Dragon Ball Z je imao tone borbenih igara tokom godina različitih nivoa kvaliteta, ali nijedan od njih nikada nas nije učinio više uzbuđenim od Dragon Ball FighterZ. Vizuelno, prilično je lako shvatiti zašto, ali ima još toga u ovoj igri nego što se susreće sa očima, zbog čega smo ovde da predstavimo sve što trebate da znate o Dragon Ball FighterZ-u.
Prvo, hajde da pričamo o borbenom sistemu igre. Pošto je ovo naslov Arc System Works, kontrole su veoma slične onima iz Guilty Gear, BlazBlue, i Persona 4 Arena. To je borbeni sistem sa četiri dugmeta, sa lakim, srednjim i teškim napadima, a zatim četvrti taster koji je mapiran za projektile.
Kao i najnoviji trend u borbenim igricama, novi igrači mogu da pomeraju dugme za napad za brzu i jednostavnu kombinaciju, ali to će vam doneti samo toliko da vam nedostaje velika šteta koju ćete postići kada kombinujete normalne napade, lansera, specijalnih poteza i super poteza, ali jedinstven pokret za Dragon Ball FighterZ je dodavanje homing napada koji omogućava igračima da brzo udare protiv svog protivnika dodirom dugmeta ili da započnu kombinaciju ili da ih vode nakon lansera za vazdušni kombo. Nepotrebno je reći da će vazdušni napadi biti veliki deo igre u Dragon Ball FighterZ.
I naravno da imate svoj super metar, koji uređuje vašu upotrebu super poteza i drugih posebnih sposobnosti. Može se napunje u standardnom modu borbene igre da jednostavno pretuče protivnika ili da pretučete sebe, ali takođe može biti napunjeno u pravom Dragon Ball Z načinu vrištanja na vrhu vaših pluća. Takođe imate Dragon Rushes, koji su u suštini bacani i mogu da prođu kroz zaštitnu stranu neprijatelja, potisnu blokove da bi se distancirali između vas i agresivnog neprijatelja, kao i uredan manevar teleportacije koji košta jedan super bar, ali vas teleportira iza neprijatelja za brzi prelazak.
Što se tiče karaktera, programeri su uglavnom bili tihi u pogledu toga koga možemo očekivati da popuni listu, ali za sada imamo sedam potvrđenih likova: Goku, Gohan, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu, i nedavno najavljeni Future Trunks. Što se tiče načina na koji igraju, Goku i Cell se osećaju kao najobuhvatniji, a ne naročito izuzetni ili neuspešni u bilo kojoj oblasti. Gohan i Vegeta su ravnopravni agresivni hitovi koji se nadmašuju da će vam se zavrteti u glavi, a Frieza je posebno dobar na daljinu sa gomilom napada velikih dometa, uključujući i unblockable destructo diskovima, a onda je tu Buu, koji je sasvim spor igrač.
Takođe je vredno pomena da je ovo možda najbliža verzija izvornoj materijalnoj igri Dragon Ball video igre koja je ikada bila. Čak i nadmašujući sam izgled igre, koji je zapanjujući u svojoj pažnji na detalje, skoro svaki manevar, stav, uznemiravanje i poziranje se uzima direktno od izvornog materijala.
Zatim, uzimajući stranicu iz knjige Marvel vs Capcom, Dragon Ball FighterZ se borio 3-na-3 sa svim dubinama i složenošću koje se slažu sa njim. Asistencije se mogu pozivati pritiskom levog okidača i odbojnika, oznake se mogu obaviti držanjem dugmadi i možete čak i odložiti hiper kombinacije unosom komande suparnika vašeg saigrača i pritiskanjem pomoćnog dugmeta tokom aktivnog karaktera. Kao što biste mogli da zamislite, svaki lik koji je označen polako će regenerisati svoje zdravlje, pa je važno da upravljate svojim zdravljem to jest barovima zdravlja za vaše likove, a takođe pazite da ne biste beznačajno istrošili energiju kada vaš protivnik može da vas zbog toga kazni.
U suštini, ovo će izgledati veoma poznato svima koji su igrali bilo koju od Marvel vs Capcom igara, ali do sada izgleda da Dragon Ball FighterZ radi odličan posao prilagođavanja stila 3vs3 i stavlja Dragon Ball Z spin na sebe.
Ako ste gledali crtani, verovatno znate da svaka arena u kojoj su se borili likovi Dragon Ball Z, obično izgledaju dramatično drugačije od vremena kada se borba završi. Istina za svoje korene, isto važi i za Dragon Ball FighterZ. Koristeći super potez da završite protivnika na Planeti Namek, na primer, i uskoro ćete se boriti u vatrenim ruševinama. Oh, takodje, kada izbacite te male eksplozivne udarce, oni se mogu utisnuti u pozadinu i unistiti stvari.
Igra je trenutno najavljena da će biti objavljena početkom 2018. godine, a zatvorena beta je već počela.