Home BIZNIS I ZABAVASpojila ih je ljubav prema mitologiji: Dimitrije i Viktor o rađanju igre „Triglav Ancient Battleground“

Spojila ih je ljubav prema mitologiji: Dimitrije i Viktor o rađanju igre „Triglav Ancient Battleground“

od itn
Dimitrije i Viktor

Igra Triglav Ancient Battleground nastala je iz ideje da se slovenska mitologija prenese u savremeni gaming svet. O nastanku projekta razgovarali smo sa dvojicom osnivača – Viktorom, glavnim developerom igre, i Dimitrijem, istraživačem slovenske mitologije koji je radio na istorijskoj i mitološkoj osnovi sveta igre.

Kako je slovenska mitologija inspirisala igru Triglav Ancient Battleground

U vremenu kada se gaming industrija često oslanja na već poznate mitološke svetove, tim okupljen oko studija The Chopor odlučio je da inspiraciju potraži u slovenskom nasleđu. Razgovarali smo sa Viktorom, glavnim developerom igre Triglav Ancient Battleground, i Dimitrijem, istraživačem slovenske mitologije, o tome kako su stare priče pretvorene u savremeni gameplay.

omajaNiš, mitologija i početak saradnje

Kako je sve počelo? Da li ste prvo bili prijatelji ili je igra spojila vaše puteve?

Dimitrije:
Spojila nas je ljubav prema slovenskoj mitologiji. Upoznali smo se preko moje Instagram stranice, počeli da razmenjujemo ideje i vrlo brzo shvatili da delimo istu viziju – da ovu temu treba uvesti u savremeni format i približiti je novoj publici.

Koliko je Niš, kao grad bogate istorije, uticao na to da se bavite mitologijom i nasleđem?

Dimitrije:
Niš je grad sa snažnim istorijskim slojevima. Postoji čak i legenda o „Vilinom gradu“. Odrastanje u takvom okruženju vas prirodno navede da počnete da istražujete stare priče, predanja i simbole. To je prostor gde istorija stalno podseća da postoji nešto starije i dublje.

Viktore, kada ste prvi put pomislili: „Ovo nije samo ideja, ovo može biti ozbiljan projekat“?

Viktor:
U početku je sve krenulo kao eksperiment i iz ljubavi prema igrama i mitologiji. Kako je projekat počeo da dobija oblik i kako smo videli reakcije ljudi, postalo nam je jasno da postoji prostor za nešto veće. Slovenska mitologija je ogroman, ali nedovoljno iskorišćen svet u gamingu.

TriglavMitologija van akademskih krugova

Dimitrije, vodite Instagram stranicu Slavic History & Mythology. Kako je nastala i koliki je njen domet danas?

Dimitrije:
Stranica je nastala tokom mog master istraživanja na temu slovenske mitologije. To je bio način da svoje istraživanje približim ljudima koji nisu iz akademskog sveta, ali žele da saznaju više o toj temi.

Danas stranica ima više od 18.000 pratilaca i okuplja ljude iz različitih delova sveta.

Ono što mi je lično posebno drago jeste što su kroz taj projekat nastala mnoga poznanstva – uključujući i ono najvažnije, sa mojom suprugom. Tako da je mitologija, na neki način, uticala i na moj privatni život.

Triglav Ancient BattlegroundKada mit postane gameplay

Kako izgleda proces kada mit treba „prevesti“ u gameplay?

Viktor:
Kada radite igru, svaka ideja mora da se pretvori u konkretnu mehaniku. Mitološki elementi su odlična inspiracija, ali igrač mora jasno da razume šta određena moć radi u igri i kako utiče na tok borbe.

Dimitrije:
Uzimamo suštinu lika i pretvaramo je u mehaniku. Na primer, Devana je boginja divljine i lova – u igri to znači preciznost, kontrolu prostora i prednost u šumi. Mit ne pretvaramo samo u priču, već u sposobnosti koje funkcionišu u battle royale dinamici.

Da li ste morali da odbacite neke mitološke ideje jer ne funkcionišu u igri?

Viktor:
Mnogo puta. Neke ideje su odlične kao priča, ali ne funkcionišu dobro u gameplay-u. U takvim situacijama tražimo balans između autentičnosti i onoga što je zabavno za igranje.

Dimitrije:
Neke priče su sjajne na papiru, ali ih je teško pretočiti u interaktivnu mehaniku. Tada biramo ono što najbolje funkcioniše u igri, a da pritom zadržimo suštinu mita.

Koji lik vam je lično najvažniji?

Dimitrije:
Omaja. Bez dileme. Opis tog heroja smo radili zajedno supruga i ja, a sama Omaja je vezana za jug Srbije, posebno Niš. Tu postoji i lična i lokalna dimenzija koja mi je važna.

Triglav Ancient BattlegroundZašto Battle Royale

Zašto Battle Royale, a ne RPG ili single-player igra?

Viktor:
Današnji igrači vole dinamiku i takmičarski duh. Battle Royale format pruža brzinu, intenzitet i direktan okršaj – pravu borbu prsa u prsa. To je bio logičan izbor za početak.

A da li ćemo ostati samo na tome – videćemo. (smeh)

Šta slovenska mitologija može da ponudi globalnoj gaming publici?

Dimitrije:
Potpuno drugačiji mitološki svet. Arhitekturu, religiju, svakodnevni život i bića koja nisu deo već poznatih zapadnih mitova. Igrač kroz zabavu otkriva nešto novo – i to je velika prednost.

Da li vam je važnija kulturna relevantnost ili komercijalni uspeh?

Viktor:
Autentičnost nam je prioritet. Ako je temelj dobar i verodostojan, onda komercijalni aspekt može da dođe prirodno. Naravno, igra mora da bude održiva, ali bez identiteta nema dugoročnog uspeha.

Kako publika reaguje kada čuje da igra ima istorijsku osnovu?

Viktor:
Na Games.Con-u 2024. reakcije su bile izuzetno pozitivne. Ljudi su se iskreno obradovali kada su čuli da je u pitanju slovenska mitologija. Nismo imali negativne komentare na samu temu, što nam je bio važan signal da smo na dobrom putu.

Kombinujući istoriju, mitologiju i savremenu tehnologiju, tim studija The Chopor razvija igru koja pokušava da slovensku tradiciju prenese u svet modernog gaminga. Triglav Ancient Battleground tako postaje više od klasične battle royale arene – to je pokušaj da se mitovi slovenskih naroda predstave novoj generaciji igrača.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i