Home BIZNIS I ZABAVAŽene u gamingu – umetnost, vizija i razvoj igre Triglav Ancient Battleground (Marija Delibašić & Lidija Nikolić)

Žene u gamingu – umetnost, vizija i razvoj igre Triglav Ancient Battleground (Marija Delibašić & Lidija Nikolić)

od itn
Žene u gamingu

Gaming industrija se ubrzano razvija, a zajedno sa njom menja se i slika ljudi koji je grade. Iako se o ženama u gamingu i dalje često govori kao o manjini, njihov uticaj na razvoj vizuelnog identiteta, narativa i same produkcije igara postaje sve vidljiviji.

U razgovoru sa članicama tima studija The Chopor, koji radi na igri Triglav Ancient Battleground, otkrivamo kako izgleda rad iz perspektive žena u industriji – od umetničkog obrazovanja do tehničkih izazova u razvoju jedne igre.

Put iz umetnosti u gaming

Marija, dolazite iz umetničkog obrazovanja – slikarstvo i istorija umetnosti. Kako je izgledao vaš put do gaminga?

Marija:
Moj put nije bio linearan. Počela sam kroz klasične umetničke discipline – slikarstvo i istoriju umetnosti – a zatim sam prošla kroz različite oblasti, od rada u galerijama i kulturnim udruženjima do VFX industrije, u kojoj sam od 2013. godine.

Gaming je došao kao prirodan nastavak. Kroz rad u studiju The Chopor, u poslednje dve godine, dobila sam priliku da svoje iskustvo primenim u drugačijem mediju – interaktivnom, ali i dalje snažno vizuelnom.

Žene u gaminguUloga art direktora u razvoju igre

Danas radite kao art direktor na igri Triglav Ancient Battleground. Kako biste opisali svoju ulogu?

Marija:
Moj zadatak je da postavim i održim jasan vizuelni pravac igre. To znači da radim sa artistima, dizajnerima i programerima kako bismo obezbedili da sve što pravimo ima konzistentan stil i logiku.

Art direction nije samo estetika. To je donošenje odluka koje utiču na to kako igrač doživljava svet igre – od atmosfere i boja do detalja u okruženju.

U praksi, to često znači da „guram stvari korak dalje“ – da prepoznamo kada nešto može biti bolje i da zajedno dođemo do rešenja koje funkcioniše i vizuelno i u okviru gameplay-a.

Žene u gamingu – iskustvo iz prakse

Kako danas izgleda rad u gaming industriji iz vaše perspektive?

Marija:
Mislim da se situacija menja, ali i dalje postoji određena percepcija da je gaming „muška“ industrija. U praksi, stvari su mnogo kompleksnije.

Na kraju dana, najvažnije je šta donosite timu – znanje, iskustvo i način razmišljanja. U tom smislu, mislim da žene često donose dodatnu širinu, posebno kada je reč o vizuelnom pristupu, detaljima i načinu razumevanja prostora i narativa.

Žene u gaminguRad u timu i saradnja između disciplina

Vaša pozicija podrazumeva rad sa različitim timovima. Koliko je to izazovno?

Marija:
To je jedan od ključnih delova posla. Različite discipline imaju različite prioritete i način razmišljanja.

Uloga art direktora je da pronađe balans – da vizuelna ideja ostane jasna, ali i da bude izvodljiva u produkciji. To zahteva stalnu komunikaciju i razumevanje tuđeg rada.

Vizuelni identitet igre Triglav Ancient Battleground

Igra je zasnovana na slovenskoj mitologiji. Koliko je izazovno pronaći vizuelni jezik za takvu temu?

Marija:
Izazov je u balansu između autentičnosti i funkcionalnosti. Mitologija daje snažnu osnovu, ali ona mora da se prevede u formu koja funkcioniše u igri.

To znači da stalno tražimo način da zadržimo duh teme, a da istovremeno napravimo nešto što je jasno, čitljivo i zanimljivo igraču.

