Home GAMESELEX II
ELEX II-Naslovna

Šta ono rekoste? Gladni ste za epskom igrom otvorenog sveta, a nijedna nije bila objavlјena u poslednje vreme? (Nemojte da se raspravljate, prilično smo sigurni da ste to rekli.) Pa, imamo za bandita ovde za vas, ali prvo moramo da se uverimo da ste među odabranim brojem igrača koji će na odgovarajući način ceniti Elex II za sve što nudi.

Nekada, kada ste čuli da su igre otvorenog sveta poput Two Worlds „pokvarene“ i „nemoguće za igranje“, da li ste to shvatili kao lični izazov, a ne kao upozorenje? Da li uživate u projektima u kojima loši razvojni timovi zagrizu mnogo više nego što mogu da sažvakaju, a zatim nekako spoje ono što najbolјe može da se opiše kao „napor koji je vredan divlјenja“? Možete li da začkilјite i provirite kroz gazu da biste pronašli skriveno jezgro blaga u igri koja je u najbolјem slučaju mršava, a u najgorem histerično neuobičajena?

Elex je pank rok igra, koja radi šta hoće uz svu gracioznost zveckanja gitara i udaranja bubnjeva koji odjekuju iz garaže vašeg komšije u letnjoj noći. Ovo je igra u kojoj se igrači upuštaju u bitku protiv ogromnih močvarnih ogara sa malim čekićem i samostrelom. Pa šta kažete na to? Da li ste osoba kojoj su potrebne sve glatke ivice pop punka u studijskoj produkciji ili ste raspoloženi za nešto začinjeno viskijem i tabletama?

Ono što pokušavamo da kažemo je da iako smo sigurni da će biti mnogo kritika manje lјubaznih od naše, postoji publika za Elex II, i mi se ubrajamo u njih. Da, trenutno ima mnogo novih epova koji se bore za vašu pažnju, ali prava priča: proveli smo više vremena u Elex II nego u Dying Light 2 i Horizon Forbidden West zajedno. Ali želimo da budemo vrlo jasni – budući igrači treba da uđu u Elex II širom otvorenih očiju, potpuno informisani da je ono što će pronaći nešto od veličanstvenog sranja, ekvivalent video igrice krvavog nosa i leplјivog poda u baru. Ako je Horizon Forbidden West lepo postavlјen balet, Elex II je šutiranje.

Prvi put smo otkrili originalni Elex tokom protekle praznične sezone kada smo tražili igru otvorenog sveta za igranje. Našli smo Elex u PlayStation Store-u za pet dolara i kupili ga, veselo provodeći dvadesetak sati istražujući njegov surov postapokaliptični pejzaž pre nego što smo ga ogulili. Nismo mogli da verujemo da je nešto ovako veliko nekako promaklo; Nikada pre ovoga nismo ni čuli za Elex franšizu.

ELEX II-1

Ali verovatno postoji razlog što Elex nikada nije dostigao kritičnu masu kod gejming javnosti. Programeri Piranha Bytes prkosno prate njihov templejt za ovakve igre i ne zastaje ni na trenutak da bi zabrlјao o stvarima poput „modernog dizajna“ ili „tečnog igranja“. Piranha Bytes je oduvek imao njegovu sopstvenu strukturu za njegove igre i uporno se drži njegovog plana. Ovo je tim koji sa zadovolјstvom ubacuje igrača u svet u kojem skoro sve može da ga ubije jednim udarcem, prikazuje scenu štucanja u svrhu priče, a zatim maše prstima zbogom dok šapuće „Shvatićeš ti to.“ Tada je na igraču da potone ili pliva, da prodre u Elex-ovu neprobojnu školјku ili da umre pokušavajući. Mislimo na Dark Souls nivo težine, bez fluidnosti borbe.

Dakle, da, bili smo uzbuđeni zbog Elex II, i pošto smo igrali prvu igru, bili smo spremni da je dočekamo pod našim sopstvenim uslovima. Oni koji dolaze na hladno bi mogli da budu malo odloženi onim što pronađu, ali zadržavanjem Elex II otkriće fantastično dubok i detalјan svet igre. Elex II možda ima gomilu gluposti u rezervoaru, ali to više nego nadoknađuje njegovom izgradnjom zvezdanog sveta.

