Iako je na Xbox-ovom Games Showcase-u u junu bilo mnogo zanimljivih igara prikazanih, jedna od intrigantnijih bila je Jusant, nova igra od strane Don’t Nod studija. Iako su se razvojni tim verovatno najviše proslavili serijalom Life is Strange koji je naglašavao narativ, prema prikazanom trejleru, Jusant se činio kao povratak Don’t Nod-a njihovim akcionim korenima kakvi su bili u igri Remember Me.
Sada kada sam imao priliku da odigram početne faze Jusant-a u pretpreglednoj verziji, razmišljam da postoji razlog zašto se Don’t Nod više fokusirao na narativ umesto na avanturu.

Deo problema, mislim, leži u činjenici da je Jusant konstruisan oko aktivnosti koja retko kada izaziva uzbuđenje u svetu igara: penjanja. Iako je ključni deo igara poput Uncharted-a, God of War-a (barem originalnih igara), Tomb Raider-a i, pa, skoro svake akcione igre ikada, teško je zamisliti da bi mnogi rekli da je to njihova omiljena aktivnost u tim igrama. Imao čitavu igru baziranu na penjanju uvek će biti izazovno.
Da bi stvar bila komplikovanija, Jusant pokušava da unese element realizma u penjanje. S jedne strane, lepo je videti igru u kojoj ne možete tačno znati put prema gore po jasno označenim izbočinama. S druge strane, to znači da morate dosta da istražujete i visite sa ivice planine dok pokušavate da shvatite gde igra želi da idete dalje. Možda se to uklapa u narativ koji igra pokušava da izgradi (o tome više za trenutak), ali to je manje privlačno sa akcione perspektive.

Osim toga, mehanika igre vas konstantno podseća na to koliko je posla uključeno u penjanje. Levi i desni dugmići na ramenu kontrolišu vašu levu i desnu ruku, i morate se setiti da postavite i povučete vašu sajlu na svakom odmorištu. To čini igru veoma metodičnom i mehaničkom – i ponovo, iako može biti narativni razlog za to, igru može učiniti pomalo napornom.
Ipak, nije sve loše vesti. Pejzaži su prilično fantastični, kao što biste očekivali od igre kao što je ova. Iako veći deo vremena u Jusantu provodite fokusirajući se na stene ispred vas, ako zastanete i pogledate oko sebe, dobićete prelepe prizore planina.

Gde Jusant pokazuje mnogo obećanja je – kao što biste i očekivali od igre ovog porekla – u njenoj priči. Ona se dozira malo po malo putem objekata rasutih po planini, ali nagoveštaji koje nude su dovoljni da deluje kao da igra vodi prema većem otkriću. U tom smislu, sva to penjanje nekako funkcioniše: možda je malo preterano očigledno kao metafora, ali ukazuje na ideju da Jusant teži nečemu.
Šta je to „nešto“, međutim, ključno je. Ako Jusant uspe da ostvari svoj cilj i pretvori to u zaista interesantnu, privlačnu priču, tada će celi izazov penjanja biti vredan toga. Ako to ne uspe, činiće se kao mnogo truda za nedovoljno zadovoljstvo. Saznaćemo koji je slučaj kada Jusant izađe na PC, Xbox Series X i PS5 kasnije ove jeseni.



