Kingdom, Dungeon, and Hero je jedinstvena strateška igra koja preuzima RPG pristup, omogućavajući igračima da upravljaju i kraljevstvima i avanturističkim herojima dok vladaju jednim od mnogih raznolikih kraljevstava. Iako je ambiciozna, zanimljiva i jedinstvena, neke oblasti igre ostavljaju želju za više, i došao sam do zaključka da Kingdom, Dungeon, and Hero ne spada baš u tradicionalne kategorije video igara.
Pokretanje nove igre u Kingdom, Dungeon, and Hero može biti pomalo zbunjujuće.
Ovo je uglavnom zbog činjenice da igra nema tutorijal. Iako postoje scenariji različite težine, igra nikada ne pruža jednostavnu priliku da se igra nauči praktično.

Umesto toga, developer igre nam pruža ručno napisani priručnik za igru i njene funkcije. Iako to nije praktičan pristup učenju igre, ovaj mali PDF priručnik je simpatičan i nostalgičan, podsećajući me na vreme kada su takvi priručnici bili neophodni i dolazili uz nove kompjuterske igre, posebno one poput Empire Earth i Age of Empires.
Kingdom, Dungeon, and Hero se predstavlja kao 4x igra sa RPG elementima.
Pod ovim mislim da svaka igra Kingdom, Dungeon, and Hero počinje veoma slično kao i standardi 4x žanra; birate naciju, ulazite na mapu i imate slobodu da širite svoje kraljevstvo kako vam odgovara, uzimajući u obzir resurse, istraživanja i vojske (kako svoje, tako i one drugih nacija).

Nešto zanimljivo što Kingdom, Dungeon, and Hero radi drugačije od ostalih u žanru je pružanje bogate pozadinske priče za svako od svojih mnogih početnih kraljevstava. U većini sličnih naslova, dobijate malo ili nimalo informacija o istoriji vaše početne nacije, očekuje se da kreirate istoriju ako želite da je vaša nacija ima. Kingdom, Dungeon, and Hero sa svojih 25 kraljevstava dostupnih u standardnoj kampanji ne samo da ima detaljne pozadinske priče, već i informacije o vladarima koji njima vladaju, kako nacija komunicira sa svojim susedima i drugu duboku i intrigantnu istoriju koja je sigurno zamišljena da definiše kako igrate tu naciju.
Ovaj naglasak na priči i pozadini prisutan je tokom cele igre, sa svakim malim gradom na koji kliknete koji ima kratak tekst o istoriji te lokacije.

Sličnosti igre sa 4x mehanikom su prilično jasne i lako se razumeju nakon nekoliko poteza, što je pomalo na štetu same igre. Gradovi postoje na sopstvenim pločicama, proizvode zlato i resurse svaki potez, i mogu se nadograditi dodatnim zgradama (uz nadoknadu) koje povećavaju njihov proizvod resursa. Jedinice se proizvode tokom nekoliko poteza i raspoređuju se kako smatrate da je potrebno za odbranu svoje teritorije ili napad na druge.
Istraživanje funkcioniše veoma drugačije od 4x naslova, gde umesto otključavanja novih zgrada ili jedinica napredovanjem kroz tehnološko stablo, dodeljivanje istraživača određenim tehnologijama pruža vam procenat povećanja određenih aspekata vašeg Kraljevstva što pomaže da ono nastavi sa radom ili poboljšava vaše heroje ili vojne jedinice kako bi nastavili sa borbom.
Prva tri X-a 4x formule (istražuj, širi se, eksploatiši) Kingdom, Dungeon, and Hero su prilično neimpresivna. Akt gradnje kraljevstva je spor (zbog stope kojom pasivno proizvodite resurse na početku) i nema stvarnu dubinu koju bi igrači čak i najosnovnijeg 4x naslova očekivali. Veterani žanra će brzo dosaditi ovim funkcijama, jer njihov osnovni dizajn i maksimalni nivo složenosti sigurno ostavljaju želju za više.

Tu sam shvatio da Kingdom, Dungeon, and Hero nije 4x igra; to je ratna igra, slična društvenim igrama sličnog kalibra, i namenjena je igranju sa drugima. Ove funkcije su relativno jednostavne jer ne treba da budu previše složene, pošto to nije fokus igre.
Igra se više fokusira na svoje heroje i borbu, što su sistemi potpuno različiti od bilo čega u 4x žanru za koji sam greškom mislio da je deo igre.
U Kingdom, Dungeon, and Hero, dobijate priliku da regrutujete partije heroja. Ovi jedinstveni likovi su sastavljeni od tradicionalnih RPG klasa poput tenka, maga i druida i moćni su imenovani igrači u vašoj kampanji.
Umesto da se fokusirate samo na izgradnju grada, Kingdom, Dungeon, and Hero želi da gradite partije ovih avanturista i šaljete ih na, pa, avanture. Šaljete ove heroje od grada do grada, sakupljajući glasine koje ih pokreću na zadatke širom mape. Učešće u ovim zadacima vas vodi u tamnice sa sopstvenim mehanikama istraživanja tamnica, pričama i neprijateljima sa kojima se treba suočiti u borbama na poteze u RPG stilu.

Kada vaši heroji završe svoje zadatke, nagrađeni su resursima koji idu u vaše kraljevstvo, omogućavajući vam da se bavite aspektom izgradnje kraljevstva u Kingdom, Dungeon, and Hero kao sekundarnim ciljem. Kada se vaši heroji podignu na nivo i završe avanture, mogu predvoditi vaše vojske ili upravljati vašim gradovima, stvarajući moćne tokene koji vam omogućavaju da bojite mapu svojim bojama, dalje šireći domet vašeg kraljevstva.
Kingdom, Dungeon, and Hero se više oseća kao RPG sa ratnom mehanikom sa strane. Želi da gradite partije heroja, da se vezujete za njih, a zatim ih šaljete u pričama bogate tamnice i avanture. Tek nakon toga, i skoro kao posle misli, možete izgraditi svoje kraljevstvo i boriti se protiv drugih igrača, koristeći plodove svojih avantura da igrate igru sličnu RISK-u sa malo više složenosti.
Iako Kingdom, Dungeon, and Hero možda razočara neke 4x igrače, nesumnjivo je jedinstveno i zanimljivo iskustvo, i vredno ga je proveriti ako vas intrigira njegov jedinstveni pristup.



