Home BIZNIS I ZABAVA Kina tvrdi da je rešila problem zavisnosti mladih o gejmingu

Kina tvrdi da je rešila problem zavisnosti mladih o gejmingu

od Zoran Ristic
Zavisnost

U izveštaju Kineskog komiteta za industriju igara se navodi da su mladi pobedili zavisnost o videoigrama.

Ovaj izveštaj bi mogao uticati na zvaničnike, koji su ranije nazvali videoigre „duhovnim opijumom“, da ublaže trenutno stroge restrikcije koje se odnose na gejming. Od avgusta 2021. godine je deci zabranjeno da igraju videoigre duže od tri sata nedeljno.

Gejming sektor je takođe pogođen „zamrzavanjem“ zvaničnih odobrenja za izdavanje novih naslova, a to je deo većih mera kineskih vlasti s ciljem regulisanja ogromnog kineskog tehnološkog sektora u kojem su giganti poput Tencent-a, jedna od najvećih kompanija u svetu videoigara.

U izradi izveštaja je učestvovala i istraživačka agencija CNG koja je ustupila svoje podatke, a koji govore da su 75%  mladi gejmeri, igralo videoigre manje od tri sata nedeljno. Kineske gaming kompanije poput Tencent-a su postigle „neverovatne rezultate“, navodi se u izveštaju.

Kineska vlada tvrdi da je zavisnost o gejmingu rezultirala rastom kratkovidost, lošom koncentracijom, problemima s mentalnim zdravljem i poremećajima sna. Zabrinutost zbog vremena provedenog ispred ekrana povećana je zbog zakljućavanja  uvedenog usled pandemije koronavirusa, zbog čega je fokus na online učenju.

Nakon restrikcija gejminga, kineska verzija TikTok-a pod nazivom Douyin, zabranila je osobama mlađim od 14 godina da koriste platformu duže od 40 minuta dnevno.

Meutim, dolaskom zime i povećanjem broja zaraženih koronavirusom u Kini, deca provode više vremena u domovima, a neki roditelji im dopuštaju pristup svojim profilima kako bi ih zabavili.

Gejming je postao popularniji i među odraslim Kinezima. Nova saznanja su da i osobe koje žive u staračkim domovima su  započele igrati online igre kako bi „povećale povezanost s unucima“.

Međutim, stručnjaci za azijsko tržište igara iz kompanije Niko Partners, saopštili su da je opadanje prihoda u Kini zapravo pozadina izveštaja. Ipak, osnivačica Lisa Cosmas Hanson tvrdi da budućnost izgleda pozitivnije sa „zamahom u ekonomiji, e-sportu, PC igrama i entuzijazmo među 700 miliona kineskih gamera“.

„Ponovnim pokretanjem odobrenja igara i prilagođavanjem propisima za mlade na lokalnom nivou, mi vidimo razvoj pozitivnijeg ishoda“, rekla je Hansen.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i