ELEX II-2

Stotine godina su prošle u svetu nalik zemlјi otkako je neodređena apokalipsa umalo zbrisala lјude sa zemlјe. U godinama nakon toga, u ruševinama su se formirale različite civilizacije slične frakcijama, svaka sa njenim identitetom i običajima. Postoji grupa generalno mirolјubivih magijskih tipova, koji izbegavaju tehnologiju i pokušavaju da žive od zemlјe. Nedaleko od njih, u podzemnom bunkeru živi kult smrti, posvećen njihovom mračnom bogu i krvnim obredima. Grupa odmetnika se udružila, misleći da ima više moći u brojevima dok pojačavaju njihove moći raznim drogama, klateći se nesigurno blizu ivice potpunog izgaranja. Frakcije zaokružuju Clerics-i i Albs-i, koji su oba posvećeni usvajanju i upotrebi tehnologije na veoma različite načine.

U ovaj razbijeni svet (mislite da je Fallout ukršten sa The Last of Us, dizajnom) dolazi nova grupa – invazija vanzemalјaca koja preti da ih sve zbriše sa planete. Ova invazija dovodi Jax-a, zloglasnog heroja prve Elex igre, iz penzije. Zaražen vanzemalјskim virusom, on mora da uspostavi kontakt sa vođama svake od ovih frakcija u pokušaju da okupi ostatke lјudske rase. Mora sve da ih natera da zaborave njihove sitne svađe i ujedine se u borbi protiv zajedničkog neprijatelјa.

U praktičnom smislu, to znači da se na mapi koja se širi, postoji pet centara gradova, svaki sa njegovom populacijom, pravilima, etikom i pitanjima. Jax mora da poseti svaku kulturu i ukopa onoliko koliko je potrebno da zadobije njihovo poverenje. To znači da će u svakom čvorištu obavlјati ogroman broj sporednih zadataka u ime izgradnje frakcija – očekujte da će ga skoro stalno zaobići. Svako od ovih mesta ima njegovu sopstvenu politiku i brige, a svuda okolo ima simpatičnih likova – čak i dole u pećinama kulta smrti. I naravno, ovo je svet, tako da ima dosta mešanja oko toga, sa likovima koji putuju između čvorišta. Usput, Jax može da izabere da se pridruži bilo kojoj od ovih frakcija, ili nijednoj od njih; u potpunosti zavisi od igrača. Svaka frakcija otklјučava posebne tragove moći i sposobnosti za Jax-a, ali u Elex-u ništa nije lako.

ELEX II-3

Vežite se ako mislite da ste u standardnom nivou dirinčenja. Napredak u ovoj seriji je strašno složen. Svaki dobijeni nivo daje igraču deset statističkih poena za ulaganje u Jac-a. Igrači moraju nezavisno da žongliraju sa pet statistika i daju prioritet onima potrebnim da otklјučaju želјene veštine i opremu.

Recimo da ste pronašli lep topuz koji zaista želite da koristite. Taj buzdovan će verovatno zahtevati da igrač bude na određenom nivou snage i određenog nivoa spretnosti. Dakle, ako želite da koristite ovaj buzdovan, možda biste želeli da pokušate da podignete nekoliko nivoa da biste podigli tu statistiku. Ali – uh-oh – takođe pokušavate da radite na nekim od vaših Berserker veština  (oni su magična frakcija). Dakle, vaša inteligencija treba da bude prioritet. Oh, i želite da otklјučate neki oklop koji ste nosili okolo. Dakle, to je drugačija statistika. I tako dalјe. Shvatili ste poentu. Elex stavlјa ceo svet ispred vas, a zatim od vas traži da izaberete šta želite da radite. Ako ste strplјivi, možete sve (prilično smo sigurni da nema ograničenja nivoa), ali ko je strplјiv?

Oh, i da li smo spomenuli da ne možete jednostavno da otklјučate veštine koje želite kada imate odgovarajuću statistiku? Oh, ne, to bi bilo previše lako. Takođe morate da potrošite poen sposobnosti (dobijate jedan po nivou), pa čak i ako imate pravu statistiku, ne možete jednostavno da poludite i naučite gomilu stvari. Takođe morate da pronađete trenera koji će vas naučiti veštini i platiti mu da to uradi. Srećom, do novca je prilično lako doći, jer stvari koje možete da pokupite i prodate leže svuda u otvorenom svetu.

ELEX II-4

Borba je ludo teška na početku igre, ali neke olakšava dok prelazite na nivo kroz traženje. U početku ćete bežati čak i od najnižeg čudovišta, osećajući se pomalo posramlјenim zbog vaše nesposobnosti da igrate u borbi. Ovog puta, Piranha Bytes je bio dovolјno lјubazan da doda neka podešavanja za poteškoće, koja mogu da dovedu stvari pod kontrolu za one koji jednostavno ne mogu da tolerišu povlačenje. Ali mi bi podstakli igrače da se ne spuštaju sve do „“Story” težine, jer to u potpunosti uklanja zube iz igre, zbog čega gubi deo njegovog šarma. Nama lično čini se da je srušiti jedan nivo prilično dobro. Još uvek moramo da radimo za naše pobede, i sasvim je moguće da nas plјesne nasumična rulјa smeća ako postanemo alјkavi.

