Ponekad je farbanje lepo, ali ispod haube se vrlo malo toga događa. Takav je slučaj sa run ‘n’ gun povratkom Mighty Goose, novom igrom u kojoj je zvezda gusan spreman za meme, sa robotskim rukama i nogama i besne naravi. Taj predopterećeni osećaj karaktera brzo bledi, jer šareni, ali pothranjeni posvećeni omaž SNK-ovoj klasičnoj Metal Slug seriji na kraju predstavlјa kutiju rezervnih delova, od kojih su mnogi polomlјeni.
Za igru koja uklјučuje sve one lagane i razdragane stvari, Mighty Goose zaboravlјa da uradi bilo šta previše zanimlјivo sa njegovom pričom. Glavni junak ćuti – osim potrebnog trublјenja guske, koji se već oseća pomalo zastarelim u pogledu internet vremena – i dobija brifinge o misiji i kontekst putem NPC-a preko voki-tokija. To je 2D pucačina zasnovana na platformi, mada kad god platformiranje odluči da uđe na prednje sedište, lošiji kvaliteti igre postaju očigledniji.
Gledanje kratkog trejlera za igranje ili gledanje nekoliko snimaka ekrana daje lepu sliku za Mighty Goose. Stalne su eksplozije i pirotehnički efekti, roboti neprijatelji koji umiru od težine i hvataju bucmasti piksel stil umetnosti koji izgleda kao sigurna stvar. Problem je u tome što je za žanr koji obično daje prednost uočlјivosti za fino igranje igra bučna i krajnje nečitka kad god radnja postane užurbana. Stalni i zbunjujući efekti usporavanja, referenca za Mortal Kombat „toasty“, pa čak i sposobnost da vas ubiju usred kratkog narativnog pregovora saopštavaju ideju da Mighty Goose jednostavno nije bio dovolјno testiran pre objavlјivanja.
To znači da se obećavaju barem nekoliko jeftinih smrti, a mutni sistem kontrolnih tačaka može da vrati igrače na nekoliko sekundi ili minuta unazad. Pa ipak, čak i ove jeftine smrti jedva da su važne kada su neprijatelјi tako nepristojni i najobičniji. Iz nekog razloga, primarni neprijatelј u igri je plavi robot sa granatom. Imati granatora kao glavnog neprijatelјa u pucačini prkosi smislu, jer stvara neskladnu i neujednačenu napetost između glavnog junaka i njegovog najčešćeg neprijatelјa. Verzija zamenjena žutom robotskom paletom ispalјuje eksploziju, drugi nosi štit, a u čitavom Mighty Goose-u postoji možda osam-tak drugih neprijatelјa, od kojih gotovo svi imaju samo jedan tip napada. Čak i da je AI stvarno kompetentan, on ne bi imao nikakve veze sa time – jer nije čak naročito ni efikasan u njegovim svakodnevnim zadacima.
Boss-evi se pojavlјuju na kraju većine nivoa i pokušavaju malo da pomešaju stvari, ali slični su i osnovni, samo sa većim zdravstvenim barovima. Većina je na neki način bagovana – crv boss-a često gubi sposobnost da ošteti igrača, čineći borbu šetnjicom – i svi oni čine uspavane susrete sa malim ulogom. Sa lakoćom ulaska u „Mighty Mod“, Mighty Goose retko kažnjava razumnu upotrebu snage, i oni su od suštinskog značaja i za završavanje određenih boss borbi.
Mighty Mod je posebna aktivna sposobnost koja se puni nanešenom štetom i pruža igraču neranjivost i pojačava njegovu vatrenu moć, bilo da se koristi osnovni pištolј ili bilo koji oskudan izbor koji pokupi; zgrabivši bilo koje od ovih oružja, zvučni signal kojim se oponaša zloglasni spiker Metal Slug-a, predvidlјiva šala koja je i dalјe zabavna. Takođe postoji nekoliko vozila koja odjekuju od te klasične serije, mada su retko zabavna ili uzbudlјiva za upotrebu, a Mighty Goose se čak i ne trudi da modifikuje njegov funkciju kada je ta sposobnost aktivna.
Muzika je optimistična i čini se pogodnom za arkadne vibracije Mighty Goose-a, a vizuelna prezentacija i animacija izgledaju fantastično u slikama ili klipovima. Tu je i novi game+ mod, koji omogućava igračima da ponovo iskuse devet ili više nivoa – osim što jedva da se nešto zaista i promenilo, i nema značajne nagrade za to, vezano za priču ili drugačije. Angažovanje prilikom ponovnog pokretanja prethodnog sačuvanog statusa je nezgodno, što zahteva da se igrači polako kreću kroz kompletnu mapu ispočetka. Čini se da je ideja o novoj igri plus naručena vrlo kasno u razvoju i malo dodaje igri koja očajnički treba dodatne podsticaje za igranje.
Iako ovde postoje brojni dokazi o dostojnim inspiracijama koje bi trebale da se ugrade u zabavno trčanje, gotov proizvod ne uspeva da ih isporuči. U ponudi su stil i pizazz, ali čak i niz sposobnosti koje mogu da se otklјučaju i pratioci pod AI kontrolom ne mogu da ožive igru koja se čini ovako ravnom i nerazvijenom. Mighty Goose će sigurno premestiti nekoliko jedinica samo na osnovu njegovih vizuelnih elemenata, ali biće malo utehe kad niko ne može da kaže šta se dešava na ekranu.