Može li cela igra biti bazirana na priči jednog neobičnog mehaničara? Čini se da tako misli novi cyber-western akcioni roguelitni Dust & Neon, i dok je njegov aktivni sistem ponovnog punjenja gladak, okolna igra je u velikoj meri previše pojednostavljena stvar. Igra iz minute u minutu je uglavnom solidna i koherentna, ali ima mnogo boljih western igara i mnogo boljih roguelita koji se mogu naći.
Dust & Neon ima vrlo aerodinamičan osećaj u toku cele igre, čak i sve do naracije. Ludi naučnik dr. Finkel je stvorio seriju kloniranih robota kauboja da progoni kadar podlih botova koji su zauzeli četiri različite zone u meh-western svetu. On ostaje u svom bunkeru dok igrač odlazi da obavi svoj prljavi posao, iako je uvek tu da ih pozdravi po povratku nasumičnim redom dijaloga, ali retko da se od njega mogu očekivati bilo kakve druge informacije ili pomoć.
Tu je i AI koji se pojavljuje u tutorijalu i pojavljuje se na svakom nivou na zatvorenim uskim grlima čije je ime, nemaštovito, „ROB.OT“. To je primer otkačenog tona Dust & Neon-a, koji se čini da se hvata za nešto na nivou Enter the Gungeon. Nažalost nema pomaka za izgradnju svoga sveta i da podigne svoju viziju, umesto toga oslanjajući se na western klišee i dobar humor trudi se da izvuče maksimum od toga.

Igrivost Dust & Neon-a je odmah razumljiva, stvar šetanja okolo u fiksnom izometrijskom prikazu koji s vremena na vreme vizualno podseća na Weird West. Igrači se savijaju iza zaklona, iskaču da naciljaju i raznesu sve što se kreće na ekranu. Kada pištolju ponestane metaka, potrebno ga je ručno puniti, jedan po jedan metak u lepu animaciju pištolja koja zauzima oko 1/5 ekrana. Svako randomizirano oružje ima kapacitet različite veličine, tako da će neke puške možda morati stalno da punite, dok druga oružja mogu ispaliti nekoliko dodatnih hitaca.

Rezerve su ograničene, čak i u kasnijim satima Dust & Neon-a, mada kutije s municijom zatrpaju svaki centimetar okoliša. Pištolj, sačmarica i tip puške uskoro se otključavaju i mogu se koristiti, a jače verzije svakog od njih dostupne su za kupovinu između nivoa. Inače, na RNG-u je da isporuči kvalitetne dodatke sa dobrim statistikama u sanduku za plijen. Nažalost, nisu dostupni nikakvi drugi elementarni efekti ili specijalno sekundarno oružje. Vatrene borbe u kasnijoj fazi igrice su zahtevnije i sa više neprijatelja, ali su inače identične.
Većina roguelitnog sistema igranja je prisutna i uzeta u obzir ovde, uključujući trajna otključavanja, nadogradnje baze i karaktera, i neke skupe opcione randomizatore koji daju neznatna poboljšanja i debuffove za jednu misiju. Dust & Neon je pomno proučio svoj žanr i ponovio ono što igrači mogu očekivati, ali takođe pokazuje njegova ograničenja u smislu teksture sveta, raznolikosti ciljeva misije i bezumnog XP uništavanja u svojoj završnici.
Mape Dust & Neon-a nisu proceduralno generisane (iako su njihov sadržaj i mobovi nasumično raspoređeni), a pisani opisi oružja su suvoparni i izgleda da nikada nisu ažurirani za finalno izdanje igre. Svaki od njih predstavlja nasumičnu nesmešnu i sarkastičnu šalu o tome šta oružje radi.

Tipovi misija Dust & Neon-a su takođe potpuno nezanimljivi i potrebno je predugo da se očiste od neprijatelja, osim kada su u pitanju racije vozova. U tim misijama, igrači tutnjaju kroz tri duga voza koji se voze jedan pored drugog, čisteći svaki vagon od neprijatelja i grabeći novac pre nego što žustro krenu dalje, na ono što su verovatno najsvetlije tačke u kampanji igre. Sabotažne misije, s druge strane, zahtevaju puzanje kroz ogromne mape u potrazi za elektranama, borbu protiv talasa neprijatelja, pritiskanje dugmeta, zatim uništavanje dve proizvoljne ćelije snage pre nego što se krene napred do sledeće. Brzo se iscrpljuje, a ove misije je najbolje izbegavati u potpunosti.

Barem su šefovi nešto zanimljiviji. W. Elder je posebno zabavan primer, šef slagalice koji zarobljava igrača u sobi s različitim rasporedima pokretnih lasera i podova sa šiljcima. Svaka borba sa šefovima u Dust & Neon otključava teže verzije za kasnije susrete, iako je bilo teško uočiti bilo kakvu razliku u ponovljenim trčanjima, a njihove povezane misije su dugačke i nenadahnute kao i bilo koje druge nivoi bez napada na voz.
Slično kao i kod ostatka igre, boss-ovi u Dust & Neon se pretvaraju da su zanimljivi, ali nemaju šarma ili karaktera. Zatim, tu su i konačni boss-ovi koji zahtevaju proizvoljan broj rasta nivoa za susret sa njima, prisiljavajući igrače da prožvakaju ponavljajuće misije i stiču XP, zadatak koji samo lakše izvlači nedostatke igre na površinu. U svojim najboljim trenucima, Dust & Neon predstavlja uslužni roguelitni gameplay sa prilagodljivim kontrolama, ali postoje bolje opcije koje su dostupne s mnogo manje besmislenog uništavanja protivnika.



