Kunitsu-Gami: Path of the Goddess počinje, kao mnoge igre, s katastrofom. Planina Kafuku je pala pod uticaj Seethe-a, zbirke monstruoznih stvorenja koja služe Boginji planine. Ne bi trebalo da nas iznenadi da je sve to krivica čovečanstva, sa lokalnim stanovništvom koje je postalo pohlepno i uzimalo sve bogatstvo planine. Vi preuzimate ulogu Soha, samuraja pozvanog da pomogne Maiden Yoshiro, i zajedno morate da pročistite planinu i vratite je u njeno prirodno stanje.
Iako ovde ima dosta akcije u stilu hack-and-slash igara, Kunitsu-Gami donosi elemente igara kao što su Pikmin i tower defense naslovi, stvarajući uzbudljiv spoj sva tri. Kada uđete u svako selo, nailazite na njegove stanovnike koji su okamenjeni, a kada ih oslobodite, možete ih dodati svojoj grupi, dodeljujući im uloge koje će pomoći u odbrani od Seethe-a koji napadaju noću.
Iako su ovi seljani ključni deo vaših borbenih snaga, Soh stoji čvrsto na prvoj liniji, držeći Seethe-a na odstojanju piruetskim plesnim pokretima koji šalju njegov mač u svim pravcima. Možete unaprediti Sohovu opremu s različitim Tsuba Guards-ovima koji sadrže jedinstvene i izuzetno korisne moći, kao i niz različitih veština koje dodatno poboljšavaju vaše sposobnosti. Sohovi kontrole su relativno poznate, i ponekad možete biti nezadovoljni ograničenim brojem komboa, ali imate mnogo toga s čim se možete nositi na drugim mestima.
Svaki nivo vas vodi kroz vođenje Maiden Yoshiro duž puta duha, vodeći je do korumpiranog Torii kapije, izvora korupcije na tom području. Nakon što postavite put, ona se kreće vrlo, vrlo sporo, što znači da obično neće stići do kapije tokom prvog dana. S dolaskom noći, čudovišta počinju da izlaze iz kapije, i morate zaštititi Yoshiro od njih.
Ako ste igrali igre kao što su Hellwardens, Dungeon Defenders ili Orcs Must Die, razumećete kako ovo funkcioniše. Čudovišta putuju različitim rutama prema Yoshiro, a vaši regrutovani seljani mogu biti dodeljeni uloge koje će im pomoći da ih odbiju. Dodeljujete im različite maske koje otključavate dok napredujete, počevši od jednostavnih poslova poput Drvosječe s njegovom sekirom, pa sve do neobičnijih uloga kao što je Lopov, koji traži skriveno blago pre nego što pobegne na prvi znak opasnosti.
Morate pažljivo postaviti svoje seljane duž ruta kako biste maksimalno iskoristili njihove sposobnosti, odakle će napadati sve što im se nađe na putu. Svaka maska može se unapređivati, poboljšavajući njihove sposobnosti dok neprijatelji postaju sve izazovniji.
Dizajni neprijatelja su ovde groteskni i temeljno odbojni, svi bazirani na japanskoj mitologiji. Divićete se koliko su neobični, sa kandžama, pipcima i jezicima koji su često na mestima gde ti delovi ne bi trebalo da budu. Iako na početku služe kao običan mač za Soha i njegove saborce, postaju sve veći i opasniji, naglašeni velikim borbama sa šefovima koje dalje menjaju naraciju.
Ovo je mesto gde se elementi Capcom-ove Monster Hunter serije pojavljuju, sa Sohom koji se suočava s ogromnim neprijateljima koji zahtevaju različite taktike za obaranje. Moram priznati da sam početak Kunitsu-Gami smatrao neverovatno lakim i brinuo sam da neće pružiti dovoljan izazov, ali dolazak ogromnog stvorenja stonoge u trećem nivou razvejao je te strahove, jer me je potpuno porazilo.
Odgovor, naravno, bio je da moram bolje iskoristiti svoje seljane, i često morate pozivati na njih u ovim susretima, premještajući ih okolo i vraćajući ih da brane Yoshiro kada se šef previše približi. Ne možete se opustiti ni na trenutak ovde, i borbe postaju sve teže, terajući vas da stalno revidirate i ažurirate svoje taktike.
Ipak, postoje mirniji trenuci. Tokom dnevne šetnje kroz selo imate priliku da očistite područje od korupcije, prikupljajući orbove koje možete koristiti za dodeljivanje uloga svojim seljanima, dok Yoshiro polako pleše duž puta duha. Možete ubrzati vreme ako ste završili sve što treba, ali kako nivoi postaju veći, sa više ruta i kapija, još uvek ćete se žuriti da budete spremni za nadolazeću hordu.
Nakon što očistite nivo, možete postaviti bazu, popravljajući i obnavljajući spomenike i zgrade, zarađujući dodatne nadogradnje i valutu u tom procesu. Ovo pruža ugodan predah, podsećajući na starija Monster Hunter sela, iako povremeno deluje kao bespotreban posao umesto nečeg zaista integralnog. Ipak, lepo je videti kako se svako područje postepeno vraća u život.
Iako postoje brojne sličnosti, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess je kraći i manji po obimu od Monster Hunter, ali umesto da to bude negativno, osvežavajuće je pronaći nešto što će vam oduzeti manje od 20 sati da temeljno istražite. Tempo je savršen, i ne traje predugo, završavajući se upravo kada biste mogli početi da se zasićujete mehanikom igre.
Tematizovana prema Kagura, stilu japanskog pozorišta, nema mnogo igara poput Kunitsu-Gami. Cela naracija se priča bez reči, s akcijskim i plesnim sekvencama kao glavnim sredstvima pripovedanja. To funkcioniše izuzetno dobro, i nikada niste u dilemi šta se dešava, uprkos nedostatku ekspozicije. Delo je to kao sestrinski projekat Monster Hunter Rise, ali onaj koji dublje zaranja u japansku mitologiju i kulturu, zadržavajući i istražujući element igre koji je bio potisnut širenjem zapadnih ukusa.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess nudi zadivljujuću i nezaboravnu estetiku koja se dobro uklapa s njegovim neobičnim, ali privlačnim spojem različitih žanrova. Capcom je ponovo dokazao zašto su jedan od najuspešnijih i najdugovečnijih developera i izdavača, i da su još uvek spremni da povremeno pomeraju granice.



