U iščekivanju Rebirth-a, ponovo igram Final Fantasy VII Remake Intergrade. To me podseća da je ova saga proizvod strasti. Ne samo da je igra režirana od strane obožavaoca originala, Naoki Hamaguchi-a, već i razvojni tim čine ljudi koji su radili na originalu, uključujući i režisera originala, Yoshinori Kitase, koji producira Rebirth.
Da budem iskren; nisam igrao originalni Final Fantasy VII, ali sam temeljno obavio svoj domaći zadatak u istraživanju i razumevanju priče i ansambla likova. Budite uvereni, igraću je u budućnosti.
Verna adaptacija, uključujući preoblikovane ideje sa nekoliko iznenađenja, je kako volim da vidim voljene priče tretirane u ponovljenim izdanjima. Square je započeo to u Remake-u i nastavlja ga u Rebirth-u.
Moje iskustvo počelo je sa obimnim flashback sekvencama na posetu Cloud-a i Sephiroth-a Nibelheim-u. Radi očuvanja narativa kako za obožavaoce originala tako i za nove igrače, delim malo informacija. Između istraživanja grada, upoznavanja meštana, penjanja na Mt Nibel, i nekih ključnih događaja, siguran sam da će obožavaoci biti oduševljeni i iznenađeni onim što dožive.
Narativno, to se nastavlja u selu Kalm, gde se Cloud i njegova grupa pobunjenika kriju nakon zaključka Remake-a. Cloud prepričava svoje iskustvo u Nibelheim-u sa Sephiroth-om, što dovodi do toga da Tifa dovede u pitanje tu priču. Obožavaoci originala možda znaju na šta mislim, ali u Remake-u postoji dodatni sloj drame u ovoj sceni koji neću spojlovati.
Taj momenat uveo je prvu od nekoliko novih mehanika prisutnih u Rebirth-u. Dok sam slobodan da istražujem Kalm, ohrabren sam da provodim vreme sa svojim članovima grupe kako bih podigao moral i poboljšao odnose. Emotikon se prikazuje iznad svakog člana grupe tokom free-roam delova, prikazujući njihov status. Kako se bavite sporednim aktivnostima sa njima, vaše veze se menjaju. Zavisno od njihovog statusa, delovi priče će biti izmenjeni.
Dok sam se družio sa članovima grupe, otkrio sam Queen’s Blood, novu kartašku igru. Iskreno, nikada nisam uspeo da se zainteresujem za kartaške igre u igrama kao što je Gwent u The Witcher 3.
Mehanički, Queen’s Blood funkcioniše dobro. Relativno je lako razumeti, ali izgleda izazovno za u početku. Neću vas daviti dosadnim detaljima, ali prezentacija je divna i ima odličnu muziku pod uticajem džeza. Pobeda protiv protivnika donosi vam nove karte za vaš špil i druge jedinstvene nagrade. Slobodno prilagođavate svoj špil tokom vremena, a pravila igre pružaju prijatan nivo dubine.
Kasnije, moj sastanak sa Aerith-om grubo je prekinut od strane Shinra oficira, gurajući grupu u prostrane pašnjake izvan Kalm-a. Doživljavate walkout trenutak kao u Skyrim-u/Fallout-u, i predivno je uz prezentaciju, muziku i razgovor članova grupe.
Nije tajna da Final Fantasy VII Rebirth ima otvoren svet, veliko proširenje linearnoj strukturi Remake-a. Saga Remake-a u potpunosti ostvaruje veliku viziju originalne igre. Ono što je tim postigao 1997. godine i dalje je impresivno. Doživeti to u modernom sjaju je gotovo nestvarno. Pretpostavljam da je emocionalno za istinske fanove.
Nakon samorefleksije, shvatio sam da sam završio samo nekoliko igara otvorenog sveta u poslednjih nekoliko godina. Shvatio sam da sam završio one koje imaju najviše svrhe. Volim što je Rebirth dizajniran sa svrhom kao prioritetom. Sve u čemu učestvujete ima značenje.
