Bombservice godinama razvija igre za Momodora franšizu poslednjih deset. Međutim, za kućne konzole započeli su razvoj tek sa Minoria: Reverie Under the Sun u 2016. godini. Sada je Bombservice dovršio potpuno novi naslov nazvan Minoria, koristeći sličnu estetiku i mehaniku pronađenu u Momodora seriji.
Vi igrate kao sestra Semilla i nalazite sebe posle napada veštica. Celokupno crkveno stanovništvo je poklano, a vas dve ste ostale kao jedine preostale monahinje. Na vama je da raščistite invaziju veštica.
Prvo što želimo da istaknemo odnosi se na soundtrack Minoria-e. U potpunosti se ponaša kao muzika u pozadini same igre i visi teško sa sveobuhvatnom melanholijom koje se jednostavno ne možemo da zasitimo. Slično kao i sama igra, muzika je daleko od tehničkog čuda. Jednako tako, njegova jednostavnost više prikazuje minimalistički stil, umesto da je složen ili tehnički dubok. Pristupačnost igra veliku ulogu u Minoria-i. Borba je pojednostavlјena, zahteva malo u smislu razumevanja mehanike igre. Poteškoće se uvlače i u ovo, tražeći neku veštinu bez preterivanja. Većinu boss-eva oborili smo u jednom ili dva pokušaja.
Metroidvania aspekt Minoria-e takođe doprinosi pristupu igri. Mape, koje su 2D bombone za oči, ograničavaju količinu zemlјe koju treba da pokrijete. Unutar tog manjeg prostora leži više bočica sa mastilom, koje deluju kao tačke spremanja i mesta za automatsko punjenje reagenasa i zdravlјa. Neke razmene su izazovnije od drugih, ali nikada nije postojala tačka kada se nismo osećali sposobnim da se izlečimo ili nastavimo da idemo napred.
Narativ ima koristi i od ovog pristupa. Mnoge značajnije borbe sadrže sekvence tokom bitke koje detalјno opisuju boss-eve okolnosti ili motivaciju u velikoj šemi stvari. Oni veoma dobro doprinose mitosu i patosu igre. Fokus čitave igre dobro joj ide na ruku, jer sve vreme igra sa njenim snagama.
Ovaj pristup fokusiranja na najbolјe delove igre dolazi sa njenim sopstvenim negativnostima. Najveća je došla sa opštim neprijatelјskim poteškoćama. Mapa omogućava više načina da se približite različitim područjima, a to često ima za rezultat iskakanjem iza neprijatelјa. Umesto da vam odgovore drugačije, oni čekaju da ili naletite na njih ili ih udarite.
Ovo bi bio sjajan pristup da je AI svesniji stvarnog sveta. Došli smo do ove tačke jer više neprijatelјa okrenutih u drugom pravcu neće odgovoriti na to da jedan od neprijatelјa pravi štetu, odmazdu, buku itd. Oni samo stoje dok njihov saveznik biva ubijen. Ovo još uvek igra glavnu nameru koju ima Minoria, ali ovaj nivo lakoće brzo smanjuje intenzitet borbe.
Ukupna progresija ostaje veoma u pozadini. Nivoe dobijate iskustvom koje su vam donosili pali neprijatelјi, a vaše skrivene statistike se povećavaju kako rastete. U teoriji možete malo da obrađujete nova područja, dobijete dodatne nivoe i uklonite sve neprijatelјe uz malo truda. Ova poenta nije ni pozitivna ni negativna, jednostavno zato što svako malo uživamo u Metroidvania-i koja nudi progresivno iskustvo sa taman toliko izazova da nas zainteresuje. Minoria ne nudi funkciju automatskog snimanja pozicije, ali nećete ići u mnoge zone bez pronalaska druge od ovih tačaka snimanja.
U isto vreme, mnoga područja brzo postaju granična bez misli kako su završena. Ne prođe više od 10 minuta dok ne budemo dovolјno moćni da proletimo kroz novo područje uz minimalan napor. Kombinujte to sa funkcijom brojača, koja pokazuje da Semilla postaje nevidlјiva i nanosi ogromnu štetu svima na ekranu, a skupljanje XP-a postaje lako poput hodanja. Tu je uklјučeno neko vreme, ali igra vas usporava vrlo malo.
Igre poput Minoria-e nas uvek ostavlјaju u neodlučnosti, pitajući se kako bi to opisali lјudima. S jedne strane, to vam nikad ne smeta dok napredujete. S druge strane, njegova jednostavnost s vremena na vreme graniči se sa bezumnim. Minoria vrlo dobro popunjava prazninu između igara njenim vlastitim stilom, ali možda nije ona vrsta Metroidvania-e za kojom žude lјubitelјi žanra.