Hanako: Honor & Blade je samurajska multiplayer igra postavlјena u izmišlјenu verziju japanskog Sengoku perioda. Nјegov svet i znanje se vrte oko sukoba između Hanako i Yamai klanova, koji predstavlјaju život i smrt, dok se bore za kontrolu nad nacijom. Naslov, nažalost, još uvek mora da se poradi na tome da se igračima pruži veliko iskustvo ratnika samuraja koje su programeri +Mpact Games jasno želeli da pruže uz igru.
Matt Canei, suosnivač +Mpact Games, razvio je ideju za Hanako: Honor & Blade 2008. godine u čast njegove pokojne majke, koju je izgubio od raka. Matt i njegov tim radili su na Hanako-u više od 14 godina, dok su takođe radili puno radno vreme u drugim razvojnim studijima, poput unikatnog zabavnog studija LucasFilms-a, ILMxLAB. Znajući šta ovo izdanje znači onima koji su uklјučeni i izuzetno kritičku prirodu ove recenzije, važno je priznati i uvažiti osećanja koja stoje iza njega.
Hanako: Honor & Blade ima četiri klase za igru: Kenshi, Nagi, Ninja, Archer, i svaka ima njene setove pokreta i posebne sposobnosti. Nažalost, igra se oseća lebdećom, neprijatnom, nepreciznom i nenamerno ograničenom u skoro svakom pogledu. Tri od četiri klase oslanjaju se na borbu u neposrednoj blizini i svaki pogodak ili promašaj ili ne evidentira jasno da je nanesena šteta; međutim, Archer ima dalekometne napade i njegovi specijaliteti imaju područje delovanja koje ih čini neverovatno nadjačujićima. Konačno, kraj svake igre ima animaciju pobede koja pokušava da predstavi znanje igre, međutim ove animacije se uvek dešavaju naglo i nije uvek jasno šta se dešava.
Srećom, okruženja su dobro osmišlјena i mogu da olakšaju svaki od pet načina igre: Team Deathmatch, Capture the Scroll, Village Siege, Castle Raid i Duel. Slično igrama kao što je Chivalry 2, prva četiri načina igre predstavlјaju veliku grupu igrača koji se međusobno bore, a većina trenutnih Hanako-ovih mapa ima dobar balans otvorenih područja, vertikalnosti i usmeravanja. Ovim elementima pridružuje se komplementarna muzika i dizajn zvuka koji svi zajedno pričaju priču o ovom svetu i njegovim predanjima.
Sve u svemu, Hanako: Honor & Blade izgleda i oseća se mnogo starijim nego što jeste, što je veliki problem s obzirom na to da se takmiči sa brzim i uglađenim igrama poput NARAKA: BLADEPOINT. Ono što ovo čini još gorim je to što marketing za Hanako naglašava 14-to godišnji razvoj, ali isporučuje konačni proizvod koji se oseća neprijatno i granično nepotpun. Još uvek postoje mnoge greške koje, između ostalog, prekidaju posebne sposobnosti, izazivaju plutanje likova i omogućavaju kameri da se ubaci u okruženje i zaslepi igrača.
U njenom trenutnom stanju, sve što igrač doživi u prvih 15 minuta je sve što Hanako može da ponudi. Tako rečeno, postoji podržavajuća zajednica koja počinje da se formira oko Hanako koji će, nadamo se, nastaviti da podržavaju projekat u njegovom razvoju nakon lansiranja. Hanako je do sada imao neverovatno putovanje i iako se bori da ide u korak sa vremenom, ima potencijal da povuče No Man’s Sky i okrene se da postane Hanako: Honor & Blade koji su +Mpact Games zamislile pre 14 godina.