Sam svet se širi, a engine iza Elex II je sposoban za neke stvarne trenutke lepote. Volimo pocepane pejzaže, a lutanje po pohabanim gradskim pejzažima daje nam pravi osećaj čuđenja koji nismo osetili u mnogim igrama u poslednje vreme. To ne znači da su svi vizuelni sosevi. Brzina kadrova opada, animacije zapinju, likovi ponekad izgledaju kao animirane lobanje (šta je sa tim zubima?), i čini se da postoje neki čudni problemi sa v-sinhronizacijom koje nismo često susretali u igrama na konzoli. Zamislite neke rane PS3 modele likova nasuprot nekim prilično vrhunskim PS4 pejzažima i shvatićete suštinu.

Nivo drskosti na ekranu u Elex II je nepredvidiv, histeričan i na neki način oduzima dah. Nikada ne znate šta će vam igra doneti. Ponekad misije prekidaju vaši saputnici, koji vas prebace na pola karte da biste se borili protiv nekih zombija koji im idu na živce – zajebite šta god da ste trenutno radili. U jednom trenutku, kamera se zaglavila u glavi lika za scenu, slikajući unutrašnjost njegovih brkova preko drame koja se odvija. Čini se da se glasovni glumci menjaju u hodu usred razgovora. Tok razgovora može da pođe neverovatno naopako, sa smešnim rezultatima; Naročito nam se sviđa saputnik koji nas prati unaokolo, vičući reč „LEPO!“ kad god on odobri akciju koju smo preduzeli.

Ali za svaki čudan, naglašen trenutak prikazan, postoji trenutak slavne bitke, prelep pogled, neverovatno otkriće skriveno duboko u pećini. Svet u Elex II je očigledno rad lјubavi, sa mnoštvom sjajnih kutaka i pukotina koje treba otkriti, i fantastičnim pripovedanjem priča o životnoj sredini skrivenim u uglovima. A posebno mora da se pohvali jetpack iz igre, koji je možda naš omilјeni način prelaska još od penjanja u Assassin’s Creed-u. Igrači mogu da skaču sa najviših vrhova bez straha; samo mali udar iz jetpack-a usporiće vaš pad. Fantastično je.

I da budemo pošteni, mnoge igre otvorenog sveta su prilično pocepane nakon objavlјivanja (naopačke zmajevi nam padaju na pamet) i to je sve deo šarma Elex II. Igra se čini kao da je mali tim odlučio da napravi ep otvorenog sveta sa 40% budžeta koji se inače izdvaja za kreiranje igre ove veličine, i uglavnom uspeva zadivlјujuće. Ne volimo timove koji odluče da se zaliću u zid od cigle, želeći da se dogodi nešto magično.

Dakle, ne, Elex II možda nije za svakoga. Neki lјudi će pogledati grube ivice igre i proglasiti je „smećem“ na taj elitistički prezirni internet način. Ali bez stida uživamo u Elex II, koji strplјivom igraču nudi toliko zabavnih i smešnih trenutaka. Divimo se njegovoj smelosti, senzibilitetu za mame i pank rok duhu. Piranha Bytes je mogao da pogleda druge igre otvorenog sveta i da kaže „Samo treba da to uradimo tako, i bićemo dobro“. Ali umesto toga, stvorio je igru koja je žestoko nezavisna u dizajnu, odbijajući da prati trendove, uverena da može da učini nešto bolјe. Nismo sigurni da li je bolјi, ali svakako je vredan razmatranja. A ako možete da se nosite sa vibracijom koju ona spušta, možda ćete na kraju uživati sa Elex II.

Elex II ignoriše trenutni etos dizajna igara i besni do njegovog sopstvenog čudnog ritma. Čudan, zabavan, težak i nepredvidivo smešan, Elex II se oseća kao „uradi sam“ pank-rok igrica otvorenog sveta, bezvezna i sjajna u isto vreme. Držite se podalјe ako insistirate na savršenstvu u vašim igrama, ali ako ste volјni da se vozite i cenite nedostatke umesto da vam smetaju, naći ćete duboku i zabavnu avanturu za razliku od bilo čega drugog na tržištu.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i