Ako ste ikada čuli za Jet Set Radio, uvek ide uz obilje hvale, što može biti teško razumeti ako nemate istoriju sa igrom. Da jednostavno objasnim, muzika, prezentacija i jedinstvena petlja igranja ove igre za Dreamcast su bile zadivljujuće za to vreme, čineći je veoma uticajnim iskustvom za one koji su odrasli uz nju.
Mnogi projekti su pokušali da ponovo dočaraju čaroliju te igre, ali kopiranje prošlosti nikada samo po sebi nije mudro. Ipak, igra Bomb Rush Cyberfunk koju je razvio Tim Reptile je bila veoma očekivana kao duhovni naslednik koji nastavlja nasleđe Jet Set Radio. I uprkos nekoliko čudnih dizajnerskih odluka, shvatio sam da je igra dovoljno različita sama za sebe, bez da je dozvolila da je njeni uzori definišu.
Bomb Rush Cyberfunk u početku prati protagonistu po imenu Faux, koji je nakon što je oslobođen iz zatvora od strane lidera ekipe Bomb Rush, Trycea, obezglavljen od strane lidera ekipe Futurism, DJ Cybera. Međutim, on nije konvencionalno mrtav, jer u ovom okruženju neki ljudi zamenjuju svoje organske glave kibernetičkim glavama. A telo Fauxa je jedna takva osoba, osim što sada koristi ime Red. Zanimljivo je da je, pošto se mozak nalazi u glavi, Red drugačija osoba od Fauxa iako koristi isto telo.
Nakon uvodnih delova, Red odlučuje da se pridruži ekipi Bomb Rush Crew pod vođstvom Trycea, sve u naporu da preuzmu dominaciju ekipe Futurism postizanjem „All City“ statusa, što znači potpunu kontrolu nad grafitima u okolini. Postizanjem ovog poduhvata, Red navodno može da preuzme obezglavljenu glavu Fauxa kako bi mogao da razume svoje „korene“.
Priča u Bomb Rush Cyberfunku je neočekivano istaknuti element, jer već od početka ima prilično zanimljivu premisu. Redova novoformirana identifikacija je privlačan izazov koji je dovoljno uzbudljiv sam po sebi, a antagonisti i sporedna glumačka ekipa dodatno obogaćuju izrazito mračan ton koji ovaj naslov izdvaja od drugih sličnih igara. Nije da je priča nužno sumorna, ali ulog i posledice deluju impozantno osnovano, s obzirom na implementirane naučnofantastične elemente.

Ipak, tempo priče ponekad deluje nepovezano. Način na koji se događaji priče tretiraju, posebno u početnim satima, može delovati ubačeno bez efikasnih prelaza, pa bitne scene mogu iznenada iskočiti. Srećom, tempo kasnije postaje relativno stabilan, tako da samo morate biti strpljivi pre nego što vas zaista uhvati. Ista pristupačnost se primenjuje i na glumačku ekipu, s samo nekoliko likova koji se ističu u uvodnim segmentima pre nego što se nekoliko njih može postepeno shvatiti sa stvarnom dubinom.
Međutim, sistemi igranja su mesto gde Bomb Rush Cyberfunk zaista sjaji. Igrači će se kretati na klizavim površinama i platformi po četvrtima grada kako bi oslikavali grafite, uz odličan zamah, ritam i trikove koji prate ove putešestvije. Zamah je ključna reč ovde, pošto možete da ga gradite iz manuala, padina i šinskih linija za skakanje, pod uslovom da shvatite specifičnosti ovih pokreta. Na primer, dok klizite, možete menjati pravac u kom se nagnete da biste dobili pojačanja brzine koja čini ceo proces neuporedivo bržim. Takođe imate vazdušni potisak koji je ključan za horizontalne bravure kada pokušavate da se vozite po delovima zidova.

Sveukupno, kretanje u Bomb Rush Cyberfunku je lako pristupačan, ali je potrebno dosta vremena da ga savladate. Jer osim što morate razumeti tehnike koje vam stoje na raspolaganju, takođe je važno da budete svesni terena, što zahteva strpljenje, pre svega u kasnijim područjima. Ipak, nikada nisam bio preplavljen, pošto igra posvećuje vreme da objasni mehanike na načine koji se ne čine suviše restriktivnim i odvojenim od stvarnog iskustva igranja.
Istraživanje područja radi crtanja grafita i sličnih stvari nakon što se dobro upoznate sa terenom izuzetno je zadovoljavajuće i ubrzava se implementacijom nenametljive mape koju možete uključiti i isključiti po želji. Ostali zadaci uključuju regrutovanje novih članova i pronalaženje nove muzike za reprodukciju sa vašeg telefona, sve se spaja kako bi stvorili izuzetno zavisnu petlju igranja.
Međutim, postoji jedan aspekt igranja koji mi se nije previše svideo, a to je borba. Iako nije ni blizu istaknuta kao vožnja na klizaljkama i platformiranje, postoje trenuci u kojima se borite sa neprijateljima, i svakako je prisutna. Osim odabranih priča o borbi, vojna policija može se pojaviti nakon što dovoljno oslikavate grafite. Nema mnogo toga da se kaže o ovim borbama jer su sve dosadne i čudno beznačajne. Iako je namera da prskate grafite po protivnicima i time ih uglavnom onesposobite, vaši fizički udarci deluju prazno.

Iz nekog razloga, efikasni zvučni efekti se ne čuju kad udarite neprijatelja, što značajno smanjuje značaj tih susreta. Morate svesno smanjiti jačinu muzike za pristojan iznos da biste ih čuli. Ovo je priznato pretpostavljanje, ali mislim da je to možda urađeno kako bi se stalno istakla muzika, još jedan ključni aspekt igre. Bez obzira na to, ne verujem da bi to trebalo da ima prednost nad nečim što pruža kontinuirano auditivno ojačanje.
Govoreći o muzici u Bomb Rush Cyberfunku, ona je komponovana od strane Hideki Naganume, kompozitora Jet Set Radio. Igrači mogu očekivati eksperimentalni hip-hop koji savršeno odgovara ambijentu ovog okruženja. Da budem iskren, nijedna od muzičkih numera ovde mi se zaista ne dopada, ali nemoguće je poreći koliko snažno hvata vrstu priče o autsajderima i nostalgičnu urbano-estetsku atmosferu koja se postiže. Ova poslednja je podržana snažnom, prepoznatljivom prezentacijom koja ima očigledne sličnosti sa Jet Set Radio. Ipak, ton i glumačka ekipa dovoljno se razlikuju da ova igra bude svojstvena, a čistija visoka rezolucija daje naslovu sopstveni identitet.
Bomb Rush Cyberfunk je ljubavno pismo koje nesumnjivo čini mnogo više nego dovoljno da privuče veterane Jet Set Radio i one koji nemaju pojma šta je to. Između kontekstualno sjajne muzike, fantastičnog sistema kretanja i složene priče, sigurno ćete pronaći deo ovog iskustva koji ponosno nosi svoje srce na rukavu i koji će vas privući. Iako scenariji borbi mogu biti duže prisutni nego što bi trebalo, i tempo može odvratiti, prepoznajući te mane otvara put ka jedinstvenom snu o vožnji na klizaljkama.



