Prvobitno lansirana za PC 2019. godine, igra Killsquad nije privukla veliku pažnju publike tokom protekle četiri godine, ali sada, uz lansiranje za PlayStation, otvorila je vrata za više ljudi da uđu i isprobaju njene ponude. Međutim, naravno, u vreme kada nam je Diablo 4 sveže u sećanju, a Path of Exile 2 je na horizontu, nema puno prostora za manje poznate akcione RPG igre sa elementima prikupljanja plena. Ipak, ako tražite brzu (iako ne previše upečatljivu) zabavu u tom žanru, Killsquad svakako vredi pogledati. To nije najbolje izbalansiran akcioni RPG koji ćete ikada igrati, i svakako nema dugoročnu privlačnost tokom produženog vremenskog perioda, ali trenutna akcija često može biti uživljena u kratkim intervalima (čak i ako se s vremenom može postati malo repetitivna).
Ta trenutna akcija, zapravo, možda je jedna od najvećih snaga Killsquada, i možda jedina koju ima bez većih rezervi. Iako ima sve progresivne i sistem loot-a kao akcioni RPG, kada je reč o stvarnoj borbi, Killsquad je pucač iz trećeg lica. Zahvaljujući brzim kontrolama i akciji koja je trenutna i zadovoljavajuća, borba je, barem na osnovnom nivou, uvek zabavna. Da, postaje malo isceđena kako dublje napredujete u igri, ali ta petlja izbegavanja, korišćenja sposobnosti sa vremenom oporavka i pucanja na neprijatelje često može biti uključujuća, posebno zahvaljujući raznovrsnosti neprijatelja s kojima se suočavate.

To ne znači da je borba savršena. Jedan od većih problema je težina, koja povremeno može biti izuzetno neuravnotežena, i to ne uvek na isti način. Neprijatelji, bossovi i gomile koje bi trebale predstavljati ozbiljnu pretnju često mogu biti razočaravajuće laki za uništenje, dok istovremeno igra povremeno ima nagli skok težine, gde se može činiti kao da udarate glavom o zid. Iako pucač iz trećeg lica ostaje uključujuć u većem delu igre, iskustvo se malo obara kada shvatite kako mu nedostaje dubine.
Progresija i sistem loot-a takođe imaju slične probleme. Na površini, pružaju pristojnu količinu opcija i kontrole nad raznovrsnošću gradnje, od mogućnosti otključavanja i unapređivanja sposobnosti do optimizacije vaše gradnje pomoću opreme koju imate. Međutim, retko ćete pronaći oružje ili komad opreme koji vas zaista oduševljava na bilo koji način, što nije nešto što želite reći o akcionom RPG-u sa elementima prikupljanja plena. Iako ovde ima dovoljno slojeva da zadrži igrače zainteresovane na osnovnom nivou neko vreme, za one koji vole da se duboko zaroni i eksperimentišu sa gradnjom kako bi videli opipljive efekte, Killsquad bi mogao biti razočaranje.

Ne pomaže ni što su nivoi koje prolazite u Killsquadu prilično bezlični. Iako postoji neka raznolikost u okruženjima i pejzažima, stvarni dizajn nivoa je najbolje zaboravan, a najgore užasan. Ima vrlo malo prostora za istraživanje, a većina nivoa na kraju je više nego linearni hodnici koji idu od jednog do drugog mesta, sa nekoliko manjih grana i odstupanja tu i tamo. Ciljevi misija takođe često bivaju neinspirisani i generički, a često i potpuno nejasni, što otežava razumevanje šta treba da uradite u određenim situacijama. Ponekad ćete zastati da pokupite predmete, otvorite vrata ili sakupite plen iz sanduka, ali sveukupno, ima vrlo malo toga da se radi osim hodanja u jednom smeru i pucanja na neprijatelje. Kako možete da zamislite, to može brzo postati repetitivno.

S obzirom na zasićenost tržišta, posebno na zasićenost prostora akcionih RPG igara, to čini jako teškim preporučivanje igre Killsquad. Kada postoji toliko mnogo drugih opcija koje privlače vašu pažnju i konkuriraju za vaše vreme, teško je pogledati Killsquad i preporučiti je umesto drugih opcija. Možda bi bilo lakše da je dostupna putem Game Pass usluge, ali s obzirom na činjenicu da Novarama još nije doveo Killsquad na Xbox, kako stvari trenutno stoje, igra se nalazi na prilično niskom stepeniku lestvice akcionih RPG igara.



