Dok sam proveo vreme igrajući Dragon Warrior III u svojim ranim godinama otkrivanja JRPG-a, nisam u potpunosti razumeo njegovu veličinu sve do objavljivanja na Switch-u. Nijanse avanture su konačno počele da imaju smisla, s obzirom da je to bila prva igra hronološki u seriji. Međutim, elementi avanture su ga učinili jednim od najpristupačnijih JRPG koje sam ikada igrao. Toliko je tradicionalan u svom dizajnu, ali uspeva da izazove taj element otkrića i fantazije da zadrži igrače da investiraju u njegov svet. Sada, više od 30 godina od objavljivanja, Skuare Enik daje novim igračima priliku da otkriju ovu avanturu kroz izdavanje Dragon Quest III HD-2D Remake-a.
Mogao sam da odigram deo igre tokom Play Days 2024, i taj trenutni osećaj da sam dete ponovo se pojavio za nekoliko minuta. Šarmantna vizuelna prezentacija HD-2D grafike daje igračima neke lepe slatkiše za oči. Ipak, bio sam više impresioniran načinom na koji su snimili sve o originalnom izdanju u ovoj modernoj verziji. Iznenađujuće, tim se veoma malo promenio kada su u pitanju elementi priče i izgradnje sveta, čineći ovo pravim rimejkom koji ima za cilj samo da poboljša već bezvremensku avanturu. Sada, s tim u vezi, dozvolite mi da vam objasnim svoje iskustvo igranja igre.
Na Play Days 2024, mogao sam da igram kroz deo Dragon Quest III HD-2D Remake-a. Konkretno, misija u kojoj se krećete do Kule sanjara da biste dobili ključ lopova. Ovaj ključ se koristi za prolazak kroz određena zaključana vrata u igri i napredovanje naracije. Ono što me je toliko iznenadilo je kako HD-2D grafika odražava klasični Dragon Quest više nego druge HD-2D igre, kao što je Octopath II.

Tim je jasno proveo vreme čineći prezentaciju jedinstvenom za ovu avanturu, a to je očigledno u različitim setovima i dizajnu likova. To je u meni usadilo osećaj nostalgije koji me je naterao da napravim pauzu i samo uživam u raznim dodirima okruženja koje je stvoreno. Dok sam prvi put igrao ovu igru, nisam se nužno osećao izgubljeno. Bilo je to kao druženje sa starim prijateljem koji je prošao kroz fazu sjaja.

Još jedna stvar koju želim da istaknem je da su sva blaga kojih se sećam da su bila u ovoj tamnici još uvek tu, uključujući The Girl’s Ovn Annual, koja menja klasu lika. Ipak, jedan od najslađih aspekata igre su bitke, koje odražavaju klasične i moderne JRPG sisteme na potezu.
Za početak, možete povećati brzinu bitaka i uključiti automatsku bitku za članove vaše stranke. Međutim, i dalje ćete morati da izaberete lik Heroja. Ovaj sistem se takođe može isključiti, tako da je moguće igrati na tradicionalniji način, ali opcije prilagođavanja za podešavanja automatske bitke izgledaju kao dovoljne da se posao obavi za tuče.

Jednom kada naiđete na bitku, neprijateljske grupe mogu biti ciljane i bitka počinje. Zaista mi se dopalo kako je kamera prešla sa pogleda na zabavu u klasičniji pogled na neprijatelja u prvom licu tokom faza napada. Reći ću da igra ponekad može biti prilično izazovna, tako da je potrebno malo prirodnog mlevenja kako bi se osiguralo da vas ne zbriše nasumična gomila čudovišta duboko u tamnici. U slučaju da neki lik umre, moraćete da ih oživite u crkvi, što sam morao da uradim nakon što sam dozvolio svom egu da pobedi sebe dok sam pokušavao da prođem kroz tamnicu da vidim što je više moguće tokom svog plai session.

Dragon Quest III HD-2D Remake uravnotežuje nostalgiju sa modernim sistemima, a da ne zasenjuje svoje mesto u istoriji JRPG-a. Ovo je igra koja je naizgled stvorena za nove igrače da dožive prve događaje serije Dragon Quest. Ipak, on takođe služi kao način da stariji igrači ponovo otkriju maštovito iskustvo koje su stvorili Koichi Nakamura, Iuji Horii, Akira Toriiama i mnogi drugi briljantni programeri video igara. Način na koji igra ne dotiče ključne elemente onoga što je ovu avanturu u početku učinilo tako privlačnom izaziva me želja da ponovo otkrijem njenu briljantnost. Ako se već niste radovali ovom izdanju, trebalo bi.