Završavanje različitih poslova sa članovima grupe i meštanima poboljšava veze i nudi retke nagrade. Menjanje sastava grupe između bitaka utiče na vaše sposobnosti. Aktiviranje Remnawave tornjeva širom sveta za Chadley-a, vodi ka razvoju moćnijeg Materija i otkriva zanimljive tačke. Osvojavanje svih ciljeva tokom borbi protiv zlikovaca donosi bolje nagrade, uključujući više AP i EXP. Sakupljeni materijali mogu se preraditi u upotrebljive predmete.
Da ne spominjem mnoštvo mini-igara širom sveta koje ne samo da izgledaju zabavno, već će verovatno doneti zadovoljavajuće nagrade. Između mog nedavnog iskustva i onog u oktobru 2023. godine, još uvek nisam igrao nekoliko mini-igara osim Queen’s Blood i Chocobo trka.
Final Fantasy je i verovatno će uvek biti snažno fokusiran na borbu. Obožavam ATB sistem i fluidnost borbe koja je počela u Remake-u. Sve je spektakularnije i impresivnije u Rebirth-u. Određivanje skill path-a utiče na sposobnosti članova vašeg tima, posebno na nove moćne Synergy Attacks.
Igrao sam dovoljno da znam da niste kažnjeni za eksperimentisanje. Možete resetovati svoje veštine u bilo koje vreme i promeniti sastav svoje ekipe između bitaka. Takođe možete napraviti tri unapred podešene postavke za lakši pristup.
Verovatno je Square razmišljao o svemu kako bi maksimizirao faktor zabave. Pomaže i to što obožavam ove likove, i jedva čekam da upoznam preostalu ekipu. Bilo da se hvatamo u koštac sa Chocobo-om, beremo cveće, ubijamo ogromna stvorenja ili jednostavno istražujemo, druženje s njima je pravo uživanje.
Tokom obe hands-on sesije, mnogo sam se zabavljao istraživajući travnjake i deo Junona. Dok napredujete kroz igru, delovi mape se otključavaju. Možete brzo putovati bilo gde između glavnih destinacija, tornjeva i odmorišta koje ste obnovili. To je divna funkcija, ali se možda ne koristi često u početku. Ima mnogo toga za doživeti dok istražujete. Jedva čekam da otkrijem sve što Gaia nudi.
Tokom mog hands-on iskustva, naišao sam na nekoliko manjih problema. Slično kao u Remake-u, nisu sve animacije i teksture jednake u Rebirth-u. Srećom, svi glavni likovi i lokacije izgledaju izvanredno. Međutim, neki sporedni likovi i lokacije nisu dobili toliko ljubavi.
Igrao sam nekoliko sati u quality modu kao i u performace modu. Oba režima imaju stabilan fps. Quality mod izgleda lepo. Nažalost, prezentacija doživljava značajan pad rezolucije u performance modu. To ima smisla, imajući u vidu razmeru Rebirth-a u poređenju sa Remake-om.
Takođe se često pojavljuju teksturni problemi, ali to ne ometa gameplay. Voleo bih da znam da će biti popravljeno pre lansiranja, ali sam isto tako mislio i za Star Wars Jedi: Survivor, i videli smo kako je to ispalo. Ono što je važno je da zabava nije pokvarena ni u jednom modu. Iako više preferiram veći fps, mogu podneti 30 fps kada je zaključan i optimizovan.
Ima mnogo toga čemu se možete radovai. Gameplay je znatno proširen. Direktor Naoki Hamaguchi tvrdi da je narativ veran originalu, ali ne isključuje mogućnost za neka iznenađenja. U ovom trenutku, igrao sam dovoljno da prepoznam da ovaj remake ne bi mogao biti u boljim rukama. Final Fantasy VII Rebirth izlazi 29. februara 2024. godine.



