Ponekad samo želite mesto bezumne akcije, smešne eksplozije i… mačke. Znajući ovu večnu istinu, Chunkybox Games je sastavio Wildcat Gun Machine, najčistiju artikulaciju nasilјa i mačaka koje smo videli na ovoj strani Thundercats-a.
Da bismo bolјe razumeli ovaj festival krvi, stupili smo u kontakt sa misterioznim ‘Dave’-om, single-man-bendom iza Wildcat Gun Machine, i postavili mu neka pitanja. Ako vam se sviđa ideja da se vežete u mehaniku i odložite otpad do nivoa, onda čitajte dalјe…
Možete li, molim vas, da predstavite sebe i vašu ulogu u Wildcat Gun Machine?
Ja sam Dave i osim muzike koju je komponovao neverovatni GODONTGO, razvio sam Wildcat Gun Machine kao tim od jedne osobe.
Možete li nam dati kratak pregled Wildcat Gun Machine?
Wildcat Gun Machine je paklena pucačina prepuna ogromnog arsenala oružja, epskih boss bitaka i izazovnog nivoa težine. Takođe možete da mazite mačke.
Prolazeći pored prekomernih (i trejlera punih mačaka), Wildcat Gun Machine izgleda kao da samo želi da bude zabava bez besmislica. Da li je to pošteno?
Tako je. Volim da igru zovem ‘eksplozijski tobogan’. U igri nema priče, radi se samo o akciji i osiguranju da igranje od trenutka do trenutka bude što je moguće uglađenije.
Kako igrač napreduje?
Igra ima linearnu kampanju tako da se igrači kreću kroz prostrane tamnice nalik lavirintu ispunjene izazovnim neprijatelјskim susretima. Postoje pogodnosti i nadogradnje oružja koje igrač može da koristi da se nadogradi i postane nezaustavlјiva sila uništavanja.
Potrudili ste se da istaknete da je Wildcat Gun Machine ručno rađena. Da li su to konstruisani nivoi, a ne nešto proceduralno generisano?
Tako je. Nivoi nisu proceduralno generisani i u igri nema rogue-like elementa, već je više kao klasična arkadna pucačina. Uklanjanjem slučajnosti iz igre, možete da dizajnirate vrlo specifične izazove i stvarno se zezate sa igračem kroz neprijatelјske susrete. To takođe znači da igra može da bude dizajnirana oko vrsta oružja za koje znam da će igrač imati pristup.
Šta možete da nam kažete o četrdeset tipova oružja? Da li će se osećati divlјe drugačije jedno od drugog?
Raznovrsnost oružja je tu da bi igra bila sveža. Igrač bi trebalo da otkriva nova oružja prilično često i ako određeno oružje ne odgovara njihovom stilu igre, uskoro će pronaći drugo. Postoje klasici kao što su sačmarica i bacač plamena, kao i više oružja poput pištolјa koji ispunjava ekran komadićima leda. BFG se takođe pojavlјuje.
Vrhunac iz trejlera za nas (osim mačke) je smešni OTT mehanizam za koji možete da se vežete. Koja je priča iza toga? Da li ćemo ga često koristiti?
Postoji nekoliko džinovskih mehanika u igri. Nakon svake velike boss borbe, igrač je nagrađen jednim od ovih mehanizama i ekranom punim neprijatelјa koje treba pokositi. To je da se igrač neko vreme oseća super moćno i da prekine izazovnu igru.
Šta je bila inspiracija iza neprijatelјa? Uglavnom se osećamo neprijatno.
Neprijatelјski nacrti su namerno odvratni da bi bilo prijatnije videti ih kako eksplodiraju u gomile creva. To je isto kao istiskivanje bubulјica.
Na neki način, Wildcat Gun Machine izgleda kao Returnal prepravlјen kao izometrijska pucačina. Možda sa malo Enter the Gungeon i Hades. Da li je neko od ovih poređenja na mestu?
Igranje od trenutka do trenutka crpi mnogo inspiracije iz igara kao što je Enter the Gungeon (bez rogue-like elementa) kao i iz pucačina visokog intenziteta poput Doom-a.
Gradili ste Discord zajednicu. Koliko je to uticalo na gotov proizvod?
Discord, kao i Steam forumi su bili odličan način da se dopre do zajednice. Bilo je nekoliko online demo događaja na kojima sam mogao da dobijem povratne informacije od igrača, što je bilo neprocenjivo u razvoju kroz Covid i nedostatak sajmova za dobijanje povratnih informacija.
Kakav je osećaj pokrenuti prvu igru? I to multiplatformsku?
Malo uznemirujuće, ali je izuzetno uzbudlјivo konačno imati igru.
Koja je tajna sjajne boss bitke?
Osećam se kao da su boss-evi koji zahtevaju od igrača da nauči njihove obrasce napada i pronađu prilike za napad su najviše nagrađujuće. Takođe je važna i muzička numera koja pokreće srce.
Steam stranica kaže da postoje ‘zagonetke za borbu protiv čudovišta’. Šta je orman čudovišta kada je kod kuće?
Nisam siguran, ali sam siguran da ne miriše sjajno.
I konačno… da li ćemo ikako moći da završimo igru, na prvo igranje nam se čini da je preteška?
Sigurno. Ali u redu je, Wildcats imaju 9 života.
I konačno, konačno… čija je mačka u trejleru?
Voleo bih da mogu da kažem da smo unajmili profesionalnu mačku kaskaderstva, ali to je bila mačka nekoga iz marketinške agencije koja je sastavila trejler.