odvlačenje od naslova blockbustera koji se objavljuju oko njega. Naravno, malo je prekratak, naracija nije naročito privlačna, i izgleda kao rana PS3 igra, ali sve to prolazi kod igrača usred žara borbe. Zahvalјujući zabavnoj brawling mehanici, Monkey King: Hero Is Back radi dovolјno da zasluži vašu pažnju.