Žene u gaminguTehnička preciznost iza pokreta

Lidija, vaš put u industriju počinje veoma rano – već sa 11 godina ste počeli da učite Photoshop. Kako se taj rani interes razvio u profesionalni fokus na 3D rigging i animaciju?

Lidija:
Od početka me je privlačilo stvaranje – prvo kroz 2D, ali sam vremenom shvatila da želim da razumem kako stvari funkcionišu iznutra.

Na fakultetu sam se prvi put ozbiljnije susrela sa 3D-om i tu sam pronašla ono što mi najviše odgovara. Završila sam Animaciju u inženjerstvu na Fakultetu tehničkih nauka, gde sam mogla da istražim različite oblasti i pronađem pravac u kom želim da se razvijam.

Rigging mi je bio posebno zanimljiv jer spaja tehnički i kreativni deo.

Uloga rigginga u razvoju igre

Vaša uloga u studiju The Chopor fokusirana je na rigging. Kako biste objasnili njen značaj?

Lidija:
Rigging je osnova svakog karaktera koji se kreće. Ako rig nije dobro postavljen, ni najbolja animacija ne može da funkcioniše kako treba.

Moj zadatak je da napravim sistem koji omogućava animatorima da rade intuitivno i efikasno – da karakter reaguje predvidivo, bez tehničkih problema.

Profesionalni razvoj kroz industriju

Radili ste u studijima Bunker i Replai pre nego što ste se pridružili The Chopor timu. Kako su ta iskustva oblikovala vaš pristup radu?

Lidija:
Rad u studiju Bunker bio je moj prvi ozbiljan profesionalni korak, gde sam radila kao 3D rigger i animator i stekla praktično iskustvo u produkciji.

Nakon toga, u studiju Replai nastavila sam da razvijam tehničke veštine i radim na različitim projektima, što mi je pomoglo da bolje razumem pipeline i organizaciju rada.

Ta iskustva su mi omogućila da u The Chopor dođem spremna – i tehnički i u smislu timske saradnje.

Žene u gaminguUlazak u The Chopor i projekat Triglav

Šta vas je privuklo projektu Triglav Ancient Battleground?

Lidija:
Vizuelni identitet i sama tema igre. Slovenska mitologija nije često zastupljena na ovaj način, i to mi je bilo posebno zanimljivo.

Takođe, način na koji se studio predstavljao kroz svoje objave delovao je ozbiljno i promišljeno, što mi je bio dodatni motiv da stupim u kontakt sa timom.

Saradnja između umetničkog i tehničkog

Kako izgleda saradnja između rigginga, animacije i art directiona u praksi?

Lidija:
To je stalna komunikacija. Rig mora da odgovori na potrebe animatora, ali i da ostane tehnički stabilan.

Dobar rig ne komplikuje stvari – on ih pojednostavljuje i omogućava da animacija funkcioniše prirodno.

Žene u tehničkim ulogama u gamingu

Kako vidite poziciju žena u tehničkim rolama poput rigginga?

Lidija:
Mislim da je to više stvar percepcije nego realnog stanja. Tehničke pozicije zahtevaju logiku, ali i kreativnost.

Kada postoji interesovanje i posvećenost, pol ne igra ulogu – kvalitet rada je ono što se na kraju vidi.

Žene u gaminguPoruka za buduće generacije

Koji biste savet dale devojkama koje žele da uđu u gaming industriju?

Marija:
Da ne čekaju idealni trenutak. Najvažnije je da rade, uče i budu uporne.

Lidija:
Da budu strpljive i da ne odustaju kada naiđu na prepreke. Ovo je proces koji zahteva vreme, ali donosi rezultate.

Više o The Chopor studiju, saznajte na sledećim mrežama:

Žene u gamingu

https://www.linkedin.com/company/the-chopor-studio

https://www.instagram.com/the_chopor/

https://www.tiktok.com/@the.chopor.studio

https://www.youtube.com/@thechoporgamestudio/featured

https://x.com/TheChopor

